Y es que en la actualización mensual de Noviembre, tras una misteriosa imagen en el último anuncio, el equipo de desarrollo de Dystopia nos trae la buena nueva de que el traspaso del juego al motor de la Orange Box está casi terminado.
Han tardado, cerca de 6 meses, pero es que no se ha tratado de un copiar pegar y arreglar, si no que se han reescrito gran parte de las rutinas del juego para poder solventar algunos problemas que venían ya del diseño inicial, que no se habían previsto, y estaban actuando de cuello de botella.
A continuación puedes ver algunas imágenes de la nueva versión y los efectos de partículas que se han creado expresamente para el juego:
Además nos informan de que necesitan gente para el equipo, concretamente necesitan un programador y necesitan a un animador especializado en animación y rigging.
Por último antes de mostraros el extenso listado de novedades comentaros que los Supporters (gente que dona dinero a los desarrolladores a modo de apoyo) tendrán acceso a la nueva versión 1 mes antes de su lanzamiento. Así que si os lo pensáis, Haceros supporters de Dystopia.
La lista de cambios tras el salto.
General:
- Añadidos mensajes "say" de servidor diferenciados para los cambios de equipo forzados por "mp_autoteambalance" o votaciones del tipo "balanceteam".
- Cambiado el mensaje "say" del servidor para anunciar que un jugador ha usado la función Auto-asignar", en vez de decir que un jugador se había unido a un equipo.
- Arreglado el error que te asignaba al equipo equivocado después de que un "autobalance" ocurriera. (Problemas #1982 y #2488).
- Arreglado el exploit en el que el usuario podía unirse al equipo con más jugadores, cuando no debería poder. (Problema #1972).
- Añadida la posibilidad de pedir una votación de expulsión, baneo o cambio de equipos al sistema de petición de votaciones.
- Añadida convar de truco sv_nodrain. sv_nodrain 1 hará que no se gaste energía al usar programas. sv_nodrain 2 no gastará energía del cyber combate.
- Añadida convar cl_spawneffect para poder deshabilitar el efecto de pantalla al renacer, por defecto es 1 (habilitado).
- Añadida convar timetobeat y callvote timetobeat, para configurar el tiempo de captura del objetivo final en los partidos competitivos.
- Añadida la posibilidad de cambiar el voto después de haber votado.
- Arreglado el no poder cambiar de armas en el Cyberespacio y en el "Meatspace" usando la rueda del ratón mientras el menú de los comandos de voz se muestra. (Problema #603).
- Arreglados varios errores críticos con el menú de configuración de equipo. (Problema #2357).
- Arreglado el menú de final de ronda que mostraba al equipo que había capturado un objetivo en vez del que había capturado realmente ese objetivo. Común en dys_silo. (Problema #883).
- Arreglado el icono del HUD de los "cyberdeck" que a veces decía que el usuario no podía conectarse, cuando realmente podía. (Problema #814).
- Arreglada la tabla de puntuaciones que decía 'Nadie muerto' como estado y clase. Por defecto ahora pone 'Ligero muerto' para reflejar la clase escogida por defecto. (Problema #1873).
- Arreglado el error del IFF con las torretas que aparecía bi-dimensional, en vez de tri-dimensional que hacía que el IIF fuera difícil de ver en ciertos ángulos. (Problema #1107).
- Arreglado que los jugadores nos e colorearan correctamente cuando dys_draw_team_iff_colors estaba configurado a 1. (Problema #2296).
- Arreglado un error que no mostraba a los jugadores invisibles después de un escaneado TAC. (Problema #999).
- Arreglado un error crítico que era causado por usar el comando preset_load después de cambiar la resolución o entre el modo ventana y pantalla completa. (Problema #2357).
- Arreglado el que no aparecieran las cajas amarillas del HUD de HL2 al renacer o conectarse. Problema (#556).
- Arreglo para los iconos de munición que no siempre aparecían para cada arma para la que recargábamos munición. (Problema #1176).
- Arreglado el que no aparecieran los puntos de conexión des-habilitados o desconectados en el radar. (Problema #1176).
- Añadido un rastro mediante un efecto de partículas para los "sacos de carne" que están conectados al cyberespacio.
- Añadida la funcionalidad por la que las torretas invencibles no muestren barra de vida.
- Cambiada la pelota Tesla basada en el Ep1 por una basada en un efecto de partículas.
- Cambiadla estela del lanzagranadas para verse roja para los Punks, azul para los Corps y blanca para las "primed"/explosiones.
- Cambiado el color del laser rifle para verse rojo para los Punk, azul para los Corps.
- Cambiado el movimiento para que solo se pueda agacharse una vez por salto. (Problema #2385).
- Arreglado el sonido "Beep!" al dañar cuando ocurre al mismo tiempo (Basilisk, Escopeta, Mini-gun) haciendo que no se acumulen para hacer un sonido más profundo cuanto más daño se inflija. (Problemas #2025, #988).
- Arregladas las Smartlocks perdiendo el rastro mientras se está escalando. (Problema #1131).
- Arreglada la Katana para que no se muestre cuando se es invisible. (Problema #706).
- Cambiada la cyber-burbuja basada en el Ep1 por una basada en un efecto de partículas.
- Arreglada la cámara en 3ª persona en el Cyberespacio, ya no debería mezclarse con el punto de vista del espectador. (Problema #821).
- Arreglados los casos donde el decker enemigo no registraba los impactos cuando debería. (Problema #575).
- Cambiado el Escaner TAC para que no muestre el rastro de enemigos en el radar, y ahora solo muestra una captura.
- Ahora la clase Pesada tiene 4 huecos para implantes globales.
- Arreglado el SWT para que marque todas las armas y los "bunny-hoppers" correctamente. (Problema #596).
- Ahora la bomba de cortex no de desactivará si hay enemigos tras muros, potencialmente dañando compañeros que estén cerca. (Problema #1617).
- Arreglado un exploit que permitía a usuarios conmutar ciertos implantes más rápido. (Problema #2386).
- Arreglado el no poder usar correctamente los "leg boosters" mientras está habilitado sv_pogostick. (Problema #1569).
- Arreglado las sombras del traje de frío cuando se usaba la visión térmica. (Problema #348).
- Arreglado un problema que hacía que se perdiera energía por el esprint mientras se estaba conectado y cuando se desconectaba si el usuario estaba esprintando cuando se conectó. (Problema #2274).
- Cambiado el Basilisk para que una de los 3 tiros sea 100% preciso.
- Arreglado el no mostrar puntero láser del cohete cuando se recarga tras disparar, este vuelve cuando el cohete esté disponible. (Problema #1891).
- Arreglados los haces de la Tesla para que parezca que salen del arma del jugador y no de su cabeza.
- Nuevos sonidos de ambiente para Assemble (7), Silo (13), Cybernetic (13), Fortress (10), Detonate (4) y Exodus (1).
- Nuevos sonidos para la cuenta atrás del misil de silo.
- Nuevos sonidos para los campos de fuerza de Cybernetic.
- Nuevos sonidos para las puertas al abrirse, cerrarse, detenerse, denegar el acceso y moverse.
- Nuevos sonidos para el cebar una granada, el rebote de las mismas así como al entrar o salir del agua.
- Nuevos sonidos para la acción secundaria del Basilisk así como del pincho de la Boltgun.
- Nuevos sonidos para los pasos de las clase ligera y mediana.
- Nuevos sonidos para la muerte y las caídas.
- Nuevos sonido para el impacto de un tornillo de la Boltgun da contra el cuerpo.
- Nuevos sonidos para el proyectil y explosión en el cyberespacio, la alarma,la mina, coger un cybershard, el seguimiento y rastreo de una cybermina.
- Nuevos sonidos para los impactos de bala contra cartón, metal y plástico.
- Nuevos sonidos para las explosiones sub-acuáticas, objetos entrando y saliendo del agua, y jugadores yendo dentro y fuera de la misma.
- Añadidos "huesos de movimiento" a las torretas y sillas.
- Cambiados los "Skins" del modelo de jugador.
- Cambiados los "Skins" de los cyber-avatares.
- Arreglados los "smoothing groups" de muchos modelos, incluyendo los dispensadores de munición y varios "props".
- Arregladas las mallas de colisión de los modelos de algunos puntos de conexión.
- Arreglada la iluminación del "view model" del Basilisk.
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