 |
 |
 |
|
Team Fortress 2 - Actualización 26/01/12 27-Jan-2012, 13:08, por
A día de hoy, una nueva actualización para Team Fortress 2 ha sido publicada. La actualización se descargará de forma automática al iniciar la plataforma Steam o, en su defecto, al reiniciarla si ya estaba activada.
Los cambios se recogen a continuación:
Cambios en el motor Source (TF2, DoD:S, HL2: DM)
- Reparado un cuelgue relacionado con la reproducción de demos/grabaciones.
- Se ha cambiado la forma en la que se muestra el contador de bots en el explorador de servidores: la columna de bots se muestra ahora al lado de la columna de jugadores y permanece visible. El número de bots ya no se resta del número total de jugadores.
Team Fortress 2
- Añadida la "Reserva Privada de Aladdin" para el Demoman.
- Reparado un error por el cual el Medic perdía la velocidad del objetivo al que estaba curando al activar la supercarga mientras usaba el Apañador (Quick-Fix).
- Reparado un error por el cual algunos sombreros pintados con El Espíritu de Equipo aparecían como pintados de negro en la Comunidad de Steam.
- Se han traducido los mensajes de objetivo de los mapas cp_steel y pl_frontier.
- Añadidas las cadenas level_data faltantes a los elementos kill_eater_score_type en la respuesta GetSchema de la API Web.
- Se ha actualizado pl_frontier con los siguientes cambios enviados por el autor:
- Pequeños ajustes de los elementos del mapa.
- Reparados algunos displacements mal colocados/con espacios entre ellos.
- Modificada la función func_push por debajo del último punto de control.
- Cambios documentados no-documentados: Actualizados todos los archivos de las traducciones.
Cambios VERDADERAMENTE no documentados
- Añadido el archivo de material (.vmt) BLU para la Medalla del Mapper.
- Actualizada la textura del Médico de Bolsillo.
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
Steam Mobile - Beta Cerrada 26-Jan-2012, 20:50, por
Desde hace unas horas, la plataforma Steam ya está disponible para descargar en formato móvil. Esta aplicación llamada "Steam Mobile" está disponible para sistemas iOS (iPhone 3GS, 4, 4S, iPod Touch 2ª, 3ª y 4ª generación) y Android.
Entre las características que nos ofrece, están la de hablar con nuestros amigos de la red de Steam, comprar juegos de la tienda, navegar por la Comunidad y poder leer las noticias y recibirlas en formato RSS.
Aunque de momento está en estado de beta cerrada, puedes descargarla si quieres, ya que al intentar entrar una vez podrás participar en el sorteo de invitaciones. A continuación, los enlaces:
Descargala para iOS aquí | Descargala para Android aquí
Enlaces de interés: Web oficial
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
Lanzado Half-Life: Dreamcast 23-Jan-2012, 10:08, por
Half-Life, Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Uplink, Half-Life: Decay y ahora Half-life: Dreamcast. Quizás habréis oido hablar de que la consola Dreamcast iba a tener Half-Life, pero que fue cancelado. Desde aquello, Marphy Black ha estado trabajando en un port a PC de esa versión que acabó cancelada y, tras largos años de inactividad, ha podido ver la luz.
Algunas de las diferencias con respecto al Half-Life original en ordenador son:- Cambios en los mapas que, en algunos casos, son completamente nuevos.
- Algunos de los modelos son diferentes. Probablemente un cruce entre los originales y los del pack HD de PS2.
- Nuevo menú.
- Música de alta calidad, llegando a superar la de Steam.
- Al tenerse que jugar con mando, la dificultad ha sido reducida.
- Otros cambios menores.
NOTA: Al poseer su propio pack HD, es necesario desinstalar primero el pack HD oficial de Half-Life. Si lo tenéis instalado haciendo clic aquí en el siguiente enlace podréis desinstalarlo.
Enlaces de interés: Página en ModDB | Tema en HL2Spain.com creado por Maestro Fénix
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
Team Fortress 2 - Las Navidades Australianas ya están aquí 16-Dec-2011, 09:44, por
A día de hoy, una nueva actualización para Team Fortress 2 ha sido publicada. La actualización se descargará de forma automática al iniciar la plataforma Steam o, en su defecto, al reiniciarla si ya estaba activada.
Los cambios se recogen a continuación:
Cambios en el motor Source (TF2, DoD:S, HL2: DM)- Reparado un error que causaba que las opciones de vídeo de las extensiones de Windows Aero estuviesen siempre activadas independientemente de la configuración. Desactivar esta opción puede mejorar la compatibilidad con programas de terceros y overlays, pero puede afectar al rendimiento.
- Reparado un error en la SourceTV por el cual se mostraba el contador de jugadores del servidor y no el número de clientes conectados a la STV.
Team Fortress 2- ¡Las Navidades Australianas han comenzado!
- Añadidos varios objetos de temática navideña enviados por la comunidad.
- Añadido el nuevo set del Dr. Grordbort para el Pyro y el Engineer.
- Añadido el logro "Valve Gift Grab 2011 - TF2".
- Añadidas las llaves navideñas Naughty/Nice.
- Añadido un nuevo mapa 5CP de Valve: Foundry.
- Añadidas las medallas de la UGC Highlander.
- Ampliadas las combinaciones de objetos misceláneos entre sí.
- Mejoras adicionales destinadas a una mayor estabilidad del cliente.
- Actualizados los archivos de traducción del juego.
Cambios no documentados- Añadido el Generador de Ruídos "Navidad".
- Añadida la restricción festiva: Invierno.
- Re-añadidas las alertas de nuevo nivel de muertes de las armas inusuales.
- El HUD muestra ahora un máximo de 4095 HP (anteriormente el máximo era 1023 HP).
- Los Pyros que realizan saltos con el Detonador alcanzan ahora más altura.
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
Guard Duty: Creando el remake de Uplink 04-Dec-2011, 11:48, por
The Comedian, un miembro del equipo de Guard Duty, es el encargado de crear los niveles de Uplink, que para aquellos que no lo recuerden, fue una "demo" de Half-Life.
Para todos aquellos que no sepan de la temática del mod, Guard Duty es el remake no oficial de Half-Life: Blueshift en el motor Source.
Aunque parezca mentira, para "hacer" Uplink se necesitan un montón de nuevas texturas, modelos, sonidos y demás. De hecho, hubo tres mods que intentaron hacer en vano Uplink en Source, y fallaron. A continuación, los cambios realizados en un mapa de Uplink hasta llegar a su versión final (que aún sigue bajo desarrollo):
Aunque es cierto que los métodos que usa The Comedian para crear los mapas no son profesionales (hacer todo de una vez en vez de ir por partes, trabajar solo cuando tiene una idea,..,etc), funcionan, y tiene buena pinta su trabajo.
El equipo también muestra un nuevo boceto, esta vez de Uplink:
(Para lo que no sepan que es lo que ven en el boceto: Es una Gargantua irrumpiendo en una sala, que sucede en una parte de Uplink)
Por último, el equipo anuncia que continuará sacando más novedades a través del blog del equipo, y ya puestos, que votéis al mod como Mejor Mod del Año 2011 en ModDB.
Enlaces de interés: Noticia en ModDB, Página oficial del mod.
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
Beta de Super Monday Night Combat disponible 03-Dec-2011, 17:21, por
Desde hace unos días está disponible en Steam la beta de Super Monday Night Combat, secuela del exitoso Monday Night Combat, juego que gracias a un item promocional de Team Fortress 2, y la posibilidad de personalizar a los personajes de MNC como los de TF2, gozó temporalmene de cierta popularidad, aunque en la actualidad no es jugado por mas de 50 personas.
Sus creadores han abierto una beta cerrada, aunque conseguir invitación es muy sencillo.- En la web oficial le damos al boton de "sign up for beta".
- Creamos una cuenta para los foros y la validamos.
- Nos pedirá que nos conectemos a través de Steam para vincular la cuentas.
- Esperad 1 o 2 semanas, y os mandarán el código de la beta junto con las instrucciones a seguir.
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
Hazard Team (HL Decay: Source) muestra nuevas imagenes 23-Nov-2011, 17:07, por
Con motivo del 10º aniversario de Half-Life: Decay, el equipo de Hazard Team presenta nuevas imágenes del mod.
Hazard Team es la recreación para el motor gráfico Source de Half-Life: Decay. El equipo, aparte de recrear el juego en Source con nuevos gráficos y todo, también pretende "solucionar" algunos errores que tiene el mod para GoldSrc, como la I.A. por ejemplo. El equipo de Source no está relacionado de ninguna forma con el de GoldSrc.
Para empezar, he aquí las primeras imágenes (aún son W.I.P.s) de los modelos:
Y lo que todos esperamos, los nuevos aspectos de los mapas:
ht_dampen (se ha decidido usar el termino antiguo que tenían los mapas en PS2, en vez de dy_):
ht_focus:
El equipo sigue buscando personal para poder seguir creando el mod, así que si creéis que podéis ayudar, no lo dudéis ni un instante.
Enlaces de importancia: Noticia en ModDB
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
Team Fortress 2 - Actualización 22/11/11 23-Nov-2011, 09:34, por
A día de hoy, una nueva actualización para Team Fortress 2 ha sido publicada. La actualización se descargará de forma automática al iniciar la plataforma Steam o, en su defecto, al reiniciarla si ya estaba activada.
Los cambios se recogen a continuación:
- Añadida la Pajarita (Bow-tie) del Dr. Whoa.
- Añadida una nueva burla para el Heavy que se activa si lleva equipado el set FrankenHeavy.
- Novedades en la WebAPI:
- Reparado un error en contained_item que no siempre mostraba los resultados en la WebAPI.
- Añadida una nueva API (IEconAssets_440/GetAssetPrices/v0001) que permite obtener los precios de los objetos.
- Reparado un error por el cual los extras de los sets festivos se activaban en la festividad incorrecta.
- Reparado un error en la visualización del icono de muerte del Bombstruo de Lago Ness (Loch-n-Load).
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
Obsidian Conflict publica un video sobre sus progresos 19-Nov-2011, 10:38, por
Para acallar de una vez por todas los rumores de que el mod está muerto, el equipo de Obsidian Conflict ha publicado uno de los futuros vídeos en los que se muestran los grandes progresos y mejoras realizadas en el mod.
Para los que no saben que es Obsidian Conflict, es un mod multijugador para Half-Life 2 que permite jugar en cooperativo las campañas de Half-Life 2, Half-Life: Source, Half-Life 2: Episodio Uno y Half-Life 2: Episodio Dos(si se tienen montado), así como mapas creados por la comunidad. Con npcs, armas y más contenido propio, ofrece una experiencia irrepetible.
De esta forma, el equipo permite al publico ver de vez en cuando los progresos realizados. Recuerda que todo esto sigue siendo en progreso (W.I.P.), así que pueden cambiar cuando salga la nueva versión.
Y sobre todo, comenta si tienes alguna sugerencia y dinos si te gusta.
Enlaces de importancia: Noticia en los foros de OC.
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
Portal 2 - Creador de puzzles para Portal 2 29-Oct-2011, 15:00, por
El equipo de Portal 2, en un artículo en el blog oficial, nos comenta que está desarrollando un sistema de creación de puzzles para Portal 2 muy sencillo, que además facilitará el proceso de publicar y compartir los niveles con otros usuarios.
Después de haber lanzado las Portal 2 Authoring Tools a principios de año, nos impresionó ver cómo se publicaban más de 700 niveles creados por los usuarios. Aunque tuvo mucho éxito, el feedback que recibimos fue que muchos aspirantes veían que convertirse en la nueva GLaDOS era mucho más difícil de lo que esperaban, a causa de la complejidad de las herramientas. Pero lo vamos a solucionar. La próxima gran actualización de Portal 2 simplificará (y hará más divertido) crear y distribuir tus propios puzzles para el juego. Con el creador de rompecabezas simplificado los jugadores podrán hacer realidad sus creaciones con gran facilidad, de un modo sencillo pero eficaz. Entonces podrán subirlos immediatamente a su Steam Cloud y compartirlos con otros jugadores online. También estamos construyendo una página de comunidad para hospedar todos estos mapas caseros. La web permitirá a los jugadores encontrar rápidamente nuevos puzzles y añadirlos a su juego, listos para jugar, con un simple click. Entonces podrán valorar los que hayan jugado, escribir comentarios para sus autores, y seguir creadores que les gusten. Estamos seguros de que hay un montón de geniales diseñadores de puzzles que están esperando a las herramientas adecuadas, y estamos trabajando mucho para conseguir liberar toda esa creatividad. Os mantendremos informados según vayamos progresando con la actualización. Por ahora, aquí teneis algunas capturas de pantalla del creador de puzzles para que vayan fluyendo las ideas.
Enlaces de interés: Noticia original | Blog oficial | Portal 2 en Steam
|
|
 |
 |
 |
|
|
|