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Valve abre la posibilidad de controlar remotamente Steam 17-May-2012, 05:31, por
Los chicos de tito gaben, más conocidos como VALVe Software, vuelven a darle una vuelta de tuerca más a su gallinita de los huevos de oro, la plataforma de venta y distribución de videojuegos online por demanda, Steam; ahora le han añadido la posibilidad de controlar y administrar remotamente el programa desde otro ordenador o dispositivo.
Si hace unos meses anunciaban la entrada en fase de pruebas para dispositivos móviles que funcionasen con los Sistemas Operativos IOS y Android (los Symbian de Nokia no, a eso les toca comerse los mocos, nuetsro gozo en un pozo) de una versión para móviles de Steam, en la cual podríamos usar algunas de las funciones principales del programa tales como comprar y navegar por el catálogo, o chatear con nuestros amigos y administrar nuestra cuenta en la Comunidad Steam, ahora dan un paso más hacia hacer de esta plataforma algo imprescindible para todo buen "gamer" que se precie.
Con la última actualización del programa realizada hace unas horas, se abre la posibilidad de poder administrar el programa remotamente desde otro ordenador conectado a internet que no sea el nuestro habitual. Para ello solo se requiere, además de la lógica conexión a internet, que el programa este abierto y ejecutándose en nuestro equipo habitual. De esta forma, en otro ordenador mediante el explorador web, conectándonos a la web de Steam con nuestro login, y visitando la página principal de nuestra cuenta en la Comunidad Steam, accediendo a la sección de "Mis Juegos", podamos administrar nuestro programa remotamente, sobretodo en lo que se refiere a compra, estado de descarga y/o instalación de juegos y demás software que tengamos disponible.
Esto puede venir de maravilla para aquellos muy estresados en el trabajo y que les apetezca meter unos tiros al nuevo Counter-Strike, poder tener el juego descargado e instalado para cuando lleguen a casa, y así evitar (o no) liarse a mamporros con la parienta y/o el perro (no necesariamente en este orden). Y como éste, un sinfín de usos más que se os pueda pasar por vuestras cabezas.
Con esto, tito gaben da un paso más (de gigante) hacia el control total y su objetivo de conquistar el mundo. Para más info, visitad la web oficial de Steam: http://www.steampowered.com/, o su correspondiente sección en el SAT de Steam.
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La pistola de portales y una torreta se hacen reales 17-May-2012, 03:10, por
Durante esta semana en la que nos encontramos, han salido a la palestra varias noticias realmente curiosas que llamarán la atención de los fans más fervientes de Chell y su pistola de portales, y de GladOS y sus entrañables torretas parlanchinas.
Empezando por nuestra querida heroína ataviada con zancos, la empresa especializada en recreaciones, NECA, acaba de anunciar el comienzo del periodo para reservar el que seguro será uno de sus éxitos de ventas más próximo; la recreación a escala real en plástico y luz de la pistola de portales de Portal.
A partir de hoy, tal como anuncian en la propia web oficial de NECA, está disponible en toda una lista de páginas webs y tiendas especializadas, la posibilidad de reservar una copia a tamaño real del juguetito preferido de Chell a un precio de 140$, que traducido a euros son unos 110€, todo sin incluir los posibles gastos de envío y extras. Aun así, ¿puede merecer la pena desembolsar tal cantidad? Juzgarlo vosotros mismos por este video:
Luego, sin apartarnos de la temática portaliana, ahora le toca el turno a nuestras entrañables torretas parlanchinas de la sarcásticamente malvada GladOS, ya que un estudiante norteamericano de la universidad del estado de Pensilvania, ha recreado para su proyecto de final de carrera, también a escala real, una torreta de Portal, pero no solo con todo tipo de detalles, sino que también la he hecho funcional.
Es decir, aplicando una serie de pequeñas modificaciones, eso sí, ha recreado una torreta que responde al movimiento siguiendo al objetivo, y como no, disparándole, eso si, sin dejar de entablar la más que curiosa conversación a la que nos tienen acostumbrados con su futura víctima sin dejar de lado ese resquicio de humanidad que la caracteriza.
Vedlo por vosotros mismos:
Por favor, señorita, ¡¡Póngame cien de cada una!!
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Posible fallo de seguridad en "The Final Hours of Portal 2" 15-May-2012, 13:04, por
Al parecer se ha encontrado un fallo de seguridad en el libro electrónico "The Final Hours of Portal 2", este, creado por Geoff Keighley, explica el proceso de desarrollo del juego Portal 2 y su DLC "Peer Review" desde un punto de vista externo. El libro necesita de contenido alojado en páginas de terceros y es aquí donde puede haberse originado el problema, según explican en Lambda Generation parece que han conseguido inyectar algún tipo de código malicioso en la base de datos del sitio TFHoP2 (a la cual accede el libro).
Un usuario en los foros de Steam dio la voz de alarma sobre el asunto, en un principio a través del soporte de Steam se atribuyó a un falso positivo de su antivirus aunque más tarde se ha descubierto de que es algo más peligroso que eso. Por ello tanto la compra de The Finals Hours of Portal 2 como el acceso a los que ya lo tuvieran ha sido desactivado temporalmente por precaución, mientras se investiga el asunto. Si bien no está confirmado de que realmente exista un problema, es muy recomendable que hagas un escaneo completo con tu antivirus si has ejecutado esta aplicación recientemente.
Fuente: Lambda Generation
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DOTA ya es finalmente propiedad de Valve 12-May-2012, 20:16, por
Así se ha anunciado mediante una nota de prensa, la disputa por la marca "DOTA" entre Blizzard y Valve finalmente ha llegado a su fin por mutuo acuerdo, quedando esta última compañía como poseedora de los derechos sobre la marca.
Como resultado, el juego de este género que Blizzard está desarrollando y que hasta ahora era conocido como Blizzard DOTA pasará a llamarse Blizzard All-Stars debido a que, a partir de este momento, solo podrán seguir empleando la marca DOTA siempre y cuando sea con fines no comerciales. También piensan, según comentarios oficiales, que este nuevo nombre "refleja de mejor forma el diseño de nuestro juego".
Tanto Rob Pardo (vicepresidente ejecutivo de diseño de juegos en Blizzard) como Gabe Newell se han mostrado contentos por este acuerdo, en palabras de Gabe ha declarado que "ambos queremos concentrarnos en las cosas que de verdad importan a nuestros fans, crear y ofrecer grandes juegos para nuestras comunidades".
Al mismo tiempo ha sido anunciada la segunda edición de "The International", competición de DOTA 2 que reúne a los mejores jugadores del mundo para el gran premio de 1 millón de dólares. La competición se celebrará en el evento PAX Prime en Seattle entre el 31 de Agosto y el 2 de Septiembre del presente año.
Fuente: Joystiq
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Conseguir gratis Midnight Club 2 de regalo en Steam 11-May-2012, 13:02, por
Rockstar Games ha iniciado un evento mediante el cual todos aquellos que se unan al grupo oficial antes del 15 de mayo sobre las 6 de la tarde recibiran una copia en Steam de Midnight Club 2 el 29 de mayo.
La cuenta que se una al grupo de Rockstar tendrá que tener alguna compra realizada previamente, haber recibido algún regalo o haber canjeado un código de juego físico.
Enlaces de interés:
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Portal 2 DLC#2: Editor PeTI + SWorkshop lanzado 08-May-2012, 20:22, por
Hoy, 8 de mayo, Valve ha lanzado una actualización gratuita para Portal 2 que incluye el nuevo y prometido editor de mapas (PeTI), y con esto estrena la integración de Steam Workshop con el juego; servicio que permitirá subir, bajar, compartir y puntuar mapas, todo esto sin tener que abandonar Portal 2.
Tanto si usáis Windows o Mac, solo teneis que esperar a que Portal 2 se actualice automáticamente para conseguirlo, y ya podréis acceder al editor y la Steam Workshop desde el menú del propio juego.
Enlaces de interés: Blog oficial | Portal 2 en Steam
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Media de Grey, mod para HL2:EP2 27-Apr-2012, 15:45, por
"Grey Mod", es una modificación para "Half-Life 2: Episode Two" y sus predecesores, es una conversión completa de Half-Life 2 de género de horror y terror donde el objetivo del jugador es completar puzzles, luchar por tu supervivencia y averiguar que le está pasando al protagonista. El mod incluye mejoras nuevas como modificación completa de la interfaz de juego, dos historias alternativas, nuevas armas, monstruos terroríficos y feroces que te impedirán el avance.
El equipo de Grey Mod, anunció ayer la salida de nuevo contenido y material que reflejan sus progresos en el avance de la creación del mod. Por el momento, en la última noticia del equipo, han publicado unas imágenes sobre los niveles que el jugador cruzará para avanzar en el juego.
Aviso: Las imágenes están poco iluminadas.
Por ahora, el equipo de Grey Mod, es lo único que ha querido mostrar a ModDB en su última noticia. Si tienes ganas de hacértelo en los pantalones también, puedes seguir al equipo de Grey Mod a través de Facebook o por otra parte, echarles un ojo por su página de ModDB. Si estás interesado en apoyar económicamente al equipo lo puedes hacer haciendo clic aquí. Si donas, recibirás contenido extra para el mod, como una escopeta de doble barril, un nuevo enemigo, tu nombre saldrá en los créditos como donante, y podrás bajarte el mod con máxima prioridad, todo esto antes de que sea lanzado (excepto lo último, que todavía no ha salido). Enlaces de interés: | Noticia en ModDB | Página oficial de Grey Mod | Grey Mod en ModDB
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Newell prefiere que los fans hagan películas de Half-Life en lugar de Hollywood 27-Apr-2012, 06:31, por
Así lo ha expresado en una entrevista con Jamie Russell, el autor del libro "Generación Xbox: Cómo los videojuegos han invadido Hollywood". Y es que las propiedades intelectuales de Valve son un plato muy apetitoso para cualquier productor de cine con dos dedos de frente, en especial una de las sagas más asentadas y con una gran base de seguidores como lo es Half-Life. En el pasado ya han tenido contactos de este tipo, y así lo explica Gabe Newell en la entrevista:
CITA Sobre todo la gente ha estado intentando aprovecharse del éxito y la popularidad de determinadas propiedades, para empezar sin ninguna comprensión real de lo que las ha hecho realmente interesantes o una propiedad exitosa. La sensación que tuvimos fue la de que si seguíamos el camino tradicional de licenciar una propiedad en un estudio de Hollywood, estaríamos perdiendo el control en ese punto. Los fans no recibirían algo satisfactorio en el 90% de los casos. -- Recuerdo un escritor que estuvo intentando convencernos de que sería genial incluir una moderna caballería con caballos protegidos por armadura Kevlar cruzando los campos. No tenía absolutamente nada que ver con Half-Life y con lo que lo hacía interesante para nuestros clientes. Fue simplemente bizarro.
Newell piensa que, quizá algún día, Hollywood se dará cuenta de que hacer películas no es una experiencia en un solo sentido y de que deben considerar colaborar con los aficionados, posiblemente también financiar los proyectos de los propios fans:
CITA Si Lucasfilm hubiera cogido todo lo que crearon para Star Wars: Episodio 1, 2 y 3 y se lo hubieran proporcionado a la comunidad de fans y les hubieran dicho "chicos, haced tres películas de 90 minutos" en conjunto la comunidad hubiera hecho películas mucho mejores de lo que George Lucas lo hizo. No estoy siendo exagerado en absoluto. Estoy diciendo literalmente que habrían creado un entretenimiento mejor y de mayor calidad de lo que él hizo. La clave es conectar los puntos con la comunidad en términos de proporcionarles las herramientas que necesitan. Si puedes modificar un juego como Half-Life 2, no hay ninguna razón por la que no puedas modificar una película como "La amenaza fantasma".
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