A día de hoy, una nueva actualización para Left 4 Dead ha sido publicada. La actualización se descargará de forma automática al iniciar la plataforma Steam o, en su defecto, al reiniciarla si ya estaba activada. Los cambios de esta actualización se recogen a continuación:
Left 4 Dead (PC)
- Corregido el cálculo de densidad de objetos para las partidas en el modo Enfrentamiento.
- Reparada la densidad de las armas en Terapia de Choque (Crash Course).
- La variable mp_gamemode es ahora un comando válido.
- Ya disponible el nuevo audio doblado para la campaña Terapia de Choque (Crash Course).
- Reparados los errores relacionados con los logros de la campaña Terapia de Choque (Crash Course).
- Solventado un error por el cual los servidores no mostraban información actualizada al servidor maestro.
- Incrementado el margen de tiempo para finalizar la conexión a un servidor durante la búsqueda de un servidor dedicado a 45 segundos.
- Corregido el cálculo de densidad de objetos para las partidas en el modo Enfrentamiento.
- Reparada la densidad de las armas en Terapia de Choque (Crash Course).
- Los jugadores que controlen a los Infectados Especiales ya no se quedarán atrapados si se regeneran en los armarios de primeros auxilios.
- Las armas y los botiquines que se encuentran dentro de los armarios de primeros auxilios ahora se regenerarán correctamente en la segunda ronda del modo Enfrentamiento (Versus).
- Solventado un error en los servidores dedicados de Xbox 360 por el cual las colisiones no se detectaban correctamente. Este error es exclusivo de los servidores.
Actualización
Como dicen en este tema de L4DMaps.com (requiere registro), podemos ver que el SDK de L4D también ha sido actualizado junto con la campaña.
Traduzco y adapto lo que Churrasco nos comenta, que ha encontrado los siguientes cambios:
- Control de los eventos de pánico: Ahora podemos controlar el número de hordas que tendrá un evento de pánico (con 5 segundos de pausa). Lo haremos usando el input "PanicEventControlled" de la entidad info_director, donde el parámetro indicará el número de hordas que quieras. Por ejemplo, 0 será 1 horda, 2 serán 2 hordas, etc. No acepta números negativos.
- Witches y Tanks en los primeros mapas: Antes estos infectados especiales no aparecían en el primer mapa de una campaña (aunque en versus si tenían un 10% de probabilidad). Ahora en los archivos de misión podremos controlar mapa a mapa su aparición. Usando "SpawnBossThreats" y "versus_boss_spawning" controlas la probabilidad de Tank, Witch o ambos e incluso decir en que parte del mapa, por distancia, por ejemplo al 10% del mapa. Para ver como va mirad el garage.txt del directorio "missions".
- Arreglado el problema con nombres de mapa: Los que hayáis jugado campañas personalizadas habrán visto que el juego se volvía loco y os daba problemas cuando 2 mapas tienen el mismo nombre, aunque sean de campañas distintas. Por ejemplo, la campaña "Back to School" tenía un mapa llamado "Forest". Si otra campaña tuviera un mapa llamado "Forest" el juego cargaría el de "Back to School" independientemente de la campaña que haya cargado. Ahora esto ya no pasa.
- info_map_paramters_versus: Nueva entidad (creo), que permite controlar la densidad the objetos y armas en el modo Enfrentamiento. Funciona como la entidad "info_map_paramters". La existencia de estas dos entidades me hace pensar que la ingente cantidad de armas de Crash Course se debía a olvidarse de poner valores razonables a estas entidades.
Gracias a Somoza por el chivatazo.



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