Ayuda - Búsqueda - Miembros - Calendario
Versión Completa: Lista de sky boxes (texturas de cielo)
Half-Life2 Spain - Foros > HL2Spain.com > Artículos > Mapping
the_dark_s0ldier
Dificultad: Fácil

Como comprobaréis la dificultad de este tutorial es realmente sencilla, seré simple y no me complicaré. El tutorial en sí consiste en la lista de las texturas de cielo o SkyBoxes y de la configuración de la entidad "Light_environment" para que la luz natural pegue perfectamente con el cielo puesto...

Bien empecemos!

Cómo seleccionar la textura de cielo.

Es realmente sencillo, en nuestro estimado Hammer, arriba vamos a "map" y despues en la pestaña que se nos abre vamos a "map properties".

user posted image


user posted image


Para elegir el cielo que queremos poner tenéis que escribir el nombre del cielo (sky) en donde marca "skybox texture name". Para saber el nombre, podéis averiguarlo desde el hammer, con las dificultades que resulta buscar la textura por el nombre correcto usando los filtros o acudir a esta práctica lista con las configuraciones del "light_environment" (color, brillo, etc...) y una utilísima vista previa de como es el cielo...

Aquí tenéis la lista:

sky_day01_01

user posted image
Angle: 165 Pitch: -35 Brightness: 237 218 143 800 Ambience: 190 201 220 100


sky_day01_04

user posted image
Angle: 165 Pitch: -55 Brightness: 248 234 205 1000 Ambience: 194 236 252 175


sky_day01_05

user posted image
Angle: 165 Pitch: -35 Brightness: 243 224 158 1200 Ambience: 194 236 252 225


sky_day01_06

user posted image
Angle: 148 Pitch: -35 Brightness: 240 187 117 1000 Ambience: 135 172 180 150


sky_day01_07

user posted image
Angle: 108 Pitch: -35 Brightness: 235 166 71 1000 Ambience: 135 172 180 150


sky_day01_08

user posted image
Angle: 108 Pitch: -35 Brightness: 235 155 71 1000 Ambience: 105 142 165 120


sky_day01_09

user posted image
Angle: 12 Pitch: -45 Brightness: 175 230 239 50 Ambience: 43 45 57 5


sky_day02_01

user posted image
Angle: 225 Pitch: -25 Brightness: 254 242 160 400 Ambience: 172 196 204 80


sky_day02_02

user posted image
Angle: 225 Pitch: -20 Brightness: 255 244 213 700 Ambience: 172 196 204 50


sky_day02_03

user posted image
Angle: 280 Pitch: -45 Brightness: 243 238 224 500 Ambience: 172 196 204 100


sky_day02_04

user posted image
Angle: 240 Pitch: -45 Brightness: 243 238 224 400 Ambience: 172 196 204 50


sky_day02_05

user posted image
Angle: 135 Pitch: -30 Brightness: 255 255 249 448 Ambience: 172 196 204 100


sky_day02_06

user posted image
Angle: 270 Pitch: -20 Brightness: 255 252 230 475 Ambience: 172 196 204 120


sky_day02_07

user posted image
Angle: 225 Pitch: -15 Brightness: 255 252 230 500 Ambience: 183 204 210 140


sky_day02_09

user posted image
Angle: 200 Pitch: -5 Brightness: 237 232 209 70 Ambience: 122 140 169 60


sky_day02_10

user posted image
Angle: 135 Pitch: -30 Brightness: 253 255 249 448 Ambience: 172 196 204 100


sky_day03_01

user posted image
Angle: 150 Pitch: -25 Brightness: 241 227 173 70 Ambience: 190 201 220 125


sky_day03_02

user posted image
Angle: 140 Pitch: -35 Brightness: 236 218 145 650 Ambience: 160 184 211 150


sky_day03_03

user posted image
Angle: 120 Pitch: -40 Brightness: 236 218 145 700 Ambience: 160 184 211 150


sky_day03_04

user posted image
Angle: 53 Pitch: -60 Brightness: 239 207 141 350 Ambience: 75 96 116 300


sky_day03_05

user posted image
Angle: 82 Pitch: -12 Brightness: 238 200 128 450 Ambience: 75 96 116 150


sky_day03_06

user posted image
Angle: 280 Pitch: -21 Brightness: 221 112 13 300 Ambience: 255 255 253 20


sky_borealis01

user posted image


sky_wasteland02

user posted image


...y aquí finaliza la lista, todos estos cielos estan disponibles en nuestro estimado HL2. Tened en cuenta que si decidís añadir el "env_sun" o el sol, el color del sol sería el mismo que el apartado "brightness" del "light_environement" (sin el último grupo de números, por ejemplo: Brightness: 238 200 128 450 sería "238 200 128". Recordad que los sólidos que muestran la textura de cielo son aquellos que están texturizados con la textura tools/sky_box.

Sin más que decir, aquí finaliza este mini tutorial, espero que os haya gustado.
the_dark_s0ldier
ph34r.gif Finished

no es nada del otro mundo pero seguro q exara algun cablecillo a mas de uno xD

bye.gif

EDIT: he puesto lo parametros del light envirionement en el centro, que asi keda mas bien presentado xD

... esperando impacientemente 1 respuesta xD
renard
Bien, esto hara la vida mas facil a los mappers. Buen trabajo


salu2
the_dark_s0ldier
gracias renard, el tuto no es nada del otro mundo pero alguna utilidad tendra...

sobre todo para no ir buscando el sky box kn el hammer q rekiere tiempo y va lentisimo xD

bye.gif
gla
muy guapo el tuto!

sinceramente no es nada del otromundo pero a mas de 1 le ayudara xD

salu2 alien.gif
tito ricki
Articulo aceptado. La proxima vez hazlo primero en Word y pasale el corrector. Tenias bastantes faltas que te he corregido.

Vere a ver si puedo añadir un enlace en la lista de mapping a este articulo.
the_dark_s0ldier
lo siento uis.gif es q por desgracia no tengo el word, disculpas por las faltas...
creo q lo tendre q obtener xD

bye.gif
snake237
respecto a las texturas de sky podeis ver todas si en buscar texturas poneis "sky"
Esta es una versión -reducida (lo-fi)- de nuestro contenido. Para ver la versión completa con mas información, formato e imágenes, por favor haz click aquí.
Invision Power Board © 2001-2010 Invision Power Services, Inc.