Dificultad: FácilComo comprobaréis la dificultad de este tutorial es realmente sencilla, seré simple y no me complicaré. El tutorial en sí consiste en la lista de las texturas de cielo o SkyBoxes y de la configuración de la entidad "
Light_environment" para que la luz natural pegue perfectamente con el cielo puesto...
Bien empecemos!
Cómo seleccionar la textura de cielo.Es realmente sencillo, en nuestro estimado Hammer, arriba vamos a "map" y despues en la pestaña que se nos abre vamos a "map properties".


Para elegir el cielo que queremos poner tenéis que escribir el nombre del cielo (sky) en donde marca "skybox texture name". Para saber el nombre, podéis averiguarlo desde el hammer, con las dificultades que resulta buscar la textura por el nombre correcto usando los filtros o acudir a esta práctica lista con las configuraciones del
"light_environment" (color, brillo, etc...) y una utilísima vista previa de como es el cielo...
Aquí tenéis la lista:
sky_day01_01
Angle: 165 Pitch: -35 Brightness: 237 218 143 800 Ambience: 190 201 220 100sky_day01_04
Angle: 165 Pitch: -55 Brightness: 248 234 205 1000 Ambience: 194 236 252 175 sky_day01_05
Angle: 165 Pitch: -35 Brightness: 243 224 158 1200 Ambience: 194 236 252 225sky_day01_06
Angle: 148 Pitch: -35 Brightness: 240 187 117 1000 Ambience: 135 172 180 150sky_day01_07
Angle: 108 Pitch: -35 Brightness: 235 166 71 1000 Ambience: 135 172 180 150sky_day01_08
Angle: 108 Pitch: -35 Brightness: 235 155 71 1000 Ambience: 105 142 165 120 sky_day01_09
Angle: 12 Pitch: -45 Brightness: 175 230 239 50 Ambience: 43 45 57 5sky_day02_01
Angle: 225 Pitch: -25 Brightness: 254 242 160 400 Ambience: 172 196 204 80 sky_day02_02
Angle: 225 Pitch: -20 Brightness: 255 244 213 700 Ambience: 172 196 204 50sky_day02_03
Angle: 280 Pitch: -45 Brightness: 243 238 224 500 Ambience: 172 196 204 100sky_day02_04
Angle: 240 Pitch: -45 Brightness: 243 238 224 400 Ambience: 172 196 204 50 sky_day02_05
Angle: 135 Pitch: -30 Brightness: 255 255 249 448 Ambience: 172 196 204 100 sky_day02_06
Angle: 270 Pitch: -20 Brightness: 255 252 230 475 Ambience: 172 196 204 120sky_day02_07
Angle: 225 Pitch: -15 Brightness: 255 252 230 500 Ambience: 183 204 210 140 sky_day02_09
Angle: 200 Pitch: -5 Brightness: 237 232 209 70 Ambience: 122 140 169 60sky_day02_10
Angle: 135 Pitch: -30 Brightness: 253 255 249 448 Ambience: 172 196 204 100 sky_day03_01
Angle: 150 Pitch: -25 Brightness: 241 227 173 70 Ambience: 190 201 220 125sky_day03_02
Angle: 140 Pitch: -35 Brightness: 236 218 145 650 Ambience: 160 184 211 150 sky_day03_03
Angle: 120 Pitch: -40 Brightness: 236 218 145 700 Ambience: 160 184 211 150 sky_day03_04
Angle: 53 Pitch: -60 Brightness: 239 207 141 350 Ambience: 75 96 116 300sky_day03_05
Angle: 82 Pitch: -12 Brightness: 238 200 128 450 Ambience: 75 96 116 150sky_day03_06
Angle: 280 Pitch: -21 Brightness: 221 112 13 300 Ambience: 255 255 253 20sky_borealis01
sky_wasteland02
...y aquí finaliza la lista, todos estos cielos estan disponibles en nuestro estimado HL2. Tened en cuenta que si decidís añadir el "env_sun" o el sol, el color del sol sería el mismo que el apartado "brightness" del "light_environement" (sin el último grupo de números, por ejemplo: Brightness: 238 200 128 450 sería "238 200 128". Recordad que los sólidos que muestran la textura de cielo son aquellos que están texturizados con la textura
tools/sky_box.
Sin más que decir, aquí finaliza este mini tutorial, espero que os haya gustado.