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Versión Completa: Fortress Forever 2.4 lanzado.
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Neuromante


Fortress Forever, el mod cuyo principal objetivo es traer el estilo de juego de Team Fortress Classic al motor Source de la manera más fiel posible (Convirtiéndose en una especie de "Team Fortress: Source") ha publicado hoy su versión 2.4, como podemos ver en su página en ModDB y en su página oficial con un más que generoso changelog, así como un soberbio vídeo promocional en el que podremos ver a las nueve clases en acción.





Para descargarlo, solo tienes que elegir entre una de las siguientes opciones:

Sección de descargas en la página web oficial: (link)
Cliente: Parche (ModDB) | Versión Full (ModDB)
Servidor: Parche (ModDB, zip) (ModDB, TAR.GZ) | Versión Full: Parche (ModDB) | Versión Full (ModDB, ZIP) (ModDB, TAR.GZ)


El changelog traducido, en el que se incluye una enorme cantidad de cambios al HUD, tras el salto:

  • Los mensajes en pantalla ahora tienen un código de color para facilitar su visibilidad:
    • Mensajes verdes para cuando el equipo del jugador consiguen o capturan la bandera o la pelota.
    • Mensajes amarillos para cuando un jugador pierde la pelota o bandera o ésta regresa a la base.
    • Mensajes rojos para cuando un enemigo consiga la bandera o pelota del equipo del jugador o la capture.
  • A partir de ahora se puede mostrar más de un mensaje en pantalla simultáneamente.
    • El número de mensajes que aparecen en pantalla a la vez se puede controlar mediante la cvar hud_messages.
  • Añadidos nuevos iconos de muerte:
    • Iconos únicos para cada nivel del arma centinela.
    • Iconos únicos para cada nivel del arma centinela al ser detonada.
    • Iconos únicos para muertes por incineración.
    • Icono para la puñalada por la espalda.
    • Nuevo icono para el IC para que se corresponda con el modelo.
  • El tipo de munición se muestra junto al icono del arma en la parte inferior derecha.
  • Nuevos iconos para los objetivos.
  • Nuevos iconos para marcar que la bandera está siendo transportada.
  • Añadido un borde a todos los iconos de elementos construibles.
  • Cuando el jugador obtiene un incremento de vida o armadura, esto se muestra en el HUD.
  • Añadidos iconos para cada nivel del arma centinela en el HUD del ingeniero.
  • Añadido un indicador de impacto en la forma de una mira personalizable que se muestra después de que el jugador haya producido daño (Esto es, un indicador de cuando nuestros disparos han acertado).
  • hud_speedometer puede ser ahora coloreada mediante hud_speedometer_color (0 para que no sea coloreada, 1 para cambios bruscos de color, 2 para cambios suaves).
  • Aladido "dropshadow" al texto de localización.
  • El jugador ahora tiene un nuevo icono de estado para avisarle de que un arma centinela le está apuntando.
  • Nueva y mejorada información para las partidas CTF:
    • Ahora se muestra el nombre de quien tiene tu bandera.
    • Ahora se muestra el tiempo que queda para que la bandera regrese a la base.
    • Ahora muestra la localización de las banderas caídas.
    • Se han arreglado los iconos de estado de información de las banderas (En ocasiones mostraban un icono erróneo).
  • El estado de las grellow pipes, los detpacks y los jump pads ahora se muestra en el HUD.
Artic Xiongmao
¡Pero qué monstruo, Neuro! ¿Es que tú no paras nunca? happy.gif

Solo he encontrado unos pocos errores, has escrito "Source" en minúscula, has escrito mal "incineración" y sobra la tilde en "construibles".
Neuromante
fix'd, gracias wink.gif
Ahora que ando con un poco de tiempo y es domingo vago, pues.. xD Voy a ver si luego empiezo con el próximo "tantos días en ModDB", que quiero pillar ritmo semanal, que hacerlos de 20 días es una matada xD.


btw: Veos el vídeo aunque no vayáis a probar el juego, está hecho con mucho gusto, y una música cojonuda tongue.gif

NinjaEdit a PhyOS: Re-fix'd. No se en lo que estoy pensando a veces xD.
PhyOS
Voy a actualizarlo, aunque no juegue mucho por falta de gente.

En el título has escrito "versión 2.4" y en la noticia "versión 1.4".
El Hombre Sin Nombre
Vi el vídeo en modb y la presentación es cojonuda, lastima que insistan en un gamepley tan anclado en el pasado y con una curva de dificultad tan elevada para hoy en día. Vale que haya rocket jumps, en el Quake Live también los hay, pero que pongan otra forma mas fácil de hacerlos. Por ejemplo en el vídeo el medic va a toda leche, pero la tontería esa cuesta varios meses dominarla.
GaaraKage
El juego es dios, yo juego bastante más a este que al tf2, os lo recomiendo a todos.. probarlo al menos!
Linklobo
Yo cuando no podia jugar al TF2 por problemas de la grafica, me viciaba a este juego y he de decir que me encantó. A quien no lo haya probado y le parezca interesante, que lo pruebe antes de que se vacien los pocos servers que quedan activos (el problema de este juego es la escasez de gente)

El que lo pruebe no se arrepentirá.
Du@L
a ver si tengo un poco más de tiempo y lo pruebo, gracias por la información.
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