¿QUÉ ES PORTAL?
Portal es la nueva aventura creada por los desarrolladores de la popular saga Half-Life y la plataforma Steam, Valve. Esta empresa, dirigida por Gabe Newell, y su novedoso motor Source pretende dar un salto más en la historia de los FPS (First Person Shooter) gracias a una idea inspirada en el trabajo de los chicos de Narbacular Drop que es "desafiar" a las reglas del espacio por un sistema de PORTALES. Aunque se sabía casi desde la salida del Half-Life 2 en 2004 que iban a aparecer 4 episodios de la saga (3 de ellos desarrollados por Valve + 1 desarrollado por una empresa independiente y también historia independiente a la del HL2) ha sido a mediados de este año cuando el hijo desconocido se dio a conocer.
ARGUMENTO
"Todo empieza cuando despiertas en una prisión plástica, mirando fijamente tus manos a la vez que las manillas del reloj se mueven lentamente, todo esto mientras una voz computarizada suena en el fondo. En sí nos recuerda al Half-Life de antaño. Portal comienza, y continúa con ese aire de viejos entrenamientos con el HEV y los anuncios monótonos de computadora en Black Mesa. Cuando el reloj termina su cuenta un portal aparece, donde nos podemos ver a nosotros mismos observando el mismo portal: un hombre calvo vestido con un traje carcelario anaranjado. De aquí nos movemos a la locura."
Así comienza la nueva historia y que será una nueva puerta que resolverá dudas y creará otras tantas dentro del universo Half-Life. En esta nueva aventura controlaremos a un nuevo personaje dentro del entramado Half-Life y que, según la preview que han podido hacer los chicos de GameInformer podría tratarse de una mujer, que pensamos en Alyx si no contáramos con que es un nuevo personaje dentro de la saga. También cabe destacar que en el inglés para referirnos a "Ella" se escribe "She" y por alguna extraña razón han querido poner el pronombre personal entre comillas. Si seguimos con las ideas conspiranoicas podríamos pensar que se trata del personaje perdido años atrás: Adrian SHEpard. Claro que como ya se ha comentado, es un nuevo personaje en la saga por lo que ninguna de estas teorias sería viable.
Se desarrolla paralelamente al recorrido de los bosques del Episodio 2, en unos supuestos laboratorios llamados Aperture Laboratory Facility e incluso conseguiremos más información sobre dichos laboratorios en el propio Episodio 2 que jugando a Portal. El juego empieza directamente en un cubo de cristal de unos 4 m2, una cama, un retrete y poco más. Después de una rápida introducción hablada por los altavoces de la instalación, se nos abrirá un portal para salir de ese "cubo". Continuaremos por un pasillo hasta otra sala donde se nos otorgara el uso de un arma experimental desarrollada por estos mismos laboratorios. Esta arma experimental recibe el nombre de Aperture Science Handheld Portal Device, que más o menos viene a significar en nuestro idioma: Aparato Portátil Experimental de Apertura de Portales. El arma en cuestión tiene la capacidad para abrir portales, dos para ser mas exactos, que nos "transporten" en nuestra misma dimensión, y son dos ya que si abrimos uno, entrada, necesitaremos otro, salida. Por ejemplo: Necesitamos llegar a una plataforma que se alza dos metros del suelo. Para llegar tan solo debemos disparar al suelo (entrada) y a continuación disparar al techo que hay por encima de la plataforma (salida). Al caminar por el portal del suelo caeremos desde el techo hasta la plataforma.
Después de unos minutos de familiarizarnos con este juguete, la voz computarizada nos asigna cual es nuestra misión: Salir de las instalaciones con vida. Parece fácil hasta que descubrimos que cada pasillo, cada sala nueva que nos encontremos en nuestro camino contendrá unos obstáculos-trampa en un estilo de puzzles de lo más variados y a cada cual mas complejo que deberemos "resolver" para conseguir nuestra libertad...
En el guión del juego se pueden apreciar las ideas en las que se han basado para hacer la historia de este extraño entramado de puzzles y conspiraciones, entre las que podemos destacar películas como "Cube" de Vincenzo Natali en la que se narra los sufrimientos de los únicos personajes que aparecen en el reparto dentro de un extraño laberinto lleno de trampas, ya que han sido varios los intentos medianamente logrados de querer sumergirnos en la atmósfera de Cube por medio de niveles creados para juegos como Duke Nukem 3D, Quake, Half-Life y otros.
CÓMO NACIÓ PORTAL
Originalmente antes si quiera de que Valve planeara un tipo de juego así, un grupo de estudiantes del DigiPen University se unieron y formaron un grupo independiente desarrollador bautizado como Nuclear Monkey Software. Al poco tiempo, estos chicos lograron algo que podría ser interesante, el transporte por portales del Punto A-Punto B y viceversa. Crearon un motor bastante modesto pero que lograba renderizar la escena varias veces, y la idea no les salio del todo mal. Lo llamaron Nuclear Drop.
Por otro lado y pisando ya por la industria profesional y comercial los chicos de 3D Realms querían rescatar un barco que se hundió hace casi mas de diez años, un barco que se hundió por tacharle de ser muy violento. El mundo en 10 años ha cambiado mucho, y como era de esperar, esa violencia no seria tan visible, ya que la mayoría de los juegos ya son violentos. Usando el nuevo motor de la compañía ID Software, el DoomIII Engine, deciden poner en marcha de nuevo el proyecto: Sacar a la luz PREY. Y efectivamente el juego fue lanzado, pero algo importante a destacar es que este ya implementaba los portales, pero sin explotarlos tanto como después se verá en Portal.
Valve observa tanto el trabajo de los chicos de Nuclear Monkey como el creado por sus competidores de 3D Realms y la idea de implementar los portales en el motor Source sería una buena baza para darle aun más categoría y popularidad. Basándose en el sistema de portales de Narbacular Drop, Valve empieza el desarrollo de su nueva criatura, PORTAL.
MEJORAS GRÁFICAS
La versión Source 2.0 ya hizo aparición con el Dark Messiah, pero este nuevo proyecto promete explotar mucho más el motor ya no solo con los portales (el tratamiento de redenderizado una y otra vez de cada portal y que el motor no se resienta ya es algo que demuestra la potencia de Source) si no con las nuevas mejoras a nivel de materiales y la reedición y reestructuración de parte del código para una mayor fluidez.
Algunos cambios que podemos destacar son:
- Luces y Sombras Dinámicas 2: Ahora el realismo en las luces y sombras es mayor ya que por ejemplo los modelos tendrán varias sombras o pueden hacer sombra en otro objeto, e incluso la linterna podrá hacer sombras en los modelos y la geometría del mapa en lugar de ser una mera luz que ilumina un área.
- Renderizador de Siguiente-Generación (Next-Gen): No está confirmado que para la salida del Episodio 2 pueda estar listo, pero sí tienen planeado incluirlo. Una de sus posibles características sería el uso del Shader Model 3.0/4.0 y el DirectX 10.
- Renderizador de flora y paisaje: Ambientes naturales mayores, con mucha más vegetación, que ha sido una de las debilidades del motor, ahora serán incluidas con la salida del Episodio 2 y más tarde podrán hacer uso de esto los creadores de MODs.
- Mejora sustancial en el sistema de partículas: Se demostró en el Trailer del TEAM FORTRESS 2, con una remarcable actuación del realismo del lanzallamas en algunos momentos.
- Físicas Cinemáticas: Algo muy importante en este nuevo episodio y que hacía gala en otro de los trailers del Episodio 2 al impactar un Strider sobre una casa de madera, volándola en mil pedazos y con un calculo casi real del impacto y su expansión. Dos de las características más destacables en este nuevo sistema de físicas son:
- Objetos Deformables — Antes, los modelos físicos no se podían deformar a menos que por animación así estuviera preparado.
- Dynamic crumbling of brush geometry — Antes, las líneas de separación tenían que estar dadas por el
mapper.
LANZAMIENTO
Si Valve no vuelve a retrasar aun más la salida del Half-Life Episode 2, podríamos tener Portal para navidades del 2007. Podremos disfrutar de él en el nuevo año 2008, pero no solo de Portal, sino del propio Episode 2 tanto del nuevo Team Fortress 2. Los packs que se van a lanzar tanto para PC como para las consolas Xbox360 y PS3 son:
- "Half-Life Episodio 2: Orange Box": Contiene todos los juegos que datan desde la salida del Half-Life 2. Es decir, Half-Life 2 + Half-Life 2 Episode One + Half-Life 2 Episode Two + Portal + Team Fortress 2 y será para las plataformas PC, Xbox360 y PS3. Su precio aproximado (No confirmado): 70$-60$
- "Half-Life Episodio 2: Black Box": Este pack contiene el HL2:Episodio 2 + Team Fortress 2 + Portal. Únicamente será para PC. Su precio aproximado (No confirmado): 45$-40$
Ambas ediciones Black y Orange estarán tanto disponibles en formato físico en centros comerciales y tiendas especializadas, como en formato digital en Steam solo para usuarios de PC. Eso sí; se confirma que no será posible adquirir ninguno de los tres nuevos juegos de VALVe por separado, sino mediante alguno de las dos ediciones disponibles.
LINKS DE INTERÉS:
- Valve Corporation
- SteamPowered
- Web Oficial del HL2: Episodio 2
- Nuclear Monkey Software
- ApertureScience
- Trailer de Portal
- Steam - Archivos Multimedia (Alta Calidad)
- Filefront (Alta Calidad)
- Extreme-Players (Alta Calidad)
- FilesShack.com (Alta Calidad)
- GameSpot (Streaming)
- Youtube.com (Streaming)









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