Glicerart
6 September 2005, 14:20
He acabado mi segundo modelo (si recordáis el primero fue un sable láser). Tiene muchos fallos (no hay más que ver los polígonos en la parte de la culata) pero ya los arreglaré cuando me haga con el programa, ya que casi acabo de empezar. aquí tenéis un par de screenshots:


Si sabéis de algún detalle que pueda añadir, decídmelo, aunque no prometo nada.
mooesmoo
6 September 2005, 14:36
Me encanta, esta mu bien. Yo tengo muchos tutos para modelar. Agrageme a mi direccion de email y te los paso, al igual ke muchas webs.
bmtp_manu14
6 September 2005, 16:08
muy buen modelo para ser tu 2º, aver si alguien me enseña, que yo creatividad tengo xD, sigue asi glicerart y te veo tambien modelando para el mod

, mi msn es manuti13@hotmail.com por si alguien me puede ayudar y tambien si yo puedo ayudar a algo
SearinoX
6 September 2005, 16:27
Nada mal pa ser tu segundo modelo
Aki teneis algunos de mis últimos renders:



(la tercera imagen tiene esas lineas grises transversales a causa de ke el antialiasing no staba puesto para ahorrar tiempo d render)
Si kereis hablar conmigo sobre 3d y CGI este es mi messenger:
skaarj_v1989@hotmail.com
Almorrano --{SPA}--
6 September 2005, 16:56
muy buen modelo, Glice, sobre todo has hilado muy fino en el gatillo y en los detalles del cañón. Si acaso, ponle los bordes un poco más redondeados en general y tendrá un acabado de PM.
respecto a las renders de SearinoX, son una gozada, me hsa recordado al video de Björk "all is full of love"
P.D. ¿qué programa me recomendais para iniciarme en el modelado?
Palcraft
6 September 2005, 17:13
Nas! muy buen modelo, si señor y mu detallado

Aunque yo sugiero que en a la parte del percutor y del cargador quites unos cuantos poligonos , x q asi a la hora de renderizar, de pasar a algun modelo de HL o algo similar, el juego o programa tendra que mover menos poligonos, e incluso para el acabado final de redondeo, etc... es mejor que elimiens algunos, pero aun asi, para ser tu primer model, esta muy muy bien

. Ya puesto a decir detalles, pues estaria bien que la parte de debajo del cañon que esta muy cuadrada, la redondearas un poco más.
pd: cuando me refiero a que elimines poligonos, digo que en vez de que haya en la parte esa donde esta la palanca dl seguro 75 rectangulitos, lo cambies por 1, o x 4 para mas seguridad. las partes redondas, como el cañon, stan bien en numero de poligonos
Glicerart
6 September 2005, 17:24
| QUOTE (Palcraft @ 6 September 2005, 17:13) |
| pd: cuando me refiero a que elimines poligonos, digo que en vez de que haya en la parte esa donde esta la palanca dl seguro 75 rectangulitos, lo cambies por 1, o x 4 para mas seguridad. las partes redondas, como el cañon, stan bien en numero de poligonos |
En efecto, en algunas zonas tiene más de los que debería. Haber si puedo hacer eso que me decis, quitar polígonos y redondear algunas zonas.
Glicerart
6 September 2005, 18:42
La he redondeado un poco, creo que gustará más así:
Almorrano --{SPA}--
6 September 2005, 18:49
ahi estamos Glice

, gracias por hacerme caso
ahora ya sólo queda que le pongas la culata plegable que suelen tener las Uzi (ya sabes esa especie de barra de metal que se pliega hacias delante) y tedrá un acabado chulisisisisisimo
excelente trabajo
Palcraft
6 September 2005, 19:30
hombre! ahora si que esta bien, parece muy realista

Aqui te dejo 2 enlaces con dos replicas de uzis, por si quieres copiar las texturas


pd: has arreglado el problema de los poligonos?
politon2k
6 September 2005, 19:34
| QUOTE (_glicerart_ @ 6 September 2005, 19:42) |
| La he redondeado un poco, creo que gustará más así: |
Ahora está mejor que antes sin duda. Si estas empezando en esto parece que mal no se te da, tan sólo le falta algún que otro detalle para tener como resultado un buen modelo.
Lo que comenta Almorrano de la culata plegable sería un buen detalle.
Saludos
Glicerart
6 September 2005, 19:39
La culata plegable la quería hacer y añadir; el problema es que no me salía y quería terminarla cuanto antes (hay, señor, que poca paciencia). Pero he decidido volver a ello y añadirla, aunque ya mañana, que ahora toy harto del programa. Gracias a to2 por los consejos. Palcraf, es posible que en un futuro haga una de esas dos (preferiblemente la de arribs).
sok3n
6 September 2005, 21:23
Palcraft de donde as sacado la foto de la uzi de abajo? me recuerda a la uzi del Sven Coop

.
SaLu2!!!
Palcraft
6 September 2005, 23:49
he puesto "uzi" en el buscador de imagenes del google, y me ha salido. salia una pila, y he cojido esas 2 x q para texturas son mu wenas

ah, glicerart, un consejo, con el tema del modeling no hay que intentar hacer las cosas el mismo dia, yo pa hacer un modelo asi, me tiro x lo menos 2 o 3 dias, x como diga d ponerme a hacerlo en 1 dia, x q si no lo termino dejando. Sigue asi, que seguro que haces modelos mu chulos
renard
7 September 2005, 09:18
Ta wapo, pero demasiados poligonos veo yo. Reduce el numero de poligonos y estara de maravilla.
Aqui van algunos de mis ultimos modelos:




Todos estos modelos son para HL1 y se pueden descargar desde los foros de
www.HL-improvement.com
Facon
18 September 2005, 15:55
Te ha quedado muy bien Glicerart, espero que sigas haciendo mas

.
SaLuDoS!!!!!!
Glicerart
18 September 2005, 16:04
No voy a seguir usando el 4D Cinema, al menos de momento. Estoy iniciándome con Maya, gracias a un Curso de iniciación de 23€ compuesto por 450 páginas. El Maya es mucho más complicado que el 4D Cinema, si alguien quiere empezar a modelar le recomiendo este último. Mi primer model con Maya ha sido una simplísima cruz, que es la que te venía para que practicaras:
EDIT: Ahora que la veo, se ve bastante mal. Incluso redenderizar es chungo

.
Glicerart
18 September 2005, 16:25
DIARIO DE LA TERDE DEL DOMINGO 18 DE SEPTIEMBRE: Sigo intentado hacer algo útil con Maya y mi querido librito de 500 hojas. Me he llegado a la página 69 (y no es broma

) y en ejercicios para hacer una mesa, con 5 prismas de distinto tamaño. La hago, más cutre si cabe que la cruz anterior y la postea. Dentro de un par de años veré este post y me servirá para hecharme unas risas. Hasta dentro de unos días.
Facon
18 September 2005, 16:36
Haz más hombre, que la gente esta encantada de ver cosas de esta xD .
Glicerart
18 September 2005, 16:47
Sobretodo modelos de tan alta calidad como estos no te digo

. Dentro de unos meses miraré esta página y recordaré lo que me costó hacer una simple mesa.
Palcraft
18 September 2005, 21:13
todo el mundo empieza por pequeñas cosas. sigue así y ya veras los modelos q haras de aki a nada
SysOp
19 September 2005, 01:14
Jejeje... segundo modelo!


Esta perfecto!!
La risa es que... ayer baje un tutorial creado por Redrum (colgado aqui) y intenté hacer la lata de CocaCola y termine con un gracioso frasco de mayonesa despues de 40 errores

.
Bien, felicitaciones! Trata de darle el skin ese que postearon en la pagina anterior.. De seguro quedara perfecta...

Salu2
jrloco
19 September 2005, 01:51
SysOp mejor quedate con el codding xDDDDDDDD
SysOp
19 September 2005, 02:23
JAJAjaajaJajajaJA

, nonono, hasta que no cree otro model no paro!

Encima encontre muchos tutoriales y esto del modelaje es ABSOLUTAMENTE EXTENSO!
Hay miles de herramientas para trabajar con ellos y miles de programas tambien...
Ah, una pregunta sobre el Milkshape 3D...
Como puedo hacer movimientos precisos? O sea... que no necesite del mouse para mover algo...
Es una pregunta estupida... pero no la sé...
SAlu2 a to2 y despues posteo mi frasco ( mi primer model, jejee)
Palcraft
19 September 2005, 10:46
respecto a lo de la pregunta estupida

lo parece, pero a la hroa de la verdad se usa muchisimo
cada vez q vas a usar mover, escalar,e tc... hay 3 recuadros abajo. pon valores hay decimales (1.001 x ejemplo) y vas probando
hectrol
19 September 2005, 18:03
Animo tio, lo que más cuesta es ponerse en marcha y ese paso ya lo as dado. La automatica está muy guapa.
Saludos
jrloco
19 September 2005, 19:28
en milkshape se puede animar no? si alguien sabe de algun tutorial pa animar que lo ponga porfa
Palcraft
19 September 2005, 20:12
animar en el milkshape? claro hombre

Yo todavia lo estoy perfeccionando, poco a poco. Si algun dia me da por hacer un tutorial, xq todavia estoy mosca porque se me borrara de aqui

ya lo publicare

pd: la herramienta basica para modelar, es la parte de abajo, donde pone anim. con eso se activa el modo animar
Th3_D3str0y3r
19 September 2005, 21:54
Bueno, yo ya comente en su dia tu modelo, pero como se ha borrado....
Ahora expongo lo que tengo en mi PC. Antes tenia muchas cosas mas, pero formatee y nada, todo fuera xD. Poco a poco ire llenando las estanterias de objetos (por cierto, son los muebles de mi cuarto xDDD y eso, ya vereis:



salu2
Palcraft
20 September 2005, 08:44
ostia! aprendes rapido

te ha queddo mu bien la estanteria, le falta unos libros, y un Pc. animo!
Facon
20 September 2005, 15:59
El Maya, el programa lider en el mercado, ja, lo unico que veo es dificultad, por eso prefieren 3ds Studio Max.
SaLuDoS!!!!!!!
Palcraft
20 September 2005, 16:28
Facon, podrias explicarme, si no te importa,como va ese programa, y darme una pagina web oficial? es que se habla mucho de el, pero apenas dan datos.
Glicerart
20 September 2005, 16:52
Te puedes bajar una versión demo de su
web oficial, no tiene límite de tiempo. El único problema es que al hacer la render queda salpicada en agua. Amos, que se ve bastante mal, porque te ponen mucho loguito por encima. Es el único precio que has de pagar si lo quieres tener gratuíto.
Tutoriales de Maya hay pocos comparados con 3d Max, yo de momento me he comprado Un curso de iniciación en Castellano, con sus fotos y todo por 23 €. Es bastante difícil de aprender, pero cuando empiezas a pillarle el truco (como me está pasando a mí) verás que es el mejor. Por algo los orcos de El señor de los Anillos fueron hechos con este programa.
3d max es otra alternativa un poco más fácil (tb tengo un libro para aprenderlo). Es cuestión de gustos, yo me he decantado primero por Maya. Si sabes utilizarlo la mayoría de los demás programas sabrás usarlos, ya que todos son similares y es el que más opciones tiene (Maya).
Bueno, a ver que te responde Falcon.
Facon
20 September 2005, 17:00
Una version de los dos gratuitos y exclusivo para juegos es GMax y Maya PLE.
SaLuDoS!!!!!!!!!
Palcraft
20 September 2005, 17:22
gracias
::Eddie::
20 September 2005, 18:58
Glicerart
20 September 2005, 19:28
Será todo lo bueno que tú quieras pero el Maya le supera en muchas más cosas, sino le supera en esa tb. Que yo sepa hasta ahora no se ha usado el 4Cinema para hacer alguna película animada medianamente buena. Además, ya he dicho que Maya es mucho más difícil, por eso las herramientas de otros modeladores son más sencillas como la que tú has dicho. Y si nos liámos a poner imágenes no sabes la de cosas que se pueden hacer con simplemnete el WINGS 3D. Pongo una aunque no tenga nada que ver con texturizado ni render. Los que hayan visto la última de Matrix sabrán que es:
knithx
20 September 2005, 21:01
Que pasada esas armas.
Sphynex
21 September 2005, 19:51
ni que lo digas, esas espadas son brutales.
::Eddie::
22 September 2005, 17:09
| QUOTE |
| ue yo sepa hasta ahora no se ha usado el 4Cinema para hacer alguna película animada medianamente buena |
Ejem ejem: Destino de caballero, Polar expres, El rey arturo la de disney, y un montón de anuncios para empresas como canon, nike, Foxtv, Star Wars 2-The Attack of the Clones,Spiderman, Spiderman 2, vanhelsing, el vuelo del phoenix, los angeles de charli i muchas mas pero solo pongo las mas "famosas" . Y bodypaint ha sido utilizado en el 80% de las peliculas de alto presupuesto de los ultimos 4 años o mas casi desde su lanzamiento tmb decir que en la peli de King Kong tmb creo que se usa C4D asin q .... vuelve a repetir eso i te capo xD de buen rollo eh.
Facon
22 September 2005, 18:02
Que bien estan las armas

, por cierto _glicerart_, muestra que cosa nuevas en tu avance al Maya, esperamos impacientes!
SaLuDoS!!!!!!!!!
Glicerart
22 September 2005, 18:11
Eddy, en efecto, no me cabreo por tonterías. Como tú dices, de buen rollo. Facon, tengo poco tiempo últimamente, pero estoy haciendo el ejercicio que viene en el libro del templo griego. Le tengo a la mitad, probablemente mañana lo postee. Me va a ser bastante difícil hacer coas entre semana.
Polar Express
Facon
23 September 2005, 12:28
Venga enseña ya el modelo que queremos ver si hay diferencia entre la mesas, la cruz, con lo que has hecho

, sino ya sabes tendras que utilizar el 3Ds Studio Max jeje, su eterno y ÚNICO rival.
SaLuDoS!!!!!!!!
PD: ¿Por que dices abajo polar express, tiene que ver algo con la pelicula xD?
Glicerart
23 September 2005, 13:45
DIARIO DE LA TaRDE DEL VIERNES 23 DE SEPTIEMBRE: Han pasado ya 10 días desde que hiciese la ¿mesa?. Sigo aprendiendo por el libro, ya por la página 100. Este capítulo trataba del uso de las primitivas a la hora de hacer objetos y la descripción y el uso de algunos deformadores. Como ejercicio apuntaba que hiciese, entre otros, un templo griego. Lo adjunto ahora. Seguirñe informando, probablemente hasta el próximo viernes no pueda postear otro model:
Facon
23 September 2005, 17:08
Jeje al fin, esta mu bien

, sigue haciendo más _glicerart_ .
SaLuDoS!!!!!!
PD: Freeman y yo tambien estamos iniciandonos el el modeling con el anim8or, mu facil de usar y muy completo, ya he conseguido hacer un jarrón

.
renard
24 September 2005, 18:27
Señores, no se si me creereis cuando diga que el maya es el programa de modelado mas facil de usar que existe despues de milkshape. Es magnifico: con la edicion de aprendizaje te sueltan 6 tutoriales basicos para aprender a manejarlo y puedo asegurar que con saber como se crean los solidos y como seleccionar caras vertices y demas (2 capitulos) Puedes hacer maravillas.
salu2
Glicerart
25 September 2005, 11:21
| QUOTE (renard @ 24 September 2005, 18:27) |
Señores, no se si me creereis cuando diga que el maya es el programa de modelado mas facil de usar que existe despues de milkshape. Es magnifico: con la edicion de aprendizaje te sueltan 6 tutoriales basicos para aprender a manejarlo y puedo asegurar que con saber como se crean los solidos y como seleccionar caras vertices y demas (2 capitulos) Puedes hacer maravillas.
salu2 |
EN eso no te digo que no. El problema es cuando decides hacer algo más hayá de lo que has citado anteriormente. Es en ese momento cuando la cosa se complica bastante más de lo que la gente se piensa...
SysOp
25 September 2005, 23:49
Bueno.... despues de las bestialidades de modelos que hemos presenciado, ver eso sonará algo gracioso

(esa es la idea)
HE AQUI MI LATA DE COCA COLA (abajo del todo)
LOL!
Espero risas...
Aqui hice algunos cambios menores a algunos modelos ya existentes (no dicen mucho, pero a mi me son suficientes )
Nuevas pistolas para Barney (Deagle)

(Glock18 -renard's model-)

Nuevas armas para los soldados:


Salu2 y despues edito el post para que no se deforme...
jrloco
26 September 2005, 01:01
JAJAJAJAJA la lata de ''coca cola'' esta estupidamente bien xDxDxD los otros edit tambn estan muy buenos
Facon
26 September 2005, 18:40
LOL, SysOp el modelaje no es lo tuyo xD.
Esta es una versión -reducida (lo-fi)- de nuestro contenido. Para ver la versión completa con mas información, formato e imágenes, por favor
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