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> Compilación y probar mapa - Hammer 2, Primeros pasos - Compilación
_David_
mensaje 13 November 2004, 04:57
Publicado: #1


Strider Mod Team


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COMPILACIÓN

TCG - TAz00's Half-Life² Compile GUI V. 3.4.0


Compilación que es?

La compilación es el proceso final, una vez tenemos nuestro mapa acabado, o queremos probar que tal va, tenemos que proceder a hacer una compilación. Dicha compilación es necesaria para crear el archivo .BSP que contiene la geometria del mapa, y la información necesaria de iluminación, sombras, entidades recopilado en un solo archivo.


En este tutorial vamos a explicar como usar este GUI, TAz00's Half-Life² Compile GUI V. 3.4.0.

Un GUI ( Graphical User Interface ) es un programa con una interface visual mediante botones y menus, que nos permitira crear un archivo autoejecutable ( Bach File ) que nos compilará nuestro mapa con los parametros seleccionados.

El uso de GUI's es bastante común dado que permite compilar sin tener el Hammer abierto, y sin que se nos "pille" ( a veces se queda como parado, o pillado aunque en realidad no lo está ) dicho soft, asi pues nos permite tener toda la memoria disponible para dicha compilación, dado que el Hammer consume bastantes recursos.

El programa podeis descargalo abajo una vez leido el tutorial.


INTERFACE

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1º )

Para compilar el mapa, primero es necesario especificar que mapa queremos compilar.

Para ello vamos al menu Options y seleccionamos Set Map Name

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El cual nos hara aparecer una ventana para localizar el mapa que deseamos compilar, en este caso el archivo de nuestro tutorial camara.bsp que tendrí­a que estar en la ruta dónde guardamos el mapa:

C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps

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Al darle a abrir nos aparecerá esta ventana seguramente, si es así­, le damos a Si, aunque no nos hará nada. Esto sirve en teoria para añadir la linea "+map <nombre del mapa>" necesaria para compilar en el espacio Optional parameters. Si no nos la añade la tendremos que añadir nosotros. ( vease imagen final )

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2º )

Ahora tenemos que seleccionar donde esta nuestro directorio bin dónde estan nuestros ejecutable de compilación llamados Zhlt's:

C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk\bin\vbsp.exe
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk\bin\vvis.exe
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk\bin\vrad.exe


Para ello vamos a Options de nuevo y seleccionamos Set Bin dir

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Y nos aparecera una ventana para localizar el directorio bin:

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En vuestro caso teneis que localizar vuestra carpeta Steam, y buscar la carpeta bin dentro de vuestro usuario. Si fuera para CS:S o cualquier mod localizando la carpeta bin de la carpeta HL2 en nuestro caso:

C:\Valve\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk\bin\


3º )

Ahora salvamos la configuración en File -> Save

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4º )

Por último procedemos a darle a Add configuration to Bach File, para que añada la configuración en el archivo de compilación ( la tiene que añadir en el cuadrado blanco grande de debajo ) , añadimos la linea +map nombre_del_mapa en optional parameters si aun no esta, cambiando el nombre por el nombre de nuestro mapa.

Y si es una compilación rápida para ver que tal va el mapa, marcamos la casilla Fast en Vis tal y como se ve en la imagen de abajo:

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Si la compilación fuera final, no marcamos fast, y lo dejamos tal y como está abajo:

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Marcamos Compile para que nos compile ejecutando el Bach File osease el archivo que hemos creado.

Y procedemos a darle a Make Bach para que se genere el mapa.bsp
Con el que se nos abrirá una ventana tipo MS-Dos que es la compilación en si ejecutandose, la cual se cerrara sola una vez acabada la compilación.

Nota: Si la compilación tarda es porque el mapa es bastante grande o está mal optimizado, para agilizar la compilación para pruebas se recomienda compilar por partes el mapa usando la herramienta cordon, o tener Fast Vis activado.

Si la compilación fuera final, solo nos queda esperarnos, dado que puede tardar minutos, incluso horas si la maquina no es muy rápida.


5º Probar el mapa )

Para probar el mapa, dado que no hemos configurado el archivo ejecutable de HL2.exe , abrimos el mod en el que lo hayamos hecho, o HL2, y en consola escribimos:

QUOTE
map nombredelmapa


Y ya podemos probar nuestro mapa wink.gif Si quisieramos "volar por el" para ver perfectamente todos los puntos, solo tenemos que escribir en consola noclip


El archivo de descarga podeis encontrarlo en http://foros.firewar.net sección tutoriales, tema sujeto Compilación y probar mapa - Hammer 2

+ información: http://foros.firewar.net

Mensaje modificado por _David_ el 13 November 2004, 05:08


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Dard0
mensaje 19 November 2004, 05:48
Publicado: #2


***Relaciones Publicas*** ***The Last 7 Hours***


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Pues k Kuando Instalo el Compile Gui no se pork me sale este fallo
Descargar fichero - Nombre: fallo.JPG

si alguien me puede decir komo se soluciona se lo agradeceria muxo biggrin.gif


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Snake_5
mensaje 18 January 2005, 16:26
Publicado: #3


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S.O.S!!!!! donde me puedo bajar el Tazoo o el Batch CompilerBatch v.3.0 q man dixo q va muy bien es q me e qdado pillao ay xq no puedo compilar mi mapa es q en algunas paginas q entro no me dejan descaragarme el programa,xfavor ayudarme ya q tengo muxas ganas de probar mi primer mapa.ASIAS GNT!!!!
wink.gif wink.gif wink.gif wink.gif
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=FREEMAN=
mensaje 25 September 2006, 20:45
Publicado: #4


[...]entonces descendió y dijo: jodidos serán los que joden[...]


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lo que yo queria saber es como rayos se pone un "cargando" que nunca lo he entendido


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FASOX
mensaje 31 May 2007, 23:29
Publicado: #5


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para crear el famoso "Cargando" loq hay q hacer es cear una entidad llamada trigger_changelevel en donde quieran q termine su mapa... y en ees e trigger especificar el nombre del sieguiente mapa q tendrian q cargar
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GaTo_e36
mensaje 28 February 2009, 21:50
Publicado: #6


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Y no es suficiente compilarlo con el profio hammer?

Eso si, esta acción da un problema (a mi por lo menos) y es que no te muestra el agua. La ves trasparente. Pero para hacer una prueba rápida de mapa creo que es suficiente.

PD: Como es posible que necesites un segundo programa además del editor. Por que no añaden esa función al hammer?¿?
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