:: F.E.A.R. Vs H A L F - L I F E 2 ::
Página 1: Instalación / Req. Min. & Config. / Controles
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»» Instalación:Ambos juegos han coincidido en cuanto a formato físico de edición: un único DVD, que ha sido sin duda la opción más práctica y manejable posible teniendo en cuenta el gran tamaño (en bytes) de estos dos juegos, ya que la manipulación de 4 CDs o más sería todo un engorro, sobretodo en momentos como puede ser el proceso de instalación. Sin embargo, en cuanto al propio proceso de instalación se refiere, los dos juegos tienen un gran abismo de diferencia, siendo la instalación de FEAR rápida y sencilla, mientras la de Half-Life 2 es ardua, laboriosa y sobretodo nada de rápida.
Half-Life 2: El juego de VALVe Software no solo será recordado para la posteridad por ser uno de los grandes títulos publicados en el pasado 2004 sino que también será recordado por ser uno de los juegos cuya instalación es de las más complejas y enrevesadas jamás vistas en la actualidad. Su instalación, ejecución y requisitos secundarios para poder tener instalado el juego y poder jugar son totalmente fuera de lo común a la vez que especiales.
Instalar los más de 5 GB de archivos encriptados contenidos en el DVD, desencriptarlos una vez archivados en nuestro Disco Duro y la posterior actualización de éstos puede llevar como mínimo a más de 35-45 min, o incluso más de una hora, dependiendo de los juegos elegidos a instalar en el asistente (Half-Life 2 suele incorporar en su mismo DVD otros títulos dependiendo la edición de Half-Life 2 que hayamos adquirido), y de la velocidad de tanto nuestra conexión a Internet y como del estado de los servidores Steam (para los procesos de descarga de Steam, registro de cuenta y actualizaciones). Esto en conjunto supone un engorro, por muy seguro que sea la plataforma Steam contra la piratería y los fraudes y los servicios que proporcione.
FEAR: La instalación del juego de Monolith, por su parte, no deja de ser un proceso de lo más normal que no hayamos visto o hecho en infinidad de juegos. Tan simple y sencillo como ejecutar el asistente para la instalación, especificar una ruta de instalación y dejar que se instalen los poco más de 4 GB de archivos. Ni desencriptación ni actualizaciones son requeridas para poder instalar el juego y tenerlo listo para jugar, con lo que en poco más de 10-15 minutos (dependiendo de la velocidad de nuestro lector DVD) estará el proceso completado.
El método y el tiempo de instalación de cada juego no tiene nada que ver el uno del otro, siendo la instalación de Half-Life 2 una ardua tarea que puede llevar hasta la exasperación entre tanta instalación, desencriptación, comprobación y actualización, mientras que la de FEAR no es nada que no hayamos visto en la instalación de otros juegos. |
Resultado: Esta claro que en este aspecto Half-Life 2 sale (y saldrá siempre enfrentado con otros juegos) perdiendo rotundamente. No hay punto de comparación con los más de tres cuartos de hora que supone instalar Half-Life 2 en nuestro equipo, y los poco más de 10 minutos de FEAR, además de que este último no requiere de programas ejecutándose en segundo plano para poder funcionar (hablamos de Steam en Half-Life 2 para los despistados)
»» Requisitos Mínimos y Configuración:FEAR: Uno de los aspectos que más en cara se puede echar al equipo de FEAR es haber creado un motor gráfico tan nefastamente adaptado; veinte minutos de juego son suficientes para ver como FEAR requiere de una potente máquina de gran capacidad para poder jugar relativamente bien mostrando en pantalla un nivel visual gráfico que en otros juegos también se pueden ver con igual calidad (o incluso mejor) usando un motor gráfico que requiera menos máquina.
Y aquí puede entrar los motores gráficos como el Source de Half-Life 2, el DoomEngine de Doom3 o el CryEngine de FarCry, los cuales pidiendo una máquina menos potente es capaz de mostrar iguales efectos gráficos o incluso mejores en algunos casos. Con esto, FEAR se ha convertido en un juego de cierta exclusividad para máquinas de gran potencial y que no muestra grandes detalles visuales que expliquen tan tremenda necesidad de potencial.
Sin embargo, si por un lado debemos dar un gran tirón de orejas al equipo de Monolith por ese motor gráfico tan mal adaptado, por el otro lado debemos felicitarles por haber dispuesto en el juego de un efectivo sistema de detección y configuración gráfica más aliente para nuestro equipo y su potencia. Iniciando un asistente que se activa automáticamente al entrar dentro del menú de configuración gráfica, nos configurará el gran y surtido amplio abanico de diferentes opciones gráficas y de rendimiento configurables, eligiendo la opción más acorde con las especificaciones de nuestro equipo a nivel de CPU, RAM y capacidad gráfica.
Además, por si fuera poco, incorpora un breve mapa de prueba donde podemos ver in-game e in-situ como se comporta gráficamente nuestro equipo en diferentes situaciones in-game, y al final se nos dará el resumen con una completa estadística de FPS (frames per second) entre otros datos, que nos ayudarán a entender o a elegir si la configuración elegida es correcta y justa o por el contrario, debemos hacer algunos cambios nosotros mismos de forma manual, los cuales también se pueden hacer y el mismo juego se encargará de en cada caso especificar si esa configuración que hemos elegido puede ser soportada o no por nuestro equipo.
Las opciones de configuración gráfica para FEAR son muy amplias, permitiendo al jugador adaptar al máximo su computadora a las grandes exigencias gráficas de este juego, ya sea de forma manual una a una o usando una de las configuraciones aconsejadas. Además, por si fuera poco, el juego incluye un pequeño mapa de test gráfico para probar el rendimiento gráfico con la configuración seleccionada. |
Half-Life 2: Al igual que ha ocurrido con otros títulos, Half-Life 2 y FEAR son otro claro ejemplo de juegos especialmente creados para funcionar a la perfección en tarjetas gráficas de distinta marca. Si el caso más conocido fue el de Doom 3 y Half-Life 2, juegos publicados casi al mismo tiempo y adaptados a gráficas de la casa nVIDIA y ATi respectivamente, el caso de FEAR y Half-Life 2 es exactamente el mismo: FEAR ha sido especialmente adaptado en cuanto a su motor gráfico y donde el rendimiento gráfico debería ser mayor para las tarjetas gráficas de la casa nVIDIA, mientras que Half-Life 2 ha sido especialmente diseñado para rendir gráficamente mejor en tarjetas gráficas de la casa ATi. Esto no es más que, al fin y al cabo, una mezcla entre estrategia comercial y negocio dudoso que tan solo termina fastidiando o favoreciendo, según como se mire, al jugador y comprador del juego dependiendo la marca de su tarjeta gráfica.
En lo que se refiere a requisitos necesarios para poder jugar, Half-Life 2 tampoco se quede corto, pero si nos limitamos a la relación calidad visual mostrada – requisitos necesarios, podemos decir que es más justificada en Half-Life 2 que no en FEAR, hasta llegar al extremo que Half-Life 2 usando menos potencial es capaz de mostrar en algunos aspectos una calidad visual más elevada y realista (sobretodo en lo que se refiere a ambientación y calidad de los mapas y decorados) que no FEAR, mostrando de esta manera que el motor Source de VALVe esta ampliamente mejor adaptado.
Con una de las últimas actualizaciones de Steam, VALVe ha incluido un pequeño mapa de prueba dentro de la mini-expansión gratuita de Half-Life 2, llamada "Lost Coast", donde el jugador puede probar el rendimiento gráfico de su computadora con las opciones gráficas seleccionadas. Sin embargo, este mapa de test no tiene ni punto de comparación con el de FEAR, ya que solo pone a prueba exlcusivamente el rendimiento de nuestra tarjeta gráfica para mostrar efectos tales como detalles de los mapas, texturas, reflejos de agua, efectos HDR y Bloom... pero no incluye explosiones, disparos, NPCs en movimiento ni enemigos luchando y disparando, como si ocurre con el test de FEAR.
Además, el resultado del test de rendimiento gráfico en HL2 Lost Coast no es más que el promedio de FPS (frames-per-second) sin más, con lo que su valor orientativo es bastante escaso si lo comparamos con el gran abanico de datos aportados por el test de rendimiento de FEAR.
El menú de configuración gráfica de Half-Life 2 es menos extenso y permite modificar menos parámetros, dejando los más importantes disponibles en el menú y el resto mediante su alteración en la consola del juego. Por el otro lado, Half-Life 2 en su mini-expansión "Lost Coast", también incluye un mapa de prueba gráfica, aunque es muy sencillo y poco orientativo. |
Resultado: En cuanto a requisitos necesarios sale ganando Half-Life 2 con bastante claridad, haciendo alarde de un motor muy bien adaptado a la calidad gráfica y visual que muestra con unos requisitos aceptables, mientras que FEAR muestra un motor poco adaptado que requiere de un gran potencial en hardware para mostrar luego efectos visuales y gráficos no tan sorprendentes o que en otros juegos con menos requisitos están disponibles.
Solo podemos destacar el excelente asistente gráfico de FEAR, capaz de analizar y medir la capacidad de rendimiento gráfico y de CPU de nuestro equipo y elegir la configuración más perfecta conforme nuestro hardware, además de que incorpora un mapa de test en el que podemos comprobar in-situ si las opciones elegidas han sido las correctas.
»» Controles:Como buenos juegos de acción en primera persona, los dos juegos tienen básicamente las mismas combinaciones de teclas preestablecidas. Sin embargo, FEAR incorpora nuevas habilidades y nuevos movimientos que requieren de nuevas teclas. Esto en un principio puede ser algo lioso y engorroso, pero conforme se vaya jugando y acostumbrando a la posición de las teclas, es fácil hacerse con el control de todos los movimientos.
Half-Life 2: El juego de VALVe no ha modificado mucho sus controles comparado con el primer Half-Life, manteniendo prácticamente los mismos movimientos y habilidades especiales configuradas cada una a una teclas especifica: saltar, girar, correr, caminar, agacharse, disparar, recargar, abrir puertas, usar objetos, etc…
Solo se ha añadido como nueva habilidad el zoom incorporado en nuestro nuevo traje HEV, con un gran poder de aumento muy útil para poder ver más allá en la distancia cuando recorramos los enormes y amplios escenarios de dimensiones gigantescas que tiene Half-Life 2. A este zoom debemos de sumarle una nueva tecla propia para el arma por excelencia del juego por la cual será recordado Half-Life 2; el arma de gravedad cero, que podremos desenfundar con solo apretar su tecla establecida.
Half-Life 2 no ha variado mucho en cuanto a las teclas de movimiento y acción respecto al primer Half-Life, y solo ha añadido algunas nuevas teclas, tales como la propia para la Gravity-Gun, o la tecla para activar el zoom de nuesrto traje, muy útil para ver en las largas distancias. |
FEAR: Por otro lado, el juego de FEAR guarda en parte las mismas teclas para los mismos movimientos, como caminar, correr, agacharse, saltar, usar objetos, recoger ítems, abrir puertas, etc… pero con la diferencia de que FEAR incluye muchas más acciones, movimientos y habilidades para el jugador.
Acciones nuevas como la de poder asomarnos por las esquinas o una de las más sorprendentes: usar la fuerza bruta con nuestros puños, piernas y pies en el combate cuerpo-a-cuerpo, ya que mediante diferentes combinaciones de teclas podremos hacer varias llaves, desde un simple golpe con la culata de nuestra arma, a una zancadilla con la pierna, una segada con el pie, etc… todo un abanico de diferentes golpes muy útiles para la lucha cuerpo-a-cuerpo y sobretodo para cuando queramos coger desprevenido al enemigo o hacer el mínimo ruido sin alertar a los demás.
Al igual que Half-Life 2, FEAR también incluye un zoom, aunque éste es bastante menos potente y su utilidad es más para afinar la puntería con el arma al disparar contra objetivos a media distancia que no para ver a largas distancias. También destacaremos la posibilidad de poder cubrirnos en las esquinas y mirar de refilón intentando no ser vistos. |
Pero esta no es la única novedad. Además de estas nuevas acciones, destacamos la sorprendente y sobrenatural habilidad de nuestro personaje principal para hacer ralentizar el tiempo a su alrededor por unos segundos (dependiendo de nuestra barra de reflejos), y la cual podremos hacer servir apretando su propia tecla.
Al igual que Half-Life 2, FEAR también incorpora un zoom que tiene un uso más bien para afinar puntería que no para poder ver a largas distancias, con lo que su uso será más bien en situaciones que queramos apuntar con mejor puntería a nuestros adversarios, teniendo en cuenta siempre que al afinar puntería perdemos velocidad de movimiento y ángulo de visión.
Resultado: FEAR contiene un extenso abanico de movimientos diferentes para el jugador bastante más amplio que el Half-Life 2, pero por el contrario esto supone inicialmente un poco de dificultad para que el jugador se pueda hacer con la posición y el control de todas las teclas, e inicialmente en las primeras etapas del juego es comprensible el hacerse un lío tremendo con todas ellas. La clave esta en configurar una posición coherente de todas las teclas y un rápido amolde por parte del jugador de la situación de todas ellas con el tiempo. Por consiguiente, es más fácil hacerse con el control y la posición de las teclas en Half-Life 2 pero contando que éste tiene menos movimientos, acciones y habilidades posibles para el jugador.
Una de las novedades más destacables en FEAR para el jugador es poder usar llaves de ataque contra sus enemigos ya sea usando la culata de su arma o la fuerza bruta con pies y brazos, mientras que en Half-Life 2 el jugador también puede hacer uso de sus brazos, pero para manipular objetos de su alrededor, cosa que también es una novedad muy destacable. |
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