-Como puedes ver en la imagen mas abajo, yo he creado una sencilla sala con unas cuantas luces y la salida del jugador en ella. No quiero hacer un sala mas compleja pues esto es solo para enseñarte a aplicar la fisica a los modelos. Ahora con el VHE y el mapa en pantalla clickea en "Entity Tool"

, ahora selecciona prop_physics y pon una entidad en el mapa.

-En "Propierties" busca el menu "Keyvalues" y hay busca "World Model", clikea en "Browse" y vete a la ruta \models\props_c17. Ahora deberas encontrar el modelo llamado "oildrum001". Doble click sobre el modelo y volveras a la ventana de las propiedades del objeto. Cierra esta ventana y veras que la entidad adopta la forma del Barril de aceite.

-Y ya esta, es muy facil. Pruebalo en el juego. Puedes experimentar con distintos modelos y propiedades.
Descargar Mapa de EjemploFuente:
www.interlopers.netEditor Original: Cr4ig
Traducido por:
Danidomen (para la web Hl2spain.com)
Fecha de creación del original: 07/03/2005