| QUOTE (Baxayaun) |
| Mapped! es un sencillo editor de mapas para el motor HL2 basado en piezas prefabricadas en el cual, seleccionando en un buscador fácil e intuitivo las piezas que deseas colocar, vas formando poco a poco tu propio mapa, consiguiendo crear un mapa complejo en un tiempo infinitamente menor al que tardarías haciendolo con el editor de mapas convencional, digase Valve Hammer Editor. Una de las ventajas de este programa residirá en que cada nueva actualización del Mapped! (presentando mejoras), actualizará la Base de Datos de las piezas, ofreciendo muchas más, incluso algunas creadas por los propios usuarios. Estamos realmente ilusionados con este proyecto y no hablamos de una idea preconcebida y abandonada tan solo en su 1%. El programa es ya en parte funcional, pero presenta serias carencias con respecto a la navegación y diseño (Que estoy desarrollando yo, Baxayaun) y fallos importantes en el código (que esta desarrollando casi enteramente DarkImp666). Es por lo tanto, un programa en desarrollo del que os mantendremos informados por aquí hasta que tengamos un sitio propio para anunciarlo al mundo. http://www.lithium-project.net/~baxayaun/Mapped-1.jpg http://www.lithium-project.net/~baxayaun/Mapped-2.jpg |
Da gusto ver ke alguien pone más empeño en un proyecto ke te hace más ilusión a ti ke a él... ese es Dark_Imp666. Nada más que corrija ese pekeño pasito en el código (que seguro que es un 1 de más o d emenos en algún lao) me pondré como un poseso con el Mapped! (Y ganas no me faltan).
Esta nota va dirigida a cualquier moderador:
¿Podrías mover este tema al apartado correspondiente?
Me refiero al subforo de Mapping, Creación de Grupos y Programación o a otro más especifico para este tipo de tema (Aplicación para HL²). Es por darle un poco más de movimiento al Mapped!, ke se vaya haciendo más conocido y que la gente pueda dar sus opiniones y sugerencias (Además que un poco de presión por parte del público nunca viene mal).
Gracias de antemano, de moderador de Lithium-Project a moderador de HL2Spain (Por si no se sabía, como es lógico ^^').
Hecho, a petición de los miembros de Lithium-Proyect, hemos creado este post y lo hemos sujetado para que toda la comunidad pueda tener constancia de este proyecto español y todos los avances que vayan realizando.
Un saludo.
Mucha gracias tio... a partir de ahora le daremos más caña al proyecto Mapped y espero ke la comunidad de HL2Spain nos apoyen en esto. Cuando tengamos más para presentar sobre el Mapped, haremos una introducción más especifica de los pasos que va a seguir el programa, sus capacidades y las ideas a corto y largo plazo que habrá plasmados en él.
Bmos gente!
Me parece un proyecto muy interesante, de seguro que cuando lo tengais terminado o publiqueis una beta que yo soy uno de los que se lo baja fijo. No tengo ni idea de mapping pero siempre me ha gustado la idea de poder crear algun que otro mapa a mi gusto, algo que según veo algun dia podré realizar gracias a vuestro trabajo.
Desde aquí os apoyamos y animamos para que sigais avanzando como hasta ahora, esperamos que todo salga como teneis previsto.
Saludos.
En el otro post os puse un mensaje sobre el tema de las texturas y como no me habeis dicho nada prefiero asegurarme re-escribiendolo aquí:
Creo que he encontrado algo que a lo mejor os es útil.
Es una especie de "guía" de un tal Rof sobre toda (o la mayoría) de información que contiene un archivo .BSP, incluido las texturas y su orientación, según he leido por encima.
Lo podeis encontrar aquí -> http://www.geocities.com/cofrdrbob/bspformat.html
De verdad espero que os ayude.
Si, Nederlin, lo miramos, pero lo que explican en esa web es el proceso de transformación de un .VMF a .BSP... de todas formas el cerebro de Dark_Imp666 trabaja en paralelo a este mundo (Hay kien dice que podría diseñar un sistema operativo con tan solo una constante negativa óÒ).
Muchas gracias de todas formas, de verdad!
joder esta cerkita el mapped porke siempre intento hacer un mapa me kedo a rallas kon el inlges, luego kon los codigos i akabo komo pa tirarme un tiro en la chola
Aqui lo que abra es constancia de todo el proyecto, es decir de todos los avances que haceis, de mapping poco se pero podriais decirme si en futuras versiones pondreis la incluición de una FGD, es decir que si junto al mapa metereis un FGD, si fuera asi, esto seria el proyecto más interesante de HL2, ya que seria mappear sin uso del hammer, y tendria mucho user xD, con esto quiero decir que os doy todo mi apoyo, para que no abandoneis el proyecto..., y no sere el único en apoyaros tenedlo por seguro
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Un SaLuDo!!!!!!
Bufff, buffff, bufff, bufff... a ver, te explico.
Como idea, realmente, es cojonuda.... cojonudíiiisima, pero el tema de colocar una entidad tiene ke ser mucho más precisa, porque las piezas las colocas por bloques, y una entidad (como una luz) se tiene ke colocar en un lugar más específico. Las entidades que vamos a poner a disposición del usuario en principio son las básicas (Lugar de compra, salida de CS, salida de T, lugar de bomba, rehenes, lugar de liberacion de rehenes, light_enviroment, env_sun, entidades de condiciones atmosféricas y poco más).
No sé si me has acabado de comprender... es ke si nos ponemos con lo del FGD, acabamos haciendo otro Hammer, ¿sabes? ^^ (Y no es plan...)
Quien sabe, gracias, por la info
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| QUOTE (Baxayaun @ 26 July 2005, 21:48) |
| Bufff, buffff, bufff, bufff... a ver, te explico. Como idea, realmente, es cojonuda.... cojonudíiiisima, pero el tema de colocar una entidad tiene ke ser mucho más precisa, porque las piezas las colocas por bloques, y una entidad (como una luz) se tiene ke colocar en un lugar más específico. Las entidades que vamos a poner a disposición del usuario en principio son las básicas (Lugar de compra, salida de CS, salida de T, lugar de bomba, rehenes, lugar de liberacion de rehenes, light_enviroment, env_sun, entidades de condiciones atmosféricas y poco más). No sé si me has acabado de comprender... es ke si nos ponemos con lo del FGD, acabamos haciendo otro Hammer, ¿sabes? ^^ (Y no es plan...) |
En efecto, puede ser una limitación el no dejar al usuario crear sus propios prefabs, pero de momento no lo vemos del todo "útil" ya que si un usuario quiere crear una pieza... es que sabe mapear. ¿Entiendes? ^^' (Y pa eso simplemente se modifica el mapa generado por el Mapped!)
Pero vaya, ke todo se andará... primero a ver si resolvemos el tema de la alineacion de las texturas, ya luego casi todo será "pan comido"...
Gracias por el comentario, se exaban de menos!
Uhm, una pregunta: creo que lei en los foros de Lithium Project que Mapped! trabaja nativamente con el formato .VMF... como lo habeis logrado? Porque los .RMF de los Hammer anteriores eran archivos de serializacion, completamente ilegibles por el resto de apliaciones y por una persona normal... acaso el .VMF tiene ahora una estructura detallada, como los .MAP?
De todas formas creo que esa idea seria buena, pero como vosotros solo quereis simplicar la creación de mapas (¡ExCeLeNtE!), venga seguid!
.ç
SaLuDoS!!!!!
Nunca me dió por abrir un .RMF con el Bloc de Notas, pero prueba a hacerlo con un .VMF, verás que tiene una estructura "humanamente" comprensible. ^^
Gracias por los comentarios...
wee pa kuando mapped, lol eske esta noche soñe komo en el video del counter struk el mapa de mi kole lol i hoy e pensao de hacerlo i ke sea un de_ i ke el lugar donde plantar la bomba sea en el coche de un profe o en la sala de professores lol
Y eso que tiene ke ver con Mapped? XDDDDD
Aun no hay fecha de salida... depende de los progresos del código. Ya avisaremos de los progresos cuando los haya.
Bien!
No hay alguna version Alpha o Beta o algo como para testear los bugs(aparte de los _ya_ conocidos)??
Excelente, arriba ese espititu de Mapper. Creo que con esta nueva herramienta las tareas de mapeado ya no serán un problema y serán muchos más los jugadores que haran maps más rápido y facil... (como ese que escribio en la pag anterior
)
Salu2!
Más que nada es para que el mundo de los "fy" dejen de ser repudiados y se conviertan en algo con más calidad... ains, soñar es gratis.
esk si soñar es gratis cuando intento soñar con el mapa perfecto tengo pesadillas
y no es plan, i ese proyecto cuando salga los ingleses y todo kiski extranjero se ba a kedar asi
pork ba a ser de los mejores, yo os animo para ke no lo dejeis y ke salga pronto si ai suerte
lo digo para hacer realidad mi sueño mapear mi instituto lol i si lo hago cs_ pondre los rehenes en la sala de profes i kuando vaya a rescatarlos les pegare un tiro lol
... pero aun la gente no tiene claro para que sirve el Mapped? XDDDD
En fin, tendremos ke crear prefabs de piezas de instituto... pasillos, aulas, takillas. Ke se le va a hacer. Por cierto, por si aun no se ha comentado: el Mapped por el momento (y seguramente durante mucho tiempo o para siempre) no permitirá hacer mapas multinivel; eso significa que no habrá diferentes niveles de altura entre piezas de la misma categoria (Si no el editor se convertiria en un caos). Aun así no se descarta.
Lo del insituto lo sigo viendo mejor hacerlo con el Hammer... ^^'
a okas voy a aempezar a buskar tutoriales para emepzar.
Si algun mapper me kiere ayudar ke me de un aviso al msn este es mi msn: tommy.cstw@gmail.com
a y baxayaun no hagas kaso de mi parida i si no kieres no hagas esos prefabs ke se pierde tiempo i kiero ke lo sakeis prontito para otras ideas de mapas ke tengo, i otra kosa si de caso los mapa multilvl's miradlo en futuras versiones
No. Mejor no os comais tanto la olla y pensad en porque estais haciendo el programa. Es para gente que no tiene la más remota idea de mapear y casi que cuanto más sencillo mejor. Ahora, si más adelante quereis añadirle más cosas o incluso crear una versión distinta, una especie de Mapped! PRO, pues adelante.
Ademas, Mapped! se puede utilizar para crear una base, luego ya el que quiera detallar más el mapa pues que lo edite desde el Hammer, ¿no?.
Vais a revolucionarlo todo señores, ya vereis. Pedazo de idea habeis tenido con este programa macho.
Weno, tras unas cortas pero intensas vacaciones (como algunas más ke nos kedarán en este verano) volvemos a ponernos en marcha. Yo sigo haciendo prefabs y encontrando personal para el Mapped!, al igual que Dark_Imp666. Los últimos fichajes son dos geniales diseñadores web que se encargarán de la página del Mapped cuando lo éste lo requiera y un cooperador de asuntos matemáticos ke reespaldará a las pobres neuronas de Dark_Imp666 y le ayudará en cuestiones de código... esperamos tener noticias más interesantes para dentro de poco. Esto va lento, pero no se para, ¡no señor! Un saludo gentes...
Weno ya a pasdo un mes desde este post y quisiera saber si el proyecto sigue vivo o esta muerto
?
Gracias de Anticipado
.
La cosa está así:
Yo me voy a Inglaterra mañana a pasar una wena temporada de mi vida allí, y hasta que pase un tiempo no me facturaré el ordenador para allá... así que por mi parte (la menos importante, que es diseño de piezas e interface) va a estar en "Standby".
Dark_Imp666, que lleva la parte más importante, el código, me dijo hace poco que pretendía intentar ponerse de nuevo con el Mapped! y descifrar el enigma de la alineación de las texturas, ahora que ha empezado la carrera y lo fusilan a base de matrices (más o menos en lo que se basa el enigma de las texturas del HL2). Así que sentimos que tocará esperar aun más. Mejor no os hagais ideas. Un día tal vez os sorprendamos.
se sabe algo mas del proyecto mapped!?
Y que tal si haces prefabs descargables??? asi lo podrian sacar rapidamente y podrian poco a poco ir llenando la propia ''galeria'' de prefabs del mapped!, creando una carpeta aparte en mis documentos o como sea, ¿estara en español verdad?? es que no se nada de mapping, saludos!!!
Lo que se sabe del proyecto Mapped! es que está en estado de estudio. Los 2 componentes, Baxayaun y yo, hemos dado un vuelco radical a nuestras vidas lo que nos imposibilita practicamente la dedicación a este proyecto. Yo por mi parte, estoy documentandome para migrarlo a .NET y estudiando álgebra y cálculo para retomarlo sin problemas numéricos.
Se podría decir que Mapped! está ahi pero que aún le falta bastante para ver la luz, sólo esperamos que consiga verla alguna vez...
Entonces el proyecto sigue en pie no????
A este paso, me da a mi que no... Mapped es una idea cojonuda, y vería la luz si tuvieramos gente con conocimiento, tiempo libre y muchas ganas... pero la cosa está chunga. Entre Dark_Imp666 que no para en la carrera y yo que me parto los cuernos 10 horas diarias de camarero aquí en inglaterra, pa que luego me den un dia libre a la semana... imagínate (Y a tó eso, échale una novia rusa... ¬¬).
Me encantaría terminarlo, pero no soy yo el que hace el código, solo el que hace los prefabs y el que le explica al programador como funciona el código Hammer. Sin código, no hay prefabs, sin prefabs no hay mapa, sin mapa... no hay nada.
Maped sigue en el aire, flotando...
| QUOTE (Baxayaun @ 7 April 2006, 22:57) |
| A este paso, me da a mi que no... Mapped es una idea cojonuda, y vería la luz si tuvieramos gente con conocimiento, tiempo libre y muchas ganas... pero la cosa está chunga. Entre Dark_Imp666 que no para en la carrera y yo que me parto los cuernos 10 horas diarias de camarero aquí en inglaterra, pa que luego me den un dia libre a la semana... imagínate (Y a tó eso, échale una novia rusa... ¬¬). Me encantaría terminarlo, pero no soy yo el que hace el código, solo el que hace los prefabs y el que le explica al programador como funciona el código Hammer. Sin código, no hay prefabs, sin prefabs no hay mapa, sin mapa... no hay nada. Maped sigue en el aire, flotando... |
Precisamente ahora que iba a contar algo sobre el Mapped!, veo que me lo habeis descolgado de los post importantes en el foro de Mapping y tal. No me extraña, estaba casi abandonado, pero quiero anunciar que hay una pekeña luz en el abismo del olvido. Mañana Dark_Imp666 y yo vamos a probar un nuevo sistema de giro de piezas, no tan "pro" como keriamos en un principio, pero al parecer, más fácil para el Codder y con mejores resultados a la hora de ver el mapa compilado. La pega es que el Mapped! ocuparía un poco más de lo que queríamos. SI la cosa sale bien, podríamos pegar un adelanto tan agigantado que sería posible hacer una "alpha" en menos de un mes.
No estoy diciendo que la vayamos a hacer, ni sikiera sabemos si el cambio que queremos hacer en el proyecto nos funcionará, lo que si estoy seguro es que si funciona, evitaremos ese problema tan grande que nos había hecho abandonar el Mapped!.
Señores, a cruzar los deditos. ^^
Nunca habia visto esto, tiene muy buena pinta, espero que vaya bien!
Un saludo a la gente de Lithium-Project... creo que alli fue donde subí mi primer comic.. no lo recuerdo bien, me suena por el nombre y por que Baxa tambien subio uno, uno to guapo en blanco y negro, estaba muy guapo, Baxa corrigeme si me equivoco..
Ese comic está http://www.hl2spain.com/foro/index.php?showtopic=11279&hl=Cr%F3nicas+de+C17, pero no empecemos hablar del comic aqui en este tema, plis!
| QUOTE (Baxayaun @ 9 July 2006, 03:44) |
| Precisamente ahora que iba a contar algo sobre el Mapped!, veo que me lo habeis descolgado de los post importantes en el foro de Mapping y tal. |
Fueno, ayer estuvimos hasta las 6 de la mañana dandole que te pego al Mapped, pero yo aun no he podido juntar la parte de diseño con la parte de código de dark_Imp666. Dark está portanto el código a .NET (Auntes estaba en VB6, muy apañao) y está contento de saber que algunas cosas que antes en VB6 le costaron una semana hacerlo, anoche las hizo en un par de horas.
No puedo dar ningún detalle ni noticia novedosa sobre el mapped!, solo que le estamos dand uan nueva oportunidad. Si la cosa fuciona tal como yo espero, este verano SI habrá Mapped!. Si no, lo diré tranquilamente en este mismo tema. De todas formas, el Mapped! ya estaba muerto, así que no sería una gran perdida.
Por si los links de los videos ya no funcionan:
http://www.youtube.com/watch?v=gdpSENxejss
http://www.youtube.com/watch?v=-D6P80rUWvY
Pues aver si hay suerte con el proyecto xq keda muy wapo el map con el mapped
Wenas
Queria preguntar. Como va el proyecto? Sigue en pie? es que he mirado el video en youtube y parece una gran herramienta. Esta hecha en Visual Basic no? si quereis yo os puedo ayudar para cualquier tipo de problema.
Lo siento pero queria preguntarlo.
Un saludo
Wenas Munky... Mapped no está muerto, pero tampoco está muy activo, que digamos... nos quedamos estancado en un problema con el código de rotacion y alineacion d elas texturas y ahí seguimos. Superado ese obstaculo, el trampolín de novedades sería interminable... pero realmente ese dichoso problema nos retiene, y ahora Dark_imp666, ke es el Codder, ta con los exámenes... a ver is después le meto caña a ver si se pone de nuevo.
he visto los videos y es increible podriais lanzar como un beta o alpha ya k los resultados son escelentes de verdad.
Hola, he leido este post y no he entendido del todo, tal vez es porque soy un idiota pero el chiste es que quieren publicar un mod o una herramienta para creacion?, bueno seria interesante que se publicasen mods y si este no es un post para eso que se crease uno, yo estoy completamente de acuerdo con esta idea y me gusta el mapping, se manejar basicamente el hammer y trate de crearme un pequeño mod pero no pude hacer porque no domino los "cargando". bueno eso es todo espero q me saken de la duda
bueno pos te explico esto es una herramienta de mapping al puro estilo puzzle te dan una cuadricula y tu vas poniendo tyles(cuadraditos) con el modelo k tu kieras si ves el video lo comprenderas mejor, simplemente te haces tu mapa y no tienesk tener lios de muros y demas si sale a flote seria una gran herramienta
Tu mismo lo has dicho, pero depende de un codder que no tiene ni tiempo ni se siente suficientemente preparado para sacarlo adelante. Una lástima, porque tenía prefabricadas lo menos 70 piezas y se van a ir al traste. Yo ya prefiero no dar esperanzas a este proyecto...
Edit-
Otro fan incondicional, Baxa al final tendrás un club de fans y te acosaran y no podrás salir a la calle, y eso sin cobrar un duro xD
Edit-
Perdonadme todos... estoy muy desconectado de la comunidad y del mapeo. Básicamente en Diciembre no he tocado el Hammer. He empezado a currar y estoy pasando por un momento de transición sentimental muy fuerte que me tiene un tanto absorbido y no he tenido tiempo para dedicarle a nada referente a Half-Life 2. Elbonico, recibí tu email, y tu PM, y todas las cosas, pero es ke apenas me conecto a MSN y suelo ser muy perezoso para contestar mails. Puedo darte la sensación de que soy un tanto frío y seco, pero de verdad, que últimamente no estoy como para tirarme las 2 horas de conversación interminables como las que me tiro con algunos, respondiendo duda tras duda... perdoname de verdad.
A ver cuando aclaro ciertos puntos de mi vida y vuelvo a dedicarme con la misma inspiración de antes al mapeo. En fin... ¡Feliz 2007 a todos!
si tiene tiempo tal ves lo haga es un genio
Hols gente!!!1
hecharle un ojo a mi mapa,es el primero y no es muy complicado pero es majete,es un escenario de paintball,aver q os parece,bye
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como en el msn cuando lo pasaste no me funciona el link
Prueba esta haber
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esto me aparece
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gracias ahora me puedo bajar el archivo gracias freeman
Holas gente,tengo unas dudas,1como cambiar el sky en el hammer,creo q es en opciones de mapa nombre de sky pero lo mero y no va,q puede ser saveis???y la 2 es que me hace falta saver como colocar waypoints,y estube buscando pero no he encontrado nada que lo explique bien,y la ultime es en relacion a las texturas,tengo el wally pro ni idea de como pasar una imagen a formaton pak o wad
muchas gracias gente
Esto no corresponde al tema, pero bueno
Ok pos lo siento,lei proyecto maped y por eso pregunte,bye
baxa vacia tu casilla de mp xD
baxa no se porque razon esta apareciendo poco en hl2spain habria que esperar mas porque lo veo aparecer muy de ves en cuando yo lo tengo agregado al msn y nunk se conecto
Hacia tiempo ya muchiisimo que no me miraba estos foros.
Una pena que el proyecto haga tiempo que este parado, tengo por ahi aun el par un par de videos sobre el editor rulando y el resultado de un mapa hecho con el como ejemplo y la verdad es que lo veia como algo ideal para la comunidad.
Ojala se retome algun dia, y si no teneis tiempo fisico para retomarlo intentar publicar lo ya hecho hasta el momento que segurisimo que hay mucha gente con ganas de "intentar" seguir un proyecto tan interesante y practico.
Wenass. Como sigue el proyecto?? Seguro q va bien (o eso esperamos). Baxa, animo que seguro q el problema de las texturas a lo mejor es una tonteria de na, y se arregla en un momento (si no, pues habra q esperar algun milagro, no?? xDD). Dale animos a tu compi, ^^, q esta currando mucho (tu tb ehh??).
Weno, fin de la transmision.
Salu2
oye, no estaria nada mal que alguien hiziera algun VHE avanzado o algo q sea mejor q el VHE de valve, es un asco, se cuelga, va lento, hace cosas raras y encima me fijo como coloca valve algunos solidos y modelos con una rotacion/posicion prefectas q no entiendo como lo hacen...
sobre el mapped pues no estaria nada mal q se siguiera, para hacer mapas rapidillos seguro q va bien xD
ah si, si quereis los archivos de codigo del VHE 4 os los puedo conseguir... x si keres averiguar algo u modificarlo
si los kereis mandadme un PM...
salu2
El programa ya está acabado?????????????
Aún sigue con el proyecto??????????????
Ya estamos al lado del 2008 que llega rápido.
segun tengo entendido el codder lo ha dejado de lado por curro, y todos sabemos todos los proyectos (no por tener mucho los mods son malos
) que tiene el pobre... asik dudo que se siga haciendo nada...
ademas segun me dijeron encontraron un error con alguna linea de codigo y que no pueden solucionarlo y por eso tambien lo dejaron
Vaya, tanto proyecto para nada.
de todos modos el proyecto seria para mapas simples de 1 planta, on muros y eso, pero en el momento de crear 2 plantas ya seria complejisimo
el royo esk yo vi videos en el que hacian un mapa y se veia de vicio, nose :S
Bueno, de todas maneras pueden hacer uno nuevo y mejor, ese proyecto es grande y ambicioso.
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