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HLSS y descarga 29-Mar-2005, por
Necesitais descargar el HLSS (Half-life Sound Selector).
Daremos por sentado que lo vamos a utilizar en el Counter-Strike:Source.
Descomprimir el archivo en C:\Archivos de programa o donde os venga en gana. El contenido del archivo debería ser:- HLSS.exe
- HLSS.ini
- Readme.txt
- Scripts (Carpeta)
- autoexec.cfg
- binds.cfg
Bien, los archivos que estan dentro de la carpeta Scripts, es decir, autoexec.cfg y binds.cfg los llevamos a la carpeta cfg del Counter, es decir, moverlos a la carpeta:
C:\Valve\Steam\SteamApps\e-mail@aqui.com\counter-strike source\cstrike\cfg
O bien:
C:\Archivos de programa\Valve\Steam\SteamApps\e-mail@aqui.com\counter-strike source\cstrike\cfg
Según donde tengais instalado el Steam.
Si ya teneis un archivo autoexec.cfg en la carpeta cfg del Counter, simplemente abreis el autoexec.cfg del programa HLSS con el bloc de notas o vuestro editor preferido y copiais su contenido al archivo autoexec.cfg original del Counter, lo podeis añadir al final.
Ahora vamos a configurar el programa.
Ejecutalo y dale a File->Options

Donde dice Game directory Dale al botón Browser y localiza la carpeta counter-strike source.

La carpeta la encontraréis en:
C:\Valve\Steam\SteamApps\e-mail@aqui.com\counter-strike source\
O bien:
C:\Archivos de programa\Valve\Steam\SteamApps\e-mail@aqui.com\counter-strike source\.
Depende de donde tengais instalado Steam.
Ahora lo que vamos a hacer es añadir canciones o sonidos y le vamos a asignar una tecla.
Le damos a la cruz verde.

Donde pone Filename le damos al botón ... y localizamos la canción que queremos añadir.

En Shortcut damos un solo click donde pone Ninguno y presionamos la tecla que queremos asignarle a esa canción.

Tiene que ser una tecla que no utilicemos para ninguna otra cosa, ni siquiera para el chat. Yo recomiendo usar las teclas de función, F1 - F2 - F3 etc.
Ya hemos añadido una canción y la hemos asignado una tecla. Vamos a suponer que en nuestro caso le hemos asignado la tecla F1.
Añadimos tantas canciones como queramos y guardamos el script dandole al icono del disquete.

Ahora le damos a la mano con el pulgar hacia arriba para activarlo.

Cargamos el Counter y entramos en una partida. Ahora presionamos el botón de la canción que queremos que suene, en mi caso como solo hemos añadido una y le hemos asignado el F1 pues presiono F1 para seleccionarla y ahora presiono Supr para que la canción empiece a sonar. Para que la música deje de sonar debemos presionar Supr de nuevo. Si presionamos la tecla Insert la canción también sonará, pero con la diferencia de que debemos mantener presionado el botón, en cuanto soltemos el botón, la canción dejará de sonar.
No olvidéis que siempre que modifiquéis la lista de canciones debéis guardar y tampoco olvidéis que siempre deberéis activar el programa si queréis poder cambiar de sonido, de lo contrario si olvidáis activarlo sonará el último sonido utilizado.
COSAS A TENER EN CUENTA
-1-
Es posible que tengais ya algún comando asociado a los botones Insert y Supr, así que podeis elegir otros. Para ello debereis editar el archivo binds.cfg:
bind "ins" "+PlayWAV" bind "del" "ToggleWAV"
Y cambiar lo que está en negrita por otro botón a vuestro antojo.
-2-
Los archivos de sonido DEBEN, repito, DEBEN tener formato WAV, 8000 Hz, 16 bits, mono. De lo contrario no sonarán adecuadamente. Para ello podeis usar uno de los muchos programa de edición de sonido que hay, yo personalmente utilizo Acoustica, un programa muy sencillito que te permite transformar las canciones al formato necesario.
-3-
Aún así, es recomendable buscar sonidos o canciones muy sencillos pues sonarán muy mal, debido a una mala configuración del server.
Me explico:
El codec que se utiliza en el Half-life 2 para el sistema de chat es el peor, ¿el peor, es que hay otro?. No exactamente, pero lo hubo en el Half-life 1. Por medio de un comando de consola se puede cambiar de codec para el chat pero por desgracia solo se dispone de uno en el Half-life 2 y el otro codec del Half-life 1 no sirve. Mientras que para Half-life 1 disponemos de 2 codecs:
voice_miles.dll voice_speex.dll
Para el Half-life 2 solo disponemos de uno:
vaudio_miles.dll
Por lo visto el otro codec disponible para el Half-life 1 voice_speex.dll se realizó gracias a ESTA GENTE, un codec gratuito. Por desgracia no han querido implementarlo en el 2.
Aprovecho para llamar la antención de algún programador experimentado para pedirle que se anime a intentar crear este codec alternativo ya que en la pagina web de Speex está disponible el codigo fuente para poder implementarlo a cualquier programa, en este caso Half-life 2, ya que también disponemos del SDK.
MINI TUTORIAL PARA ACOUSTICA
Nota: Tutorial basado en la versión 3.10 (build 227).
Abrimos el Acoustica y abrimos la canción que queremos editar.
Nos vamos a Sonido->Convertir formato muestra...

Donde pone Frecuencia escribimos 8000. Donde pone Resolución señalamos 16. Por último señalamos Grabación mono.

Para evitar tener que hacer esto con cada canción le damos al botón Agregar... y ponemos algo así como HL2 por ejemplo.

Ahora cada vez que entremos en Sonido->Convertir formato muestra... solo tendremos que señalar HL2 en Configuración y automáticamente se pondra la frecuencia necesaria y la resolución necesaria.

Si el formato de la canción es wav solo te queda guardar. Si no es formato wav nos vamos a Archivo->Guardar como... y ya tendremos por defecto señalado el formato wav para guardar. Dale un nombre y guarda.

Canción lista para el HLSS.
OPCIONAL
Al abrir una canción podemos observar que además de las ondas se puede ver también dos líneas horizontales paralelas. Si las ondas sobrepasan demasiado esas líneas horizontales es recomendable hacer una reducción de ruido.

Para ello nos vamos a Mejorar->Análisis de ruido, esperamos unos segunditos y volvemos a Mejorar->Reducción de ruido....
 
Aceptamos y observaremos que las ondas se han reducido.
Si por el contrario las ondas son demasiado pequeñas es recomendable hacer un aumento de volumen. Para ello vamos a Volumen->Ajustar Volumen.... Subimos los deciBelios hasta que estemos satisfechos y aceptamos.

Así de sencillo es usar el Acoustica, aunque supongo que con otros programa el proceso será muy similar.
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#1 - 29-03-2005 por FF X-2
Wow Tio cacho tutorial deberian darte unos kp por ello.
El tuto me fue de P.M ami nunca me rulaba pero ahora si
PD: Como se usa el Acoustica
Un Saludo |
#2 - 29-03-2005 por Nederlin
MINI TUTORIAL PARA ACOUSTICA
Nota: Tutorial basado en la versión 3.10 (build 227).
Abrimos el Acoustica y abrimos la canción que queremos editar.
Nos vamos a Sonido->Convertir formato muestra...

Donde pone Frecuencia escribimos 8000. Donde pone Resolución señalamos 16. Por último señalamos Grabación mono.

Para evitar tener que hacer esto con cada canción le damos al botón Agregar... y ponemos algo así como HL2 por ejemplo.

Ahora cada vez que entremos en Sonido->Convertir formato muestra... solo tendremos que señalar HL2 en Configuración y automáticamente se pondra la frecuencia necesaria y la resolución necesaria.

Si el formato de la canción es wav solo te queda guardar. Si no es formato wav nos vamos a Archivo->Guardar como... y ya tendremos por defecto señalado el formato wav para guardar. Dale un nombre y guarda.

Canción lista para el HLSS.
OPCIONAL
Al abrir una canción podemos observar que además de las ondas se puede ver también dos líneas horizontales paralelas. Si las ondas sobrepasan demasiado esas líneas horizontales es recomendable hacer una reducción de ruido.

Para ello nos vamos a Mejorar->Análisis de ruido, esperamos unos segunditos y volvemos a Mejorar->Reducción de ruido....
 
Aceptamos y observaremos que las ondas se han reducido.
Si por el contrario las ondas son demasiado pequeñas es recomendable hacer un aumento de volumen. Para ello vamos a Volumen->Ajustar Volumen.... Subimos los deciBelios hasta que estemos satisfechos y aceptamos.

Así de sencillo es usar el Acoustica, aunque supongo que con otros programa el proceso será muy similar. |
#3 - 29-03-2005 por FF X-2
Otra Pregunta ami convertir formato de muestra nu me sale me sale convertir a formato sample y cuando lo abro me sale esto:

Un Saludo |
#4 - 29-03-2005 por Nederlin
¿Que versión es esa?. Debe ser la nueva.
Mi tutorial está basado en la versión 3.10 (build 227).
De todas formas fijandome en la imágen:
Donde pone Nuevo Sampling Rate señala otro y escribes 8000.
Donde pone Canales desactiva la opción Grabación Estéreo.
Donde pone Nueva Resolución señala 16 bits por sample.
Las demás opciones son nuevas, tendrás que experimentar por tu cuenta para obtener el mejor resultado.
Gracias por avisarme FF X-2. |
#5 - 29-03-2005 por FF X-2
Gracias a ti por toda la ayuda jeje aver si nos echamos un Counter algun dia
Edit: Cuando pongo las canciones se me escuchan como el culo mejor dicho se escucha ruido molestoso i ya ta juer por k es puse todo como me dijiste.
Enga un Saludo |
#6 - 30-03-2005 por Freeman
Parece bastante interesante, con algunas imágenes y ajustes podria quedar bien en la sección de articulos & tutoriales.
Saludos. |
#7 - 30-03-2005 por Nederlin
| QUOTE (Freeman @ 30 March 2005, 17:40) | Parece bastante interesante, con algunas imágenes y ajustes podria quedar bien en la sección de articulos & tutoriales.
Saludos. |
¿Sobre que quieres imágenes, HLSS, Acoustica o ambos? ¿Me puedes decir un buen programa gratuito para hacer capturas que no sea el FRAPS? |
#8 - 30-03-2005 por Freeman
Fundamentalmente sobre el HLSS, lo del acoustica se podria considerar como añadido, también vendria bien alguna que otra imágen en esto último.
Y sobre programa de capturas no conozco ningun otro, yo las hago a la vieja usanza utilizando el botón del teclado de copiar imágen al portapapeles.
Saludos. |
#9 - 30-03-2005 por Nederlin
Bueno ya he añadido capturas para el HLSS y para el Acoustica y he cambiado un poco el tutorial.
Ya solo queda que hagas los cambios pertinentes.
Por cierto, el programa que he utilizado para hacer las capturas está muy bien, es muy sencillo y es gratuito.
Se llama MWSnap.
Nota: He subido las imagenes a Geocities por lo tanto es posible que las imagenes no aparezcan en ocasiones.
El problema está en que también he subido a esta web un mapa que he creado para el Hidden Source y lo he posteado en sus foros pero ya he eliminado el enlace de el post así que no creo que vuelva a tener más problemas de limitación. Si en unas horas no se visualizan las imagenes me veré obligado a subirlas a otro host. |
#10 - 1-04-2005 por FF X-2
Wenas
tio pero la version 3.10 (build 227) ya no esta pa descargar!
No podrias aser el tuto pa la 3.2
Un Saludo |
#11 - 1-04-2005 por Nederlin
Corrigeme si me equivoco, pero supongo que las dos versiones no son tan diferentes como para tener que re-escribir la guía. Creo que la guía actual es una buena base como para poder usar una versión distinta del mismo programa, así como incluso programas distintos. Más o menos todos los programas de edición de audio funcionan igual, además ya me mostraste una captura de tu versión y te dije que debías poner en cada opción.
El proceso es tan sencillo que no tenía pensado hacer una guía del Acoustica en un principio. Lo hice solo para que sirviese de ejemplo de como hacer una edición básica de un archivo de sonido, el programa es lo de menos.
-------------------------------------------------------------- ¿Para que se han inventado los motores de búsqueda?
Aquí tienes un enlace para la versión 3.10.
Acoustica 3.10
No sé si es el build 227 pero no creo que cambie mucho. |
#12 - 4-07-2005 por gilkong
JOJOJOJOJOJOJO,HE PUESTO LA DE FIESTA PAGANA Y PARECIA UNA BALLENA MAL HERIDA XDDDDDDDDDDDDDDDD |
#13 - 20-01-2006 por Sithkronos
wenas, una pregunta ... porque puede ser que cuando añado un sonido a 8000 k 16 bits y mono, y lo activo, se me sale del day, y si añado otro como el clasico tada.wav del windws, que no tiene esas caracteristicas ni de coña, suena fatal, pero no falla nada? esto es, no suena el tada, claro, suena un ruido raro, era de esperar, pero no me saca del juego a lo bestia. los wavs los he convertido con acoustica, y tb he grabado voz con el grabador de windows, a 8000 16 moo, pero se sale igual. pienso probar a copnvertir con el cool edit, pero me huelo que.. se te ecurre algo? un saludo, y enhorabuena por el tutorial, que leche, es muy bueno |
#14 - 21-01-2006 por Nederlin
| QUOTE (Sithkronos @ 20 January 2006, 14:46) | wenas, una pregunta ... porque puede ser que cuando añado un sonido a 8000 k 16 bits y mono, y lo activo, se me sale del day, y si añado otro como el clasico tada.wav del windws, que no tiene esas caracteristicas ni de coña, suena fatal, pero no falla nada? esto es, no suena el tada, claro, suena un ruido raro, era de esperar, pero no me saca del juego a lo bestia. los wavs los he convertido con acoustica, y tb he grabado voz con el grabador de windows, a 8000 16 moo, pero se sale igual. pienso probar a copnvertir con el cool edit, pero me huelo que.. se te ecurre algo? un saludo, y enhorabuena por el tutorial, que leche, es muy bueno |
Pues me temo que no puedo ayudarte porque no tengo el DoD. En principio debiera funcionarte igual en un MOD que en otro, pero quizás en el DoD VALVe haya hecho algún cambio en el código para no permitir este tipo de programas.
Yo te recomiendo que trates de instalarlo primero para el CS:S solo para probar si funciona.
-Si te funcionase puede ser o bien que el HLSS no sea compatible con el DoD o bien que hayas hecho algo mal, para ello leete de nuevo el tutorial y trata de averiguar que falla.
-Si NO te funcionase entonces puede ser o bien que VALVe ha cambiado algo con las actualizaciones haciendo que el HLSS ya no es compatible, o bien que hayas hecho algo mal.
Lo mejor ahora mismo que te puedo ofrecer es este tutorial. Lo que sí puede hacerse es que si a alguien le funciona el HLSS en el DoD que por favor lo comunique en este foro.
Suerte |
#15 - 21-01-2006 por Sithkronos
Eso te lo puedo responder yo, si funciona en dod, la razon por la que busque y descargue el HLSS fue precisamente oirlo, y pedirle a usuario en cuestion que me dijese como lo hacia, y no fue el unico, claro. en cuanto a haber hecho algo mal... esta como debe, que se le va a hacer, cuando se le añaden sonidos convertidos ... se para al reproducirlos, y si se le añaden wavs con caracteristicas diferentes, sunciona, pero claro, se oye mal. en fin, si doy con la teccla, te lo hare saber, supongo que te servira. un saludo y gracias. PD.: lo probare en ccs:source, y tb en DOD:source y HL2:deathmatch. |
#16 - 28-02-2006 por Spekkio
necesito saber como se hace en el HL1 (en hlspain no sale) |
#17 - 3-06-2006 por keto_rock
a mi me sale CURRENT SOUND arriba al darle a f3 |
#18 - 1-05-2007 por Phosky
Buenas,
Siento revivir el tema, pero creo que sería de interés actualizar algunas cosas... Resulta que recientemente han cambiado el sistema de sonido del CSS, dando más calidad, por lo que me gustaría saber qué valores se tendrían que poner ahora al convertir a WAV cualquier archivo de sonido. Saludos! |
#19 - 2-09-2007 por Nederlin
Siento no poder ayudarte, pero cada vez me veo mas atrapado por el trabajo, la pareja y los amigos. Intenta buscar en los foros de Steam a ver que calidad se admite ahora y configura los sonidos con la nueva frecuencia.
Un saludo gente, que sepais que aunque ya no escribo como antes visito la web todos los dias. |
#20 - 23-01-2008 por elbarbero
Hola he conseguido poner la musica paso a paso como has explicado, pero un pequeño problemilla. Se escucha un poco mal ,supongo que debido a que es una cación bastante compleja acústicamente (una de Chemical bros) pero mi problema es que se escucha acelerada!! rapidima... donde esta mi fallo? gracias tio ! |
#21 - 15-02-2008 por DOLPHIN-SHADOW
No se si ago bien een decirlo WAV, 11000 Hz (11 khz) Yo no he sido  |
#22 - 4-06-2008 por BentoKing
os sonidos se me oyen mas rapido de lo q deben... como puedo solucionar eso? |
#23 - 6-06-2008 por Poloivan
seeh a mi también se me oyen mas rápido de lo que deben.. y no se por que...
Un saludo |
#24 - 3-10-2008 por wikiti
te corrijo, a los wav del hlss para css le va 11025 hz no 8000 hz pero mu bueno el tutorial suerte |
#25 - 14-11-2008 por Nederlin
Muy buenas !!
Me alegro que a día de hoy aun siga siendo útil el tutorial. Siento mucho no poder estar mas por aquí para responder alguna duda o comentario pero es que trabajo en un comercio y ya sabéis que el horario es terrible, apenas me queda tiempo para dedicarle a la parienta. No obstante tengo entendido que Valve mejoró la librería de comunicación de voz y eso a lo mejor permite mejores frecuencias y quizás por eso mismo se os oye mas rápido el sonido. De todas formas podéis usar el tutorial como base y luego ir probando con otras configuraciones distintas.
Pues nada, un abrazo muy fuerte a todos. |
#26 - 19-11-2008 por loritos100
yo pulso en la letra asignada y me sale arriba en negrita la direccion donde tengo el sonido pero no suena |
#27 - 1-12-2008 por juanma87
no me funciona el voicespeex si lo tengo me cuelga el juego y si no lo tengo no anda el microfono alguna idea que puede ser |
#28 - 31-12-2008 por Corey_0
Yo tengo una pgregunta para nederlin directamente.
Me gustaria saber sobre que licencia está publicado este manual. Puesque que me gustara reproducirlo en un foro. Por supuesto los creditos se mantendrán. Asi como el lugar de extraccion. GRacias y un Saludo!! |
#29 - 2-01-2009 por Blai89
Quando le doy a suprimr o insert envez de escucharse el sonido se oye lo que digo por el micro? porque? |
#30 - 2-01-2009 por Nederlin
Por favor re-leeros bien el tutorial y revisar todos los puntos porque está demostrado que funciona correctamente, si tenéis fallos es muy probable que algo hayáis hecho mal.
La versión del HLSS utilizado es la 3.00 que podéis descargar desde mi web en geocities (el enlace está al inicio) y la del acoustica está indicado en el tutorial, la 3.10 build no se cuantos.
Un saludo a todos y feliz año nuevo. |
#31 - 7-01-2009 por monfol
Buenas, alguien m podria decir xk cuando voy a poner la musica ya en el css, se m oye muy grabe?...e hecho todo en el acoustic etc.. y nada se m oye con un vozarron filipante, y no entiende a parte y fuerte, alguien m puede decir como solucionarlo?...
La music en el hlss se y todo lo q pasa es eso q esta arriba.
Saludos! y THanks |
#32 - 10-04-2009 por james22
Y si en lugar de querer meterlo al CSS lo quieres meter para el LEFT 4 DEAD ?? que habria que cambiar exactamente? . Gracias |
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