| |
|
|
|
|
Bienvenido, no estás identificado. Puedes .
|
|
|
|
|
 |
|
|
 |
 |
 |
|
Guía Half-Life 2 Capítulo 12 - Seguid a Freeman 06-Jan-2005, por
SEGUID A FREEMAN By TOKEN
Por fín llega la acción de verdad. Hasta ahora podría decirse que ha sido un "prólogo" de lo que llega ahora. Durante este capítulo la acción no cesará en ningún momento y te verás inmerso en espectaculares tiroteos contra las tropas de élite de la Alianza. Además, estarán apoyadas en todo momento por la artillería pesada, que son los zancudos (Striders), armados con una potente ametralladora y un rayo desintegrador. Además de estar atento a estas máquinas de matar, deberás vigilar todas las zonas, ya que los enemigos estarán en todas partes.

Entra en la habitación, allí hay un rebelde que te explicará la situación en la que te encuentras ahora, recoge la munición y ya estas listo para continuar. Al salir verás un láser azul es de un francotirador que esta al final de la calle en una ventana. Has de llegar hasta la furgoneta de en medio de la calle que hay al final para eso ve de lado a lado de la calle escondiéndote y evitando el láser azul de la mira telescópica de los francotiradores. Cuando llegues a la furgoneta, veras una calle lateral también con un francotirador así que ten cuidado. Tira una granada dentro de la ventana y así lo mataras ya que ninguna otra arma los mata exceptuando el bazooka. Ahora ve abajo y coje la munición y la vida que hay abajo y ahora vuelve a la furgoneta, y ve por la calle paralela donde estaba el otro francotirador y ve como en la calle anterior de lado a lado de la calle evitando el láser y entra por la puerta del final de la calle del edificio de la izquierda. Una vez dentro mata a los headcrabs de adentro y coje la munición que hay en la habitación de la izquierda. Dirigite hacia la rampa del fondo y te saldrá un fast zombi matalo y baja por la rampa y dirigite donde esta el rebelde herido que te pide ayuda coje la munición y mientras habla salen zombis por todas partes matalos y después sigue por las escaleras de la izquierda al llegar a ellas salen 2 fast zombis matalos y sigue hacia arriba. Al llegar arriba el piso esta lleno de zombis, puedes dejar que el francotirador de la izquierda los mate así te ahorras las balas, cuando acabe tírale una granada para matarlo y sigue por el edificio, coje las granadas que hay en el cajón de en medio del piso y sube después por las escaleras y veras a Barney, ten cuidado con los francotiradores tienes uno a la izquierda y otro al final del piso que no deja salir a Barney, mata primero al de la izquierda y después resguárdate detrás del armario del centro para tirarle la granada al francotirador del fondo. Una vez muerto sigue a Barney, por el edificio hasta la puerta metálica de seguridad que el abrirá. Al salir del edificio hay unos escáneres lanzando minas saltadoras desactivalas mientras Barney abre la puerta. Pasa por la puerta y entra en la puerta de la derecha al entrar mata al black headcrab y sigue adelante por el edificio.

Abre la puerta y sal al patio exterior mata a los policías de arriba de las escaleras y desactiva la torreta al subir, se unen unos rebeldes contigo, coge la munición y sube por las escaleras. Ahora veras tu nuevo objetivo, el Edificio del Nexo, que esta muy protegido. Barney abrirá la puerta, ve hacia el edifico de enfrente y destruye la cámara de seguridad de la derecha. Veras como cae un rayo desde el cielo, es el arma de opresión que esta arrasando a los rebeldes, baja las escaleras y desactiva la mina y la torreta que hay. Ahora puedes salir al exterior ve corriendo hacia el cubo metálico del fondo de la calle, dentro hay vida y si vas debajo de las columnas del edificio encontrarás munición. Rodea el cubo azul y ve hasta el final de la calle, entra por la puerta del edificio de la izquierda y mata a los 2 policías que hay coje la munición y la vida. Sal por la otra puerta y ve hacia el bunker que hay en medio de la plaza, mata al policía que hay dentro y coje la munición y después cruza el patio hasta el otro edificio al acercarte saldrán 2 policías matalos y entra, mata también a los policías de adentro y libera a los rebeldes para que te ayuden. Sal por la puerta y ve hasta el edifico del Nexo te saldrán unos cuantos policías matalos y ve hacia la parte de la derecha del edificio veras un escudo de energía que te bloquea el paso, desactivalo desenchufando el cable, ahora sube las escaleras.

Ahora estas dentro del edificio del Nexo. Mi consejo es que vayas con cuidado con las torretas del suelo que se activan con los sensores de movimiento que hay por el edificio. Abre la puerta y coje la munición de la habitación de la derecha. Acércate a los sensores y veras que al pasar por ellos se activa la torreta del suelo la forma de destruirla es echando una granada dentro de ellas. Una vez destruida Barney abrirá la puerta de seguridad. Ahora te veras en la sala principal del edificio, has de desactivar los núcleos de energía para los campos energéticos que te impiden pasar se desactiven y así también desactivar el arma de opresión. Avanza por la sala hasta la puerta del fondo a la derecha, te saldrán policías por el pasillo que esta protegido por un escudo matalos. Ten cuidado al entrar en la sala porque activaras la torreta del suelo, destruyela con una granada y avanza un poco veras otra torreta a la derecha y 2 policías a la vuelta de la esquina matalos y destruye la torreta, ve hacia al final de la habitación y sube las escaleras. Cuidado con activar los sensores de las torretas ve a la habitación de enfrente y coje la munición mientras Barney libera a los rebeldes. Ahora vuelve al pasillo y cruza rápido los sensores para ponerte a los lados de las torretas así te será mas fácil destruirlas. Entra en la habitación y con la pistola antigravitatoria destruye el núcleo. Recarga el traje y la vida en los puntos fijos que hay sal por la puerta de la izquierda cruza el puente hasta el otro edificio, si quieres coger la munición que esta detrás de los sensores te aconsejo que los cojas con la arma antigravitatoria así no tendrás que destruir la torreta. Ahora sigue por el pasillo y entra en la habitación llena de sensores rojos de movimiento, esta zona es de habilidad así que tranquilo que no hay enemigos pero si activas los sensores date por muerto. Súbete a la pieza metálica de enfrente y pasa los 3 primeros sensores, después salta a la pieza que esta tirada en el suelo y salta pegado a la pared para evitar a los sensores. Luego súbete a la base del pilar que hay allí y ve por la izquierda después saltas a la tubería de la pared y de ahí al armario de la pared y de ahí al armario de enfrente y así hasta llegar al otro lado de la habitación, luego te subes a la tubería y pasas por encima de los armarios y bajas al suelo y desactivas los sensores, ahora desactiva las minas para que Barney vaya hacia donde estas. Sal al pasillo y entra en la nueva habitación de la derecha y destruye el núcleo de energía. Ahora vuelve por la habitación de los sensores y sigue por el pasillo en el que estabas antes de entrar en la habitación de sensores, al salir te encontrarás con unos 5 policías así que ve con cuidado cruza el pasillo de escaleras y al final veras una habitación llena de agujeros en la pared, al entrar se cerraran las puertas y los policías te dispararan desde ellos así que te recomiendo que te parapetes detrás de los armarios de la derecha, cojas la munición que hay arriba de ellos y ve disparándoles poco a poco. Cuando oigas que los policías están intentando abrir la puerta coloca las minas que hay en la sala en la entrada para causar alguna baja y matalos. Al salir de la habitación hay sensores y torretas destruyelas y entra en la habitación de la izquierda y destruye el último núcleo. Ahora baja por las escaleras a la sala central y mata a los policías que te salen, ve por el pasillo que antes no podías pasar por culpa del escudo y desactiva las minas que hay. Ve al final de pasillo ahora Barney te abrirá la puerta para que puedas ir al tejado. Entra por la puerta y sube las escaleras, desactiva la torreta que hay y mata al policía que hay arriba de las escaleras.

Al abrir, te encontrarás en el tejado, la puerta mata a los 2 policías que hay afuera, coge la munición del bazooka que hay a la derecha y sigue por el techo hasta las escaleras y mata al policía que sale. Ve hacia la puerta de seguridad y veras que sale un centinela destruyelo con el bazooka, una vez destruido verás una nave de carga que deposita a los policías al otro lado de la puerta, matalos y después se abrirá la puerta. Sigue adelante y mata al policía del puesto de vigilancia y acciona el botón para extender la pasarela, mata a los policías del otro lado de la pasarela y crúzala y baja las escaleras.

Baja hasta abajo del todo de las escaleras y te encontrarás a un rebelde que te dirá que ha ocurrido. En esta parte te has de enfrentar a los zancudos, solo el bazooka les puede derrotar, que hay en medio de la plaza por la que pasaste antes para llegar al edificio del Nexo. Al salir te encontrarás 2 zancudos en la plaza y a los rebeldes disparándoles, destruyelos y cruza la plaza hasta ir al agujero del suelo y cruza el túnel del suelo. En el otro lado sube por los escombros y ve ahora hasta el bunker que hay en medio de la plaza ahí hay vida y ayuda. Dirigete hasta el edifico con columnas y te darán munición y vida destruye al zancudo que hay detrás y al que sale al final de la calle. Una vez destruidos ve hasta el final de la calle y mata a los policías que te salen, baja las escaleras coje la munición y sigue por el pasillo.

Vas a salir a un túnel destruido. Al fondo, hay un policía, así que mátalo y sigue adelante con cuidado, ya que detrás tuyo saldrá un zancudo. Destrúyelo (si puedes) o sal del túnel a toda pastilla, sigue por el agujero de la pared del edificio de la izquierda, mata a los 2 policías que te salen y destruye los escáneres. Sube por las escaleras y mata a los 2 policías y destruye los escáneres que hay en este piso, coje la munición de la habitación de la izquierda y después ve hasta el final del piso. Veras a un policía en el edificio de enfrente matalo sube por la rampa y destruye los escáneres, si necesitas vida ve al otro lado del piso y encontrarás al bajar las escaleras packs de vida vuelve al centro del piso y sube por la columna que esta tirada hasta el piso de arriba. Ve de viga en viga hasta llegar al otro lado del piso, baja las escaleras y encontraras munición para el bazooka y sigue por el pasillo y salta por el hueco del suelo.

Destruye las maderas que bloquean el paso, al salir te encontrarás con un rebelde que te ayudará, al seguir por la calle veras un zancudo puedes intentar destruirlo ahora o dejarlo para después. Baja por el hueco del suelo y mata a los policías que hay abajo y sigue adelante, cuando salgas por la rampa de escombros te saldrán policías y el zancudo matalos y destruye al zancudo. Ahora sigue por la calle y veras al final 2 policías, pasa por debajo de los escombros y después mata a los policías, dentro de la tienda hay munición cojela. Avanza hasta los coches que hay en la calle, te saldrá un zancudo destruyelo y baja por el hueco que ha hecho el zancudo. Al bajar salen varios policías matalos pero cuidado con la bomba que hay en el suelo, sigue adelante por el bajo y mata a los policías que te salen. Sal afuera y te encontrarás en un edificio en ruinas, te saldrán 2 policías arriba a la derecha y otros por la izquierda, matalos y sigue por la puerta que hay mas adelante coje la munición que hay allí y sigue adelante. Al salir afuera te encontraras con 4 policías, matalos y destruye al zancudo, sigue por el hueco que ha abierto el zancudo en el edificio. Al doblar la esquina veras un policía en un balcón matalo y coje la munición de la habitación de abajo, sube por la rampa de escombros y al subir te salen 2 policías por debajo y 1 por arriba junto con un zancudo. Matalos y recarga la vida y el traje en los puntos de la pared. Sube las escaleras y mata al policía, ahora ve por la viga de la derecha hasta el extremo del edificio salta abajo y te encontrarás en la calle junto con unos rebeldes, al final de ella hay policías acércate y matalos, mientras por la calle paralela saldrán Dog, el robot de Alyx, y Barney. Escucha lo que te tienen que decir y sigue por el hueco que abre Dog en el suelo y solo has de seguir por el túnel.
|
|
 |
 |
 |
#1 - 12-01-2005 por W00Troll?
Buen trabajo, Token |
#2 - 1-05-2005 por MaRcOs
se podria aclarar q los escaneres nuevos tiene + posibilidads d tirar baterías y los policiías del final del nivel q hay en las ventanas sign saliendo aunq los mates hasta q destruyas los zancudos(striders, en ingles) |
#3 - 2-09-2005 por Lion
En 1 lugar felicitaros x la pag. esta muy bien !
Y 2 k tengo 1 problema con la parte final de Seguir a Freeman, donde estan las escaleras k se dice? |
#4 - 7-10-2005 por lobogris
Uuuuuuuffffff! duro trabajo el de Gordon, mas encima un jefe que no le paga y para ahorrarse las vacaciones lo congela,,,jajaj ... este episodio ha sido lejos el de mas accion...incluyendo los episodios del half life 1 y expansiones |
#5 - 24-10-2005 por Fern
em...buena guia...pero...se supone ke D.O.G abre un bokete, je je, donde diablos esta el bokete? |
#6 - 24-02-2006 por freeman1050
En la parte de la plaza a mi me salieron en total como 5 zancudos porque cuando mataba a uno venia otro... |
#7 - 18-11-2006 por Xxhl2_lamditaxX
En la plaza los zancudos, mmm..... digamos q eran un poco pendekos matabs uo t te venia a otro, aprte, pobres rebeldes, lucharon con valentian, y siempre los recordare.... a la mierda saben, los rebeldes ni les hacian coscillas a los sancudos  |
#8 - 18-11-2006 por Xx-Lambda-xX
CITA(Xxhl2_lamditaxX @ 18 November 2006, 05:07)  En la plaza los zancudos, mmm.....  digamos q eran un poco pendekos  matabs uo t te venia a otro, aprte, pobres rebeldes, lucharon con valentian, y siempre los recordare....  a la mierda saben, los rebeldes ni les hacian coscillas a los sancudos 
Una cosa que nunca entenderé.... de donde sacaran las balas los rebeldes? xDDDDD
Se hartan de dispararles a los Striders y no se le gastan las balas xDD |
#9 - 30-12-2006 por mario freeeman
este es el episodio equivalente a tension en la superficie del HL1? |
#10 - 30-12-2006 por politon2k
CITA(mario freeeman @ 30 December 2006, 03:19)  este es el episodio equivalente a tension en la superficie del HL1?
Yo no creo que haya equivalencias entre los niveles de uno y otro. Son juegos distintos. |
#11 - 9-01-2007 por mario freeeman
pero yo me refiero en terminos de que este capitulo es "el que mas accion tiene" y en HL1 era TELS |
#12 - 19-01-2007 por cssmarco
comentario 5
el boquete esta al final de la plaza donde te sale el barnie el boquete esta donde las cosas esas que paracen muros de metal que se mueven dog levanta uno de ellos y pudes entrar para pasar a nuestros benefactores |
#13 - 19-03-2007 por BONDIOLA JUSTICIERA
Hola amigos! necesito ayuda. Maté a todos los enemigos que habia dentro del edificio Nexo, estoy en la sala central, pero estoy solo... sin Barney. Puede ser que lo hayan matado? porque sin su ayuda no puedo abrir nunguna puerta. Espero que alguien pueda decirme que hacer! Gracias! |
#14 - 23-03-2007 por Pantera II
[i][/i]  PANA HE LLEGADO 3 VESES DONDE EL ROBOT DOC SALE Y CON UN CARRO TUNBA LA ESTATUA DE LA PLAZA Y SALE EL AMIGO BARNEY EXPLICANDO QUE EL ROBOT ESTA UN POCO MAL HUMORADO PERO DESPUES DE ESE EPISODIO NINGUNO ME RESPONDE SE QUEDAN ESTATICOS Y NO LOGRO ENCONTRATAR UNA ENTRADA HACIA EL EDIFICIO PRINCIPAL Y ESO QUE HE REVISADO PALMO A PALMO TODOS LOS RINCONES PARA VUSCAR UN HUECO UNA ENTRADA Y NADA. ¿ SERA ERROR DEL PROGRAMA O QUE? SI ALQUIEN TIENE UN A SOLUCION POR FAVOR. |
#15 - 9-04-2007 por EL CHEATER
Cosa rara me paso a mi en este capítulo. Resulta que hay un coso que las naves chatas usan para transportar combines la pateo un strider y me encerro a mi contra una pared... me quede encerrado sin poder hacer nada.Menos mal que le habia aumentado la potencia a las armas si no me mataban a los pocos aliados que me quedaban.Le di un golpe con la barrita energetica y mande a volar al coso fiero ese, pero un zancudo hijo de mil me tiro ese rayo desintegrador justo cuando salia y me mato a mi y a todos los aliados que disparaban. Cuando lo empese de nuevo no me paso lo mismo, porque estaba prebenido.  |
#16 - 16-10-2007 por JulianC.
tengo un problema, cuando termino de matar a esos q me aparecen en la sala que te rompen las puertas, despues de eso, voy a donde esta el nucleo y aparece un soldado invencible, inmortal...  Deve sonar como algo pt, pero es asi, no soy yo el pt, es un soldado cualunque, de los negritos, me baje a un monton de blancos y a este contra mi que tenia 100 de vida y con la mas poderosa arma, dandole y dandole no le pude hacer nada :S
ayuda! en la guia no aparece nada! supongo que deve ser que mi hl2 esta medio loko xD |
#17 - 16-10-2007 por JulianC.
el cheater, fijate si al costado de la pantalla te dise: ai_disable...
si te aparece eso te puedo ayudar... jcast18k@gmail.com agrega al msn |
#18 - 25-11-2007 por nando402
Hola si te sale el ai_disable es muy fácil de solucionar, sólo debes darle F11 y ya está, pero puede que tu problema sea otro, aaaa y TOKEN que buena guía.  |
#19 - 5-12-2007 por daorn
Hola, tengo un problema: Cuando estaba por entrar al segundo generador me exploto algo y no entre, ahora la puerta quedo cerrada y no encuentro por donde entrar. Probe de todo para abrirla o para desactivar el escudo del pasillo pero nada y no tengo un save anterior para volver a hacer esa parte. Alguien sabe que se puede hacer? |
#20 - 29-04-2008 por lupulo
oLAZ estee bueno.. ya me baje todos los nucleos.. todos las defensas y tambien me baje a todos los enemigos... puedo entrar ala sala que dice EXIT estoy con un enfermero y una chica.. pero barney esta en un pazillo y dice "freeman tenemos que ir al tejado,Sígueme" .. pero nada! nose mueve barney yo tecleo E tecleo C y solo responden mis compañias... .. que puedo hacer ? |
#21 - 29-04-2008 por eZakto™
Comprar el juego. |
#22 - 18-09-2008 por cholo44
donde esta el forado que hace dog en el suelo |
#23 - 24-11-2008 por nestor20
hola yo hice todo lo que dice, pero cuando mato a los francotiradores barny me dice que o siga pero no se muevem, se queda ahi parado. que hago??? |
#24 - 14-01-2009 por TheBigNight
holas a todos ... primero q nada quisiera agradecer por el exelente trabajo de la GUIA, esta de pelos y me ha sido de gran ayuda en la mayoria de casos...pero quisiera decir si alguien me puede decir como solucionar un problema q me aparece en el episodio 12(Seguid a Freeman), el cual dice: "La instruccion en "0x241f5a38" hace referencia a la memoria "0x00d8facc". La memoria no se puede "read"." no se que hacer; si alguien sabe como arreglar este error le agradeceria mucho su ayuda, o en todo caso me pudieran mandar los SAVERS despues de haber pasado el tunel alfinal del capitulo 12...GRACIAS A TODOS LOS QUE QUIERAN AYUDARME
sorry no deje mi msn por si alguno se anima a pasarme los SAVERS en el caso q no se pueda solucionar lo del error...mi msn es cachorrokj_12@hotmail- o tbn me lo pueden pasar a kj.rs_15@hotmail- ... Gracias a todos por su ayuda...  |
#25 - 14-01-2009 por charlyduc
Parece que no lees. En la otra guia te he contestado donde puedes encontrar solucion a ese problema. No crees varias respuestas con el mismo tema que en esta guía y utiliza el boton editar si tienes algo que añadir siendo tu mensaje el ultimo
 |
#26 - 12-02-2009 por holaaaaaaaaaaa
Hola que tal? Algo tarde pero bueh..! Bueno tengo un problema en este episiodio "seguid a freeman" Ya entre en el nexo y destrui 2 generadores, pero me falta uno, y ese uno es el de la sala de sensores y ect...! Lo que pasa es que cuando voy a entrar a esa sala esta cerrada, hay una cosa de metal o no se que sea, que la bloquea y no me deja entrar, pero escucho el sonido de los centinelas! Y bueh no puedo regresarme, porque el ultimo saved que hice, fue en el puente ese cheto, donde tengo que irme por debajo y desactivar el escudo y luego pasar con el carro, y asi que no puedo hacer nada, no se si el problema para entrar a la sala de los sensores sea un bug, o simplemente historia del juego..!
Nota:
El juego es original, lo compre por steam y descargue por steam ¬¬(algo obvio) xD!
Gracias, si respondes o no^^! |
#27 - 27-07-2010 por darkal
Hola me pueden ayudar en donde esta la sala para el tercer generador no puedo eliminar a las torretas que estan en el techo o no es ese camino si no lo es me pueden indicar dond e es estoy desesperado o es saltando los laseres |
#28 - 27-07-2010 por The-Chosen-One
No se si este apartado es cubrido por la regla de
CITA No revivir temas con mas de 1 año de antiguedad |
|
|
|
|
© Half-Life 2 Spain
2004-2010 (All rights reserved)
No se permite copiar ningún contenido de esta web sin
consentimiento expreso de los autores. |
|
|
|
|