| |
|
|
|
|
Bienvenido, no estás identificado. Puedes .
|
|
|
|
|
 |
|
|
 |
 |
 |
|
Guía Half-Life 2 Capítulo 9 - Nova-Prospekt 15-Dec-2004, por
NOVA-PROSPEKT
Entra por la puerta y llegarás a los pasillos de la prisión de alta seguridad de Nova-Prospekt. Es momento de iniciar la búsqueda de Eli Vance. Dentro los propios soldados de la Alianza lucharán por defender la antigua prisión de todos los invasores. Tú, por fortuna, contarás con la ayuda de las hormigas-león, que te proporcionarán una útil ayuda. Habrá zonas de gran acción y otras en la que los pelos se te pondrán en punta.

Baja por las escaleras que tienes enfrente y busca una celda con un agujero en una pared (protegido por un headcrab) que da acceso a un puesto de control. Aparecerán hormigas-león para ayudarte, pero unas ametralladoras lo impediran. Tras la verja de la izquierda puedes tumbar una con el arma anti-gravedad. Sube por las escaleras hasta arriba, donde verás que puedes acceder al pasillo del otro lado de la verja, y poder, así, tumbar a las otras dos ametralladoras, facilitando la llegada de tus compinches. Sigue por el camino y llegarás a la cabina que se veía al comienzo, en la que hay un par de paneles, que vendrán muy bien. En el monitor puedes ver varias secuencias (en una de ellas sale G-Man). Sal y sigue subiendo escaleras. En la habitación de enfrente tienes munición en una caja. Sal por la otra puerta que está cerrada y llegarás a una zona semi-inundada. Sin miedo, crúzala teniendo cuidado con los barnacles. Saldrás a un nuevo pasillo, en el que te aparecerán unos cuantos fast-headcrabs. Una vez eliminados abre la puerta y baja al primer piso, donde verás una puerta metálica abierta. Corre por ella y elimina las dos ametralladoras que hay arriba, adonde deberás subir y seguir por el pasillo de la derecha.

Llegas a una sala bloqueada por unas cajas y en la que hay un headcrab. Además, tienes munición. Al salir, verás que estás en lo que parece ser las duchas y baños de la prisión. Al fondo puedes bajar a ellos. Cuando te dirijas a la puerta de la derecha, aparecerá la criatura que menos deseabas en este momento: el ant-lion guard. Ya la derrotaste antes, así que ahora... ¿por qué no también? Recoge los botiquines y munición de las cajas y busca en la zona por la que vino el animal una puerta bloqueada por montones de carritos y entra por ella. Verás cómo comenzarán a salirte hormigas-león para ayudarte. Al fondo, al girar a la izquierda, verás un largo pasillo defendido por bastantes soldados, ametralladoras y robo-sierras. Con mucho cuidado deberás encargarte de ellos, aunque puedes mandar a tus amiguitas a por ellos. Por el pasillo de la izquierda saldrán unos cuantos más, y al fondo del mismo verás cómo están matando a un vortigaunt. Elimina a los soldados y dispara al cable para que desaparezca la red eléctrica. En la cabina contigua hay munición de revólver y un panel para abrir la puerta metálica que hay al lado de la cabina. Debajo de las escaleras tienes munición, y en la sala de control de arriba, un par de soldados y una mina pegada en la pared. Una vez elimines a los soldados, puedes ver en los monitores una secuencia de como unos soldados matan a un ant-lion guard. Después, activa el interruptor de color rojo para abrir una puerta metálica que hay abajo y que permitirá a tres soldados acceder a tu posición. Una vez liquidados y antes de bajar, ve a la izquierda y llegarás a una zona de celdas, con munición, botiquines y cargas para el traje. Ahora baja al piso inferior y vuelve a la zona anterior, para salir por la puerta que se acaba de abrir, junto a las escaleras verticales. A la izquierda, al fondo, verás un par de ametralladoras y varios soldados. Si puedes tumbarlas con una granada, mejor, ya que los soldados serán más fáciles de liquidar. Puesto que no puedes continuar por el pasillo debido a la red eléctrica, debes buscar un conducto de ventilación en la pared de la derecha, a ras de suelo, para entrar por él. A mitad de conducto hay un gran ventilador que deberás detener por la fuerza. Coge el bloque de hormigón y detenlo para poder seguir. Desactiva la red eléctrica desenchufando el cable de enfrente y continúa por la derecha. Si miras a través de la puerta metálica cerrada de la izquierda, verás que se está produciendo una gran invasión de hormigas-león.

Sube las escaleras y llegarás a una nueva zona de la prisión muy defendida por los soldados, y con varias minas puestas. Ten cuidado con la ametralladora del fondo. De fondo, oirás la voz del dr Breen. Al lado izquierdo, encima de la mesa, tienes munición. Al lado derecho, tienes un pasillo que te da acceso al piso superior, cubierto por dos ametralladoras. Cuando llegues al piso de arriba, te saldrán nuevos soldados, así que usa el barril para cubrirte de sus balas mientras las hormigas-león se encargan de ellos. Hay un botiquín en este nivel. Cuando vayas a subir, aldrán nuevos soldados, así que coge la ametralladora y no les dejes disparar. Sube hasta arriba y ve a donde salieron los soldados, donde hay cajas de suministros con munición. No continúes por aquí, si no vete por el pasillo del otro lado, donde hay varios soldados cubiertos tras unas mesas. Avanza hasta llegar a la cabina de control, con una mina a la entrada, y protegida por dos soldados y una ametralladora. Dentro tienes dos paneles (botiquín y carga) y munición. En el monitor puedes ver los experimentos llevados a cabo por la Alianza en esta prisión. Activa el panel para abrir la puerta metálica que hay saliendo de la cabina, por la que te saldrán numerosos soldados.

En la nueva zona verás un ant-lion guard abatido, junto a soldados muertos. En la cabina tienes un panel para curarte y munición. Avanza por el pasillo, cubierto por soldados y ametralladoras hasta llegar a lo que parece la lavandería, muy bien protegida por soldados y ametralladoras. Una vez hayas acabado con el problema, puedes coger la munición y demás de las cajas de suministros que hay a la derecha. Si te metes en uno de los pasillos estrechos e la derecha, llegarás a una zona con munición, un panel para curarte y un poison zombie. Vuelve a la lavandería y sube las escaleras, explosiona la mina que hay en la pared y elimina a los soldados que hay en esta zona, teniendo en cuenta las dos ametralladoras. Hay un almacén antes de llegar al fondo (donde hay tres minas), con varios soldados y munición, con cargas para el traje. El pasillo de las minas te lleva a la cocina, con dos ametralladoras automáticas. Ten cuidado, ya que cuando entre una hormiga-león romperá el conducto del gas, que comenzará a arder con la primera chispa que haya. Sal de la cocina para llegar a una especie de recepción, con unas escaleras delante. Bajarán unos soldados, cubiertos por una ametralladora. Tras acabar con ellos, coge lo que haya en la caja de suministros y sube las escaleras y ve a la cabina de control a la derecha, donde hay dos soldados. Cúrate en el panel, recarga tu traje en el otro panel y coge las dos cajas de suministros. Al bajar verás a qué se debe tanto ruido. Aparecerán varios soldados disparando como posesos a un ant-lion guard, que los derrotará facilmente. Ahora te toca cargártelo. Sal por la puerta que está a la izquierda de la cabina, según bajabas y saldrás a una especie de corredor, entre dos murallas de lo más extrañas. Tienes cajas de suministros y un zombi echándose la siesta. Ahora deberás correr hasta la mitad, donde verás un agujero en la pared, al lado izquierdo al cual puedes acceder, pero hazlo antes de que seas aplastado. Avanza entre las ruinas, teniendo cuidado al headcrab y cogiendo la caja de suministros que hay. Has comprobado que en esta zona de Nova-Prospekt no ha habido suerte... A ver si en la siguiente encuentras a Eli Vance.
|
|
 |
 |
 |
#1 - 10-01-2005 por Giorgio84
Acabo de llegar a esta parte... VAYA FLIPE DE JUEGO!!! |
#2 - 10-04-2005 por WYCKY666
hola ke tal,mi problema es ke cuando llego a esta ultima cbina que comentais termino con todo ,pero al bajar me encuentro todo normal y la puerta de la derecha cerrada.por favor digamen la solucion ya ke estoy estancado,gracias |
#3 - 11-04-2005 por MaRcOs
hola, quisiera aclarar que el ant-lion guard del final se puede ignorar, llendo rápido por el costado. |
#4 - 26-03-2006 por pepepotamo
tengo el mismo problema que otro de los foreros. cuando bajo, no veo ningun tipo de lucha con el lion y las puertas estan cerrada. por favor que alguien me ayude |
#5 - 19-06-2006 por BOWMAN
Esta última parte del capítulo ha sido muy emocionante y además es curioso ver como las Antlion eran mis colegas de lucha en este tramo de la prisión. En este punto del juego uno disfruta un montón con todo el recorrido y aquí es donde más me he acordado de Black Mesa y sus pasadizos, aunque aquí no ha aparecido ningún extraterrestre.
Por cierto, tal como comenta otro jugador, si queréis podéis pasar de matar al Antlion gigante. Cuando Gordon salta des de la cabina de control y abandona a sus queridas amigas soldados las Antlion, al llegar al suelo contempla la lucha de los guardias de Nova Prospect con el Antlion gigante. No perdáis tiempo mirando el espectáculo, pasad de él y, aprovechando que está distraído con los guardias, dirigíos directamente al lado izquierdo de donde habéis saltado hacia un rincón en ruinas, lleno de escombros. Veréis un agujero entre las rejas que están medio arrancadas. Preparad el arma antigravedad si no la tenías a punto y desbloquead la entrada (sólo hay que apartar un bidón y un container), por ella sólo pasa un cuerpo humano, pero dudo que por allí se pueda meter el Antlion gigante, aunque no sé si lo podría destrozar. Una vez desbloqueado el acceso seguís adelante hasta la siguiente reja, que también está medio arrancada. Coged la munición de las dos cajas que hay en este punto y si os da tiempo bloqueáis la primera entrada por la reja con el mismo container que habíais quitado, para asegurar que el Antlion gigante tiene problemas para pasar, aunque lo oiréis bramar no creo que se dé cuenta de vuestra presencia, así que seguid por la segunda reja y preparad la escopeta para meterle un fogonazo en toda su cabeza al Zombi que os aparecerá por la escalera medio derruida que hay después de la reja.
Ahora, si miráis al fondo, desde la misma escalera, veréis un estrecho pasillo lleno de escombros y rodeado por unas grandes placas de acero o hierro que recuerdan a un órgano gigante. Aunque no lo parezca, tienen vida propia, es decir, se mueven cuando menos os lo imaginéis. De hecho estáis en una especie de destructor de residuos al más puro estilo Black Mesa, pero más sofisticado. A medida que avancéis, las placas se irán moviendo y ocupando lo espacios vacíos por los que habéis cruzado. El ruido que hacen cuando se ponen en marcha os advertirá del peligro que corneéis de ser aplastados, por lo que “cagando leches” id directo hacia la mitad del camino. Veréis un agujero en la pared, a vuestra izquierda con una hoguera, no intentéis seguir más allá de eses punto ya que os llevaría a una muerte segura. Improvisad una escalera con la mesa y el bidón que encontraréis en frente vuestro y meteos, de un salto, por el agujero de la hoguera, allí estaréis a salvo. Guardar rápidamente la partida y continuad por el segundo agujero de la pared, donde hay otra hoguera, saltad en caída libre, hay poca altura, y entrareis en un nuevo nivel “Afieltrado”, que aun no comprendo porque se llama así. Estáis a punto de cruzaros con Eli Vance. |
#6 - 4-10-2007 por Lobin
Necesito ayuda para este nivel. Eh matado a todos y ando con las hormigas leon por todas partes pero no encuentro una salida de la carcel. Estoy perdido... me pueden ayudar a salir amigos??? |
#7 - 20-10-2007 por jacksnake
cunando llegas a la consola o dodne el donde dice este manial ,. vez la ventana rota por ahi tienes que saltar nada mas y llegas ahi.... fin . |
#8 - 25-10-2007 por FREEMAN JR
hola a todos los foreros ¿pueden ayudarme ? me quede hace rato en la parte que tienes que instalar las tres torretas donde te salen un monton de soldados en que parte se instalarian para que esos soldados no puedan derribarlas? porque las pongo debajo de las escaleras pero te matan de todas formas . bueno gracias cuidencen mucho bye
|
|
|
|
|
© Half-Life 2 Spain
2004-2009 (All rights reserved)
No se permite copiar ningún contenido de esta web sin
consentimiento expreso de los autores. |
|
|
|
|