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Guía Half-Life 2 Capítulo 3 - Ruta del Canal
23-Nov-2004, por W00Troll?

RUTA DEL CANAL


Avanza por el pasillo y cúrate en el panel que tienes a la izquierda si lo necesitas. Un poco más adelante tendrás a tus dos primeras ví­ctimas, que se estaban divirtiendo pegando a unos civiles. Coge la pistola de uno de ellos, rompe las tablas y sube por las escaleras hasta salir a la superficie. Por el camino, encárgate de otros dos policí­as. Dirí­gete a la izquierda y baja a las ví­as por las escaleras y ten cuidado con el tren. Deberás subir por las escaleras de la derecha. Para ello salta sobre el tren cuando se detenga y estate atento a los policí­as que te aparecerán por tus espaldas. Métete en la casa y elimí­nalos desde ahí­, para después recoger su munición. Sal por la otra puerta de la casa y te encontrarás con una caja de suministros (para que lo sepas, las cajas de suministros son pequeñas y con varias marcas amarillas en los costados. En ellas te encontrarás munición, botiquines o cargas para tu traje de protección) con balas para tu pistola. Además, verás un policí­a junto a unos bidones explosivos... Muy tentador. Abre la puerta que hay en la verja, salta la valla y corre hasta meterte en un conducto que hay bajo unos contenedores, marcado con la lambda famosa. Ten cuidado con los policí­as. Dentro del conducto verás otra caja de suministros. Elimina a los policí­as que te están dando la paliza y baja a la ví­a por la derecha. Avanzando a la derecha, tras los bidones explosivos te encontrarás con más policí­as. Elimí­nalos, coge la carga de tu traje de protección y sube. Elimina a los que te vayan saliendo (y cúrate en el panel que hay). Sigues por el pasillo subiendo y bajando escaleras para volver a pajar a la ví­a. Atrinchérate junto al botiquí­n y a las cajas de suministros, ya que vendrán unos cuantos policí­as para rodearte, que no son rival para Gordon. Lánzate al agua y continúa nadando hasta el vagón que bloquea la verja. Súbete a él por las escaleras y métete dentro, donde te encontrarás un par de amigos, uno de ellos ya conocido en el HL1, aunque en ese momento no fuera aliado, precisamente... El alien te recargará el traje de protección, mientras que el otro compañero te facilitará la salida. Si necesitas, coge el botiquí­n que hay.

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Avanza rompiendo los tablones y esquivando vehí­culos destrozados. Cuando estés llegando bajo la un puente, te encontrarás un barnacle (viejo conocido en el HL1) que se pegará un festí­n. Aprovecha que está ocupado para pasar sin se capturado. Al llegar a la esquina del fondo, verás como unos policí­as eliminan a un civil. Deberás hacerte cargo de los cinco que hay en la zona. Dos te aparecerán por el conducto de la derecha y otro a la izquierda, sobre la furgoneta. Para los otros dos deberás ir más cuidado, ya que hay una ametralladora por medio. Corre, gira la esquina y métete al conducto. Sigue hasta el fondo y sube las escaleras. Les pillarás por las espaldas. Ahora coge la ametralladora y elimina a todos los que aparezcan (quí­tate de encima como sea a los escáneres, que son muy molestos) y baja de nuevo las escaleras cuando aparezca el blindado que lanza cohetes. Recoge los botiquines y las cargas si no lo hiciste antes y ve a la furgoneta sobre la que estaba uno de los guardias. Sáltala y métete por el conducto. Al fondo saldrás a la luz y deberás continuar por la izquierda. Llegarás a una zona con agua sin salida y con cajas de suministros. Lánzate a ella y ten cuidado con los policí­as que te lanzarán bidones explosivos desde arriba. Cuando exploten te abrirán el otro conducto. Dales las gracias a balazos. Volverás a ver la luz, y con ella varios policí­as más. A los del puente cárgatelos disparando a los barriles explosivos que hay en la base. Ahora métete por el conducto de la derecha, que está medio tapado y bloqueado por barriles. Ten cuidado aquí­ ya que el suelo está muy resbaladizo y hay muchos barnacles. Éstos atraparán cualquier cosa que les toque la lengua, así­ que un bidón podrí­a abrite paso... e incluso un barril explosivo... Recoge los suministros que tienes y sal de aquí­. En esta nueva zona de los canales, los guardias te dispararán y lanzarán barriles explosivos, así­ que lánzate al agua y bucea hasta el final, sube las escaleras, salta al otro lado y sigue buceando hasta el siguiente conducto, donde te encontrarás con el primer puzzle del juego.

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Debes subir para continuar, pero sin eslalerás está un poco complicado. Si te subes a la tabla de madera, verás que esta se balanceará a medida que la subas, y si estás en la esquina más alejada, la tabla te facilitará el salto. El problema es que si te quitas de ahí­, volverá a su posición inicial. Por ello, deberás poner todos los bloques de hormigón en la parte alta, para que la tabla forme una rampa mediante la cual puedas saltar y continuar tu camino. Al salir y bajar la rampa te encontrarás un helicóptero que te fundirá si te parás a pensar mucho, así­ que sin demora corre y gira a la izquierda. Al fondo a la derecha verás una puerta, por la que deberás entrar. Si el helicóptero te causa muchos problemas, cúbrete bajo los paneles metálicos y nunca detrás de barrilles o zonas cubiertas por madera, ya que el poder de fuego del helicóptero hará trizas eso. Baja las escaleras y sigue bajando por la derecha para encontrarte un cadáver junto a munición y botiquines. Si sigues por la izquierda, en la zona inundada encontrarás más botiquines. Ve por el otro lado y ten cuidado al bajar por esta zona deslizante. Métete por la puerta del lado izquierdo y llegarás a otra zona igualita, así­ que repite el proceso y sube las escaleras para reencontrarte con el helicóptero. Ahora corre todo lo que puedas hacia la izquierda y entra por la puerta, o de lo contrario el helicóptero te freirá. Recoge la munición y el botiquí­n y continúa por la derecha.

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El pasillo por el que vas lleva hasta una sala con un aliado. Cuando te abra la puerta te encontrarás con los robo-sierras de los que ya has oí­do hablar. Ten cuidado con estos juguetitos, que son muy peligrosos. Ayúdale a acabar con ellos, y cuando acabes, sube las escaleras que hay en esta misma sala para coger lo que haya en las cajas de suministros, y unas baterí­as que hay en la zona. Ahora baja y sigue por el pasillo. Te encontrarás varios robo-sierras para divertirte y antes de salir, vea la habitación del fondo, ya que tienes botiquines y munición. Ahora ten cuidado con los policí­as y los robo-sierras que saldrán, y luego continúa por los corredores. Te aparecerán nuevos policí­as con metralleta a los que eliminarás con sumo placer. Recoge las armas y munición, y entra por un conducto abierto a la derecha, en el que encontrarás carga para tu traje de protección, una granada... ¡Y un zombi! (mejor dicho, medio laugh.gif ). Ahora vuelve y sigue avanzando por las cloacas hasta una zona con agua. Sumérgete en ella y métete por el hueco y bucea hasta el final. Continúa y si giras a la izquierda tendrás una caja de suministros (además de robo-sierras y policí­as extras). A continuación vete por el otro lado, encima de las tuberí­as, con cuidado de no achicharrarte. De camino tendrás un botiquí­n para curarte. Al fondo verás una abertura en la pared por la que puedes lanzarte al agua. Vuelves a ver la luz y te saludan más policí­as que quieren morir. Te recomendarí­a explosionar los bidones que te lanzan un par de ellos, de tal forma que te quedarí­a menos trabajo por hacer. Continúa por el único camino posible y ten cuidado con los robo-sierras que aparecen (de todas formas, tienes un par de botiquines en la zona). Continúas y llegas a una sala oscura con cargas para el traje de protección y un par de cajas de suministros (botiquines inclusive). Busca la rejilla que tapa un conducto de ventilación y continúa por él hasta caer en una sala en la que se te echarán encima bastantes robo-sierras. Para intentar no ser hecho pedazos, cuando se te estén acercando los que vienen por arriba (a mitad de la sala), revienta los barriles del fondo, que desencadenarán una serie de explosiones que, con algo de fortuna, te despejarán la sala de enemigos y no te harán ni cosquillas. Aún así­, seguirán apareciendo unos pocos más. Una vez hecho, te encuentras con tu segundo puzzle. Sube las escaleras y avanza sobre la tuberí­a para alcanzar el pasillo en el que hay una luz roja (antes de entrar, junto a la verja, hay un botiquí­n). En la nueva sala hay un montón de tuberí­as y un robo-sierra que en breve se convertirá en chatarra. Lo que debes hacer es abrir una válvula que inundará la sala para pasar a la siguiente zona. Vete saltando de tuberí­a en tuberí­a hasta que veas la válvula roja, situada entre dos tuberí­as blancas delgadas. Puedes aprovechar para coger el botiquí­n que hay en la caja de suministros que flota en el agua. Una vez abierta, vuelve a la sala anterior, sumérgete en el agua, por donde estaba la escalera y métete por el tubo con la luz roja. Olví­date de los robo-sierras y tu nada. Coge aire y dedí­cate a romper tablones del fondo. De esta forma conseguirás que floten varios objetos que te permitirán saltar a la salida de esta zona.

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Sube las escaleras y salta al agua pasando la valla. Te vendrán a saludar varios robo-sierras, unos policí­as y el molesto escáner de turno. Encárgate de todo ello y vete hacia donde aparecieron los soldados. Sube donde la caja de suministros, cúrate con los botiquines y entra por el pasillo, encargándote de más robots. En la salita del fondo tienes varios objetos. En la otra sala, sube las escaleras y sigue por las tablas hasta el final, recogiendo un botiquí­n, varias cargas para tu traje de protección y munición. Ahora baja y saldrás a una zona de los canales con liquido radiactivo, que deberás evitar tocar. Un poco más adelante te encontrarás con un amigo que te reconocerá. Junto a él verás un baúl que, al igual que las cajas de suministros, te dará munición. A lo largo del juego los verás en sitios claves. Escuchas un mensaje de radio y te vas sin más demora. Cuando llegues al giro a la izquierda, verás un par de amigos salir corriendo, pero un cohete impacta cerca de ellos y los mata. Lo curioso es que de ellos sales varios headcrabs, que se esconden bajo tierra. Elimí­nalos y recoge los objetos de la caja de suministros que hay girando a la izquierda, antes de continuar. Te encontrarás más headcrabs que saldrán de debajo de la tierra para intentar sorprenderte, además de unos zombies que se harán "los muertos". Nunca te fí­es de ellos al verlos tirados por los suelos, ya que en cuanto te despistes un poco, los tendrás encima tuyo. Vete recogiendo la munición y demás material que haya desperdigado hasta que llegues a una zona electrificada. Primero deberás esquivar el cable sin caerte a las aguas residuales y después de eliminar al zombie que te intenta asustar por la izquierda, debes pasar por debajo del contenedor sin tocar las paredes (recogiendo de paso, los botiquines y demás cosas de las cajas). Te caerá un nuevo cohete con más headcrabs, pero tú a lo tuyo y sigue tu camino. Cuando estés pasando sobre la viga de metal el rí­o radiactivo, un zombie te meterá un susto del copón y tu se lo agradeces a disparos. Cuando caiga el nuevo cohete puedes elegir entre seguir adelante por los tablones o eliminar a los headcrabs según vayan saliendo... Al final llegarás a una zona en la que una aliada está poniendo a punto el primer vehí­culo que usarás: una lancha. En cuanto te abra la puerta, arranca y coge velocidad avanzando por los canales hasta el final, donde deberás abrir con una manivela la puerta que bloquea la entrada a los canales de Ciudad 17. Antes de irte, coge la munición que hay en la caja y ten cuidado con el headcrab. Antes de comenzar un gran viaje por los canales te aviso de que las cajas de munición que hay flotando en el agua las puedes coger "atropellándolas". Y por último, ten cuidado a la hora de dar saltos con la lancha, ya que "volará" a nada que se levante un poco del agua...

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#1 - 7-01-2005 por MARLBORO MAN
¡¡¡ME PUEDEN AYUDAR!!!? --> Estoy en la Ruta Del Canal y llegue a un lugar donde hay un supuesto aliado subido en una plataforma. Mas especificamente, un negro que parese un muerto vivo, porque no me habla, no me deja avanzar, no hace nada!!! Y por lo que entiendo de la guia, èl es el que deberia abrirme una puerta, cosa que no hace. No obstante esto, intente abrirme paso por mi cuenta, disparando a la puerta con todo, pero siempre queda una porcion de metal que no puedo derribar, y que me impide el paso. Aún cuando pareciese que el espacio es suficiente como para pasar agachado, no puedo traspasar la abertura. ¿QUE DEBO HACER, ALGUIEN TIENE IDEA?


#2 - 8-01-2005 por guiemet
A mi me ha pasasado lo mismo la cosa tiene facil solucion reinia la mision desde un principio y no la dejes hasta pasarte ese trozo shok.gif


#3 - 16-01-2005 por Grom
Hay una solución más facil:

Comprarse el juego original y dejarse de robar a la gente mad.gif .

Saludos cordiales


#4 - 9-05-2005 por instructor
sick.gif pues he llegado a la zona del cnal he pasado esto " unsure.gif En la salita del fondo tienes varios objetos. En la otra sala, sube las escaleras y sigue por las tablas hasta el final, recogiendo un botiquí­n, varias cargas para tu traje de protección y munición. Ahora baja y saldrás a una zona de los canales con liquido radiactivo, que deberás evitar tocar. Un poco más adelante te encontrarás con un amigo que te reconocerá unsure.gif " pero cuando regreso hacia atras al cnal no me sale nadie ni nada y hay me quedo esperando ???? ayuda gracias.
y el juego es original rolleyes.gif


#5 - 15-10-2005 por pollin46
yo e llegado a un sitio despues de pasar por unos conductos dnd habia una chica k me decia k siguira y nosek mas y hay un helicoptero y no se como pasar de alli


#6 - 25-02-2006 por heavyshooter
hay que peo con el half-life 2 pirata blink.gif


#7 - 19-07-2006 por snakesoul
bueno necesita ayuda. estoy atrapado en dos salones, donde en uno hay muchos barriles y en el otro hay una reja. e intentado todo pero no en podida pasar si alguien me puede ayudar o dar un consejo se lo agredecere.


#8 - 15-01-2007 por JulianC.
osea q x no tener el hl2 original no se mueve la gente?


#9 - 19-01-2007 por comandante z
che no se me mueve la gente cuando muero que sera? sorry.gif sorry.gif


#10 - 10-02-2007 por CJAM85
MIREN YA HE LLEGADO HASTA LA LANCHA DONDE LA CHICA ME DICE QUE SUBA PERO NO SE COMO HACERLO CADA VEZ QUE SALTO ME CAIGO ... QUE ES LOQ EU TENGO QUE HACER PARA SUBIR..GRACIAS


#11 - 13-02-2007 por FrEeMaNluck
[color=#000000][/color][/b] [font=Arial] hola yo esyo en pa parte dond tengo q hablar con el aliado para q me abra la puerta pero no se muebe nunk siempre esta hay parado no se que hacer porfavor alguien que me ayude este es mi msn freeman_018_1@hotmail.com sad.gif unsure.gif


#12 - 30-03-2007 por juale_1986
hola, he llegado a donde supuestamente un aliado me tiene que abrir la puerta del vagon, pero nada, ni se mueve. Ademas, en esa mision, nadie me tira, todos estan como parados, y en la mision anterior si se movian. Lo raro es que empece la mision anterior, y ahora ni la mujer se mueve, esta parada en la puerta y no me deja pasar. O sea, todos estan parados. Alguien sabe que pasa? Gracias.


#13 - 30-03-2007 por Kissunn@
CITA(juale_1986 @ 30 March 2007, 18:45)
hola, he llegado a donde supuestamente un aliado me tiene que abrir la puerta del vagon, pero nada, ni se mueve. Ademas, en esa mision, nadie me tira, todos estan como parados, y en la mision anterior si se movian. Lo raro es que empece la mision anterior, y ahora ni la mujer se mueve, esta parada en la puerta y no me deja pasar. O sea, todos estan parados. Alguien sabe que pasa? Gracias.

Ese problema se debe a que tienes la versión pirata de HL2 y lamentablemente no está permitido hablar de piratería en este foro.

Un saludo


#14 - 31-03-2007 por heavyshooter
hasta este punto siguen hablando del hl2 pirata... compralo que ya ah de estar bien barato alien.gif


#15 - 31-03-2007 por juale_1986
jajaja, sera que tengo entonces la copia pirata yo? no lo creo.
Para todos aquellos que la gente se les queda parada sin hacer nada mientras juegan, APRETAR F11 y se arreglara.
un Saludo


#16 - 3-04-2007 por James
uh por dios, siempre te encuentras a un mod o colab por aqui tratando de reprimir la masiva y asesina pirateria...xDDD por dios que intento tan en vano. Me encantan los caps de la guia saturados de usuarios de un mensaje unicamente juaz!!!


#17 - 3-04-2007 por bala rapida
hola e visto algunos enemigos voi por las alcatarillas y me dan miedo los zombies alguien sabe como arreglar mi miedo unsure.gif


#18 - 15-06-2007 por Freeman3060
Haced una cosa, que tal si os comprais Half Life 2 original y dejais de robar ya el dinero y el tiempo a la gente honrada que pirde el tiempo con vosotros, aprended de una vez ignorantes: Half Life no esta hecho para los piratas


#19 - 24-07-2007 por Half-Life_Argentina
...


#20 - 26-07-2007 por Half-Life_Argentina
momento, momento, momento. como pueden ver recien deje un comentario q decia como solucionar el problema de la IA pero solo me aparecen puntos suspensivos (...) Acaso sera xq es muy largo o q se yo pero algo paso y no se muestra, en todo caso lo pondre de vuelta si hace falta.


#21 - 26-07-2007 por Half-Life_Argentina
ahhhh. no permiten soporte a ediciones pirata, y supongo q tampoco permiten un enlace a otra pagina web. perdonen amigos. solo trataba de ayudar.
espero q tampoco saquen esto:

(...)


#22 - 13-01-2009 por brunoo!
a mi tb me pasa lo mismo no se me mueve nadiee! me costo 15 mangos el fucking juegoo! como arreglo esooo!! con un fix? cual?

Pliss respondan!


#23 - 13-01-2009 por charlyduc
Hay un post oficial en la sección de half-life 2. Postea ahí, ya que esta guía no está para eso.
bye.gif


#24 - 30-06-2009 por el freeman valenciano
hola tengo un problema que estoy en una sala con muchos barriles explosivos y unas escaleras que abajo hay un hueco enorme pero arriba puedo ir a otra sala pero para salir voy a la anterior sala pero antes de llegar veo un conducto de ventilacion wacko.gif wacko.gif

ayudenme por favor es que no lo encuentro en la guia unsure.gif


#25 - 30-06-2009 por el freeman valenciano
CITA(bala rapida @ 3 April 2007, 17:11)
hola e visto algunos enemigos voi por las alcatarillas y me dan miedo los zombies alguien sabe como arreglar mi miedo unsure.gif

mad.gif mad.gif mad.gif
macho cargatelos y ya esta


#26 - 30-06-2009 por mikelfruits
CITA(el freeman valenciano @ 30 June 2009, 21:53)
CITA(bala rapida @ 3 April 2007, 17:11)
hola e visto algunos enemigos voi por las alcatarillas y me dan miedo los zombies alguien sabe como arreglar mi miedo unsure.gif

mad.gif mad.gif mad.gif
macho cargatelos y ya esta


Lo primero es que no hace falta responder así, lo segundo que has hecho doble respuesta sin editar la primera habiendo pasado 2 minutos entre ellas y lo tercero es que has respondido a un miedo del usuario del año 2007. Leete las normas y luego contestas.

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