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Guía Half-Life 2 Capítulo 2 - Un día memorable 22-Nov-2004, por
"UN DÍA MEMORABLE"
Alyx te lleva hasta el laboratorio secreto del dr. Kleiner. Previamente te presentará al Doctor Breen, que da la casualidad que es el mismo que gobierna Ciudad 17, y que resulta ser el administrador de la antigua Black Mesa. Kleiner se alegrará mucho de verte, y tras un rato de charla, aparecerá Barney (cuando Barney vaya a ver los monitores, si le das a la tecla usar para cambiar de cámara, podrás ver al misterioso G-Man en el monitor). Llega el momento de recordar el pasado, ya que tus amigos te darán un traje de protección semejante al que usaste en tu aventura por Black Mesa. En ese momento conocerás a la mascota de Kleiner... Una auténtica monada. Reabastece el traje de protección con el panel que tienen en la sala y prepárate para trabajar. Tu misión ahora consiste en permanecer junto al panel de control que hay al lado del teletransportador. Kleiner se encargará de llevarte a los laboratorios de Eli Vance, padre de Alyx, al que verás por el monitor antes de todo. Cuando comiencen a teletransportar a Alyx, habrá un fallo con uno de los cables, que se desconectará. Con la tecla usar, vuélvelo a enganchar, y acto seguido levanta el cristal que tapa el interruptor para posteriormente activarlo y mandar a Alyx a los otros laboratorios. Ahora tu turno. Lástima que aparezca la mascota de Kleiner y comiencen los problemas... Tras unos instantes de me voy me quedo, haber conocido en persona al doctor Breen y demás adversidades, aparecerás en la calle, fuera del laboratorio de Kleiner. Ahora comienzan los problemas. Deberás deshacerte de los escáneres que te cegarán un buen rato. Coge los barriles y lánzalos contra ellos. Estate atento, ya que en ocasiones los escáneres dejan baterías con las que puedes recargar tu traje de protección. Después, sal por la puerta que hay junto a los generadores y sube las escaleras.

Cuando estés llegando a las vías del tren, aparecerá Barney para entregarte el arma preferida de Gordon Freeman: la palanca. Ahora mismo no te servirá de mucho, pero algo es algo. Cuando vayas a bajar a la vía te aparecerán algunos escáners. Deshazte de ellos con tu nueva arma. Los pocos polícías que hay comenzarán a dispararte, ya que te consideran un enemigo. Corre hacia la izquierda, súbete al vagón abierto y ten cuidado al bajar, ya que vendrá un tren. Cuando esté pasando el último vagón colócate a la izquierda de ese tren y rodea al que está parado, para meterte por otro vagón abierto del siguiente tren. Sube al techo y salta al tren paralelo para finalmente dar un último salto por encima de la verja y huir de esta zona. Por si lo necesitas, tienes un botiquín al salir.
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#1 - 24-08-2006 por mauri28
en este capitulo e visto una foto en el laboratorio de kleiner, la que se necesita para abrir la puerta secreta del teletransportador, ay esta kleiner, freeman,y... G-man?,en realidad no tengo idea si es el |
#2 - 19-10-2006 por Lamarr
Yo tambien lo vi y a mi me parece G-man 
Yo tambien lo vi y a mi me parece G-man  |
#3 - 21-10-2006 por Breen
¿que clase de loco tendría un headcrab como mascota? es lo mismo que si yo quisiera acariciar un Black Headcrab.
Por cierto soy nuevo en el foro y quisiera felicitar a WOOLtroll?, Ivanfa, Artic War Searcher, Renard, Xentury y a cualquier otro que haya omitido por su exelente trabajo.
Saludos cordiales.  |
#4 - 30-12-2006 por deudas
EL UNICO LOCO QUE TENDRIA UN HERBACK COMO MASCOTA SERIA EL PADRE GREGORY
ES MI IDOLO  |
#5 - 19-01-2007 por cssmarco
me gustaria tener un asaltacabezas o cangrajo como lo llaman alix y los los aliado lo bueno de el de kleiner es ¡que no tiene dientes!
estaria bien tener uno para pasearlo por la calle ¡jajaja!  |
#6 - 9-04-2007 por EL CHEATER
Si ustedes quieren se puede matar a lammar, pero hay otro lammar que se queda en el desierto.Tambien se puede matar a breen o dejar un zombie al lado suyo y no le va a pasar nada a breen(creanme ya lo hice) , lo malo es que si lo matas a breen no te deja pasar de parte  |
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