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Zombis: La evolución 04-Jan-2009, por
Zombis: de Black Mesa a White Forest.
Son los enemigos más habituales en toda la saga de Half-Life después de los Headcrabs. Y no es raro ya que éstos son los causantes. Como es lógico han sufrido grandes cambios entre una entrega y otra y, a pesar de pensar lo contrario, hay más tipos de lo que parece como podréis observar conforme vayáis leyendo el artículo. Ocho años separan al zombi clásico del Alizombi, y entremedias se pueden observar nuevos ataques, animaciones, modelos, sonidos...todo un sinfín de historias a la hora de crear a cada uno de éstos. Algunos sólo se ven en una expansión, otros quedaron relegados a Black Mesa, pero si hay algo claro es que no dejan indiferente a ningún Gordon Freeman que haya peleado contra ellos.
Origen
Hay cientos de películas y mitos donde el ser humano-zombi o derivados es creado por un virus (Resident Evil), por un hechicero mediante vudú, genes malignos (Doom), vacunas fallidas (Soy leyenda)...Pero en Half-Life el zombi no es así. los guionistas de VALVe han desarrollado una idea que se transformó en papel, más tarde en bocetos y concept-art para luego pasar a la pantalla del ordenador; ellos lo llamaron Headcrab, un extraño ser de Xen que vive a base de infectar organismos y luego vivir como un parásito en el cuerpo del hospedador. Dependiendo de qué tipo de Headcrab sea y a qué enemigo infecte será un zombi u otro. Los tipos que existen en la actualidad, es decir, hasta el Episodio 2 son los siguientes:
| Nombre | Headcrab | | Descripción | Es el Headcrab de toda la vida, el primer enemigo que te ataca en Half-Life. Su velocidad media y capacidad de salto pondrán nervioso a más de uno. Son comúnmente conocidos por “Cangrejos” aunque no hacen mención a su nombre, como se puede comprobar gracias a declaraciones de personajes del Episodio 1: “Créeme, los llamarán cangrejos, pero ni de casualidad saben a cangrejo” | | Juego en el que aparece | Toda la saga. | | Aspecto externo | Cuatro patas, una boca en la parte inferior del cuerpo, peligrosos dientes y capacidad de controlar al ser al que parasita. | | Característica | Ninguna en particular. | | Zombis que crea | Zombi, Zombi guardia de seguridad, Zombi soldado, Zombi Gonomo, Alizombi | | Primer contacto | Nada más salir de la cámara de pruebas de Black Mesa, en unos tubos de cristal. | Imágenes | Aparte del increíble cambio entre ambos juegos, en el nuevo modelo se pueden ver cómo las patas traseras que le permiten saltar han sufrido una reducción. |
| Nombre | Fast Headcrab | | Descripción | Éste es un tipo nuevo de Headcrab, más estilizado, rápido y débil. Suelen ir en grupos más o menos numerosos y no dudarán en lanzarse una y otra vez contra cualquier ser vivo. | | Juego en el que aparece | Half-Life 2, Episodio 1 y Episodio 2 | | Aspecto externo | Son como los Headcrabs de toda la vida, pero más “delgados” y de cuerpo más redondeado. Las patas son más delgadas y ágiles y están acabadas en garras. | | Característica | Velocidad | | Zombis que crea | Fast Zombi | | Primer contacto | En el episodio de "No vamos a Ravenholm" en lo alto de una escalera. | Imágenes | Dos imágenes del Fast Headcrab en las que se observa, entre otras cosas, rastros de sangre así como los pinchos en las patas para agarrarse a su víctima. |
| Nombre | Poison Headcrab | | Descripción | Éste es el Headcrab más resistente que existe en toda la saga. Con una cubierta de piel que les hace doblemente poderosos, unos saltos que asustan y unos gritos que ídem, se transforman en un enemigo que hace las delicias de todo amante de los enemigos en Half-Life. | | Juego en el que aparece | Half-Life 2, Episodio 1 y Episodio 2 | | Aspecto externo | Más oscuros, con pelos e insultantemente resistentes. Se mueven muy lentamente y su característico grito sirve, según los desarrolladores: ”La idea del grito del Poison Headcrab era que el jugador lo escuchara, y cuando se diera la vuelta para ver de dónde provenía, el Headcrab ya estuviera saltando hacia su cabeza.” | | Característica | Resistencia y toxina. Ésta hace que el jugador quede a 1 de vida, pero va recuperándose. | | Zombis que crea | Poison Zombi | | Primer contacto | Después de ver por primera vez al Padre Grigori, antes de desactivar la trampa eléctrica.
| Imágenes | Los Poison Headcrab en movimiento y saltando. Sus gritos son muy característicos y sirven de aviso la mayoría de las ocasiones. |
Tipos
Una vez el parásito se ha acoplado al ser del que se alimenta, éste se transforma en zombi. Los zombis son mutaciones extraterrestres hechas por los Headcrabs. A sus víctimas les salen garras alargadas, adquieren gran fuerza, y una boca dentada y oblicua. Los zombis no parecen tener mucha inteligencia, se ocultan para perseguir a su presa, olvidando el peligro. En Half-Life 2 ganan la capacidad de lanzar objetos hacia el jugador golpeando a éste en contacto directo; una pequeña cantidad de zombis también sobrevivirían a pesar de perder ambas piernas y su torso más bajo, arrastrándose usando sus brazos. En la mayoría de los casos, un Headcrab sigue unido a su víctima hasta su muerte, aunque en el Half-Life 2, tienen la capacidad de separarse de ésta si se daña notablemente. El retiro del Headcrab revela que la cara y la cabeza del anfitrión ha sido comida por la criatura; el grado de dicho daño en estas áreas depende del tipo de Headcrab que controle. En el Half-Life 2, los sonidos horrorizados que emiten los zombis clásicos implican que, mientras que esté herido seriamente, la víctima está por lo menos parcialmente enterada de su situación. El zombi estándar puede ser detectado por el sonido que hace al gemir cuando se desplaza, lo que también indica que es dolor. Una vez que detecta una víctima la golpea con sus brazos hasta su muerte. Los zombis parecen retener muy poco de su inteligencia y ser inconsciente de otros peligros. Hay varios tipos:
| Nombre | Zombi | | Descripción | Es el zombi de toda la vida, el que en Black Mesa aparecía con bata de científico y en Ciudad 17 está con uniforme de ciudadano. Producido cuando un Headcrab parasita a un civil y/o científico. | | Juego en el que aparece | Toda la saga | | Aspecto externo | Aparte de la bata blanca o uniforme de ciudadano, se les reconoce por tener las tripas fuera del cuerpo y por sus largos brazos rematados por unas generosas uñas. | | Característica | Ninguna en particular. | | Ataque | Ataque de melé. Básicamente zarpazos. En Half-Life 2 y secuelas si encuentran algo que lanzar, lo harán sin dudarlo. | | Primer contacto | Al subir del ascensor tras el incidente de Black Mesa. Vemos a un guardia de seguridad disparándoles. | Imágenes | El primer zombi que vemos, al subir de la cámara; y un par de zombis de Half-Life 2. En éste último destacan tanto la forma más realista del cuerpo y mayor proporción de las manos, como que las tripas toman más importancia. |
| Nombre | Zombi guardia de seguridad | | Descripción | Éste es el resultado de un guardia de seguridad de Black Mesa que ha sido infectado por un Headcrab. Para el resto, como un zombi normal. También es llamado el “Zombi Barney”. | | Juego en el que aparece | Opposing Force y Blue Shift | | Aspecto externo | Igual que el zombi normal, salvo por el detalle de que lleva el uniforme de seguridad de Black Mesa. | | Característica | Ninguna en particular. | | Ataque | Melé, al acercarse. | | Primer contacto | En Opposing Force, justo después de bajar de la cabina de transporte, tras encontrarte con el guardia de seguridad en las máquinas de snacks. | Imágenes | Dos capturas in-game de los zombis Barney. Poseen las mismas animaciones que los normales, a pesar de que daba muchas posibilidades de nuevos ataques o movimientos. |
| Nombre | Zombi soldado | | Descripción | Es como el zombi Barney, pero con el uniforme militar. No posee ninguna característica especial más. Se añadió para aportar variedad al juego. | | Juego en el que aparece | Opposing Force | | Aspecto externo | Normales pero con las ropas de combate | | Característica | Ninguna en particular. | | Ataque | Como el zombi de toda la vida, se acerca a ti y procede a atacarte con sus zarpas. | | Primer contacto | En el primer capítulo, se ve uno muerto en la zona donde consigues el traje. Instantes más tarde en vivo; lo ves tras un cristal matando a un científico. | Imágenes | El zombi soldado. En el primer encuentro lo vemos muerto y a posteriori vemos a uno atacando a un científico. No es hasta más adelante cuando podremos acabar con uno de ellos. |
| Nombre | Zombi Gonomo | | Descripción | Una vez el Headcrab ha infectado por completo al huésped, éste se transforma en el Zombi Gonomo. Son visiblemente más corpulentos y con mejores características que sacarán de quicio a cualquier jugador. | | Juego en el que aparece | Opposing Force | | Aspecto externo | Más corpulentos que los normales. | | Característica | Velocidad, resistencia, escupe. | | Ataque | De lejos, tira una bola que si se observa bien es sacada de sus tripas y es roja. Si te acercas mucho, se pone a correr hacia ti, y usa el ataque de melé. | | Primer contacto | Es en la zona de quemado de residuos de Black Mesa es donde se ve por primera vez. | Imágenes | Esta versión del zombi que sólo aparece en el Opposing Force era algo así como un "superior", con mejores habilidades y por supuesto animaciones. Destaca, como se ve en la segunda imagen, que corre hacia el jugador con los brazos extendidos. |
| Nombre | Fast Zombi | | Descripción | Este zombi es el más veloz de la saga. Aparece corriendo a cuatro patas por los tejados para luego saltar encima de ti. | | Juego en el que aparece | Half-Life 2, Episodio 1 y Episodio 2 | | Aspecto externo | Son humanos a los que parece que se les haya arrancado la piel y se les vean los músculos. Cuando se le elimina el Fast Headcrab, se ve una calavera. | | Característica | Gran velocidad y capacidad de saltar | | Ataque | Melé, se aproxima rápidamente y te ataca con sus garras. | | Primer contacto | Primero, y justo antes de subir por la escalera que te lleva a Ravenholm, vemos uno muerto. Luego, vivos, hay por los tejados de Ravenholm, antes de que el Padre Grigori te dé la escopeta. | Imágenes | En la primera imagen se ve el resultado de la parasitación, un perfecto cráneo sin restos de piel o músculos, aparte de la cara de horror que es claramente observable. En la segunda, el Fast atacando. |
| Nombre | Poison Zombi | | Descripción | Éste es el más letal de los zombis, ya que al lanzarte sus Poison Headcrabs, te dejarán al borde de la muerte. | | Juego en el que aparece | Half-Life 2, Episodio 1 y Episodio 2 | | Aspecto externo | Aparece como un jorobado que porta en su chepa a unos cuatro o cinco Poison Headcrabs. Realiza un grito característico y si lo matamos, nos damos cuenta de que es muy grande y completamente lleno de sangre. | | Característica | Gran resistencia, lentitud y lanzamiento de Poison Headcrabs | | Ataque | De lejos te lanza todos los Poison Headcrabs que porta encima. Cuando se te acerca, procede a atacar con sus zarpas. Aparte de lanzar todo objeto a su alcance. | | Primer contacto | Después del ataque de la manada de Fast Zombis, aparece uno en la parte baja de la calle. | Imágenes | Se ve como cada Poison Zombi puede llevar unos 4-5 Poison Headcrabs. A destacar el cuerpo totalmente ensangrentado y el gran tamaño de la caja torácica. |
| Nombre | Alizombi | | Descripción | Éste es el zombi más reciente, aparece cuando un Headcrab infecta a un soldado de la Alianza. El nombre es cortesía de Alyx. | | Juego en el que aparece | Episodio 1 y Episodio 2 | | Aspecto externo | Lleva un uniforme de la Alianza y la zona cercana al cuello, así como el resto del cuerpo completamente ensangrentado. | | Característica | Cambia la velocidad al detectarte, posibilidad de usar una granada. | | Ataque | O se te acerca para atacarte con sus garras, o saca su granada y se lanza al estilo kamikace hacia ti. | | Primer contacto | En un vagón de transporte de la Alianza, en el capítulo “Criaturas del Submundo” de Half-Life 2, Episodio 1 | Imágenes | Imágenes del Alizombi, aún con todo el uniforme de la Alianza pero en un estado completamente abandonado; con sangre por todas partes, sobretodo en las zonas donde se unen las distintas piezas del traje |
Usos de la Alianza
La Alianza suele usar los Headcrabs de distintos tipos para limpiar núcleos de población rebelde. El método que emplean es lanzar diversas cápsulas con cangrejos en su interior para que éstos infecten a los civiles. Una vez no queda ningún rastro de vida humana, pueden proceder a atacar el núcleo rebelde (ahora zombi) ya que son enemigos muy fáciles de abatir, o al menos es lo que piensan en un principio...
La manera que tienen de lanzarlos es variada: puede ser por medio de un helicóptero, como vemos al final del capítulo "Black Mesa Este" o por lanzadores de cápsulas, como se ve en Lost Coast. El mecanismo de la Alianza para obtener una gran cantidad de Headcrabs para el uso en estas cápsulas fue revelado en Half-Life 2, en el cual un modelo de un saco amputado de Gonarch se podría encontrar suspendido en un marco construido por la Alianza.
Éste método funciona hasta el momento en el que los Headcrabs se "rebelan" y empiezan a infectar a los propios soldados de la Alianza es decir, a partir del Episodio 1. Se puede observar en el capítulo en el que atravesamos el hospital, varias escenas de luchas entre los distintos soldados y los zombis pudiendo llegar éstos últimos a estar en clara ventaja, ya que se aprovechan de su mejor baza a la hora de acabar con el enemigo: el ataque en masa.
En la primera imagen, de HL2: Lost Coast, se ve el dispositivo para lanzar Poison Headcrabs. En la segunda, una de las cápsulas recién abierta en el capítulo de "Black Mesa Este".
Curiosidades - Cuando los Headcrab infectan a un humano, éste no pierde totalmente su conciencia. Al oír gritar a un zombi, sus sonidos reales son ahogados por el propio Headcrab. Pero según Wikipedia, si se pasan hacia atrás los diversos archivos de sonidos, se escuchan cosas como: "¡Dios, ayuda!", "¡Matarme!", "¿Por qué? ¿Por qué? ¿Por qué?", "¡Ayudadme!". Y, por lo general cuando están en el fuego , "¿Por qué la luz?" Y "¡Me gusta esto!".
- Los Alizombis también hablan, y en español (si tienes el juego configurado en este idioma). Entre sus expresiones se pueden oír frases como "Enemigo en el perímetro", "Médico", "Invasión biótica" o "Parásito". Su voz es la perfecta mezcla entre soldado de La Alianza y Zombi. Esto demuestra que tienen más capacidad intelectual que los Zombis normales, ya que hablan por el intercomunicador y son plenamente conscientes de su situación, pero sus actos siguen a merced del Headcrab.
- Se desconoce si los Fast Headcrabs son originarios de Xen, como los Headcrabs normales; o modificaciones de éste realizadas por la Alianza. Esta idea surge de que en el Half-Life 1 no podemos ver más que a el primer tipo de éstos.
- La teoría propuesta por Mark Laidlaw para el origen del Poison Headcrab es que un Headcrab probó algun tipo de veneno en la Tierra, y le gustó tanto que acabó usándolo a su favor. El cambio de imagen respecto a su antecesor viene dado por la selección natural.
- Al retirar el Headcrab de un Alizombie se puede ver que, aparte de la quijada más baja y de la porción más pequeña del cráneo, la cabeza del soldado es seccionada. El hecho de que el Headcrab puede controlar los infectados sin una cabeza, y por tanto sin un cerebro, significa que también controla directamente el sistema nervioso del anfitrión. Ésto último explica por qué los zombis parecen guardar tan poco de su inteligencia anterior.
- ¿Sabes que los zombis se pueden pintar? En Ravenholm, por ejemplo, hay un gran número de botes de pintura. Usa el arma de gravedad para lanzar uno con gran potencia a ver qué pasa.
- Los Headcrabs son considerados un manjar por los Vortigaunt, incluso en el mismo Half-Life 2, en el capítulo de "Peligro de agua" si indagamos un poco llegaremos a un lugar donde observamos a un Vort cocinando con fuego a un Fast Headcrab. (En la imagen de abajo se observa perfectamente)
En la imagen, perteneciente al capítulo "Peligro de agua" se ve al Vort y a un Fast Headcrab ensartado que está siendo asado al calor de un buen fuego. Si lanzamos un bote de pintura a la distancia adecuada, éste es el resultado.
Consiguiendo logros
Tanto en ordenador, con el Episodio 2; como en Xbox 360, con Half-Life 2 y el Episodio 1; hay logros que cumplir para aportar más emoción al juego y aumentar notablemente su vida útil. En este apartado analizaré todos los logros que tienen que ver con zombis y explicaré cómo conseguir cada uno de ellos.(Nota: No están en orden) Ladrón de tumbas : Roba una granada a un Alizombi. Nada más sencillo, cuando un Alizombi se acerque con la intención de hacer explotar su granada (con él incluido) cerca del jugador, lo único que hay que hacer es arráncasela de la mano con el arma Gravitatoria y logro cumplido.
Llamazombis : Usa las bengalas para prender fuego a 15 zombis El lugar ideal para conseguir este logro es justo antes de coger el ascensor que te lleva a la superficie en el Episodio 1. En esa fase en la que tienes que pelear contra unos cuantos zombis, coge una bengala y corre quemando cualquier zombi que veas. Con un poco de suerte y si el nivel de salud lo permite, el logro será finiquitado.
Rompehuesos : Mata a 30 enemigos usando el arma gravitatoria A pesar de que este logro puede realizarse con cualquier enemigo, con los zombis es especialmente sencillo ya que su mediocre velocidad (en el caso de los normales y los Poison) es perfecta para poder lanzarle todo tipo de objetos sin que nuestra salud se resienta por ello.
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Niveles de radiación detectados : Atraviesa el túnel tóxico bajo Ciudad 17 en Half-Life 2 Cuando estamos en plena batalla de rebelión de Ciudad 17, llega un momento del capítulo "Anticiudadano Uno" en el que hay que atravesar a solas un túnel lleno de agua radioactiva y zombis. Como es necesario pasar por ahí para que la historia continúe, no hay que darle mucha importancia a este logro puesto que se cumple sin más.
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Paciencia con el ascensor : Sobrevive lo suficiente como para subirte al ascensor del parking. Si volvemos a ver el segundo logro analizado, en el final del capítulo "Criaturas del Submundo" del Episodio 1, hay que quemar a unos cuantos zombis; pues bien, si sobrevives y consigues llegar al ascensor y salvar tu cuello, el logro habrá sido desbloqueado.
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Terreno santificado : Haz de escolta a Grigori mientras atravesáis el cementerio de la iglesia Después de llegar a la iglesia del pintoresco y acogedor pueblo de Ravenholm, tenemos que atravesar el cementerio de dicho pueblo para llegar a las minas. En este tramo nos acompaña el cuerdo y bondadoso Padre Grigori, del cual al final nos separamos. Una vez nos alejamos de él, el logro queda conseguido.
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¡Castigo balístico! : Destruye el Cañón del desguace. No es literalmente un logro de zombis, pero están implicados, ya que ellos son los que se interponen entre el cañón del Episodio 2 y el logro por conseguir. Lo más sensato es avanzar por los coches, completamente agachados y con la escopeta en mano, ya que hay tanto Fast Headcrab como medios zombis y medios Fast zombis.
Recapitulando...
Los zombis, ese eterno enemigo en Half-Life...son capaces de dar algún que otro susto, ya que esperan pacientes a que estemos distraídos para entonces atacar por la espalda. Pero no son más que eso: humanos infectados por unos insectos llamados Headcrabs que les eliminan la voluntad. Personalmente, cada zombi supera al anterior, ya que si las nuevas animaciones que le otorgan al normal en Half-Life 2 son estupendas, los dos nuevos tipos en éste mismo título darían para escribir un artículo aparte. Y la idea de que al perder el control sobre la ciudadela los soldados de la Alianza no puedan controlar tanto a los Headcrabs, y por ello hallan creado un nuevo tipo de zombi, es sencillamente estupenda. En un principio este artículo trataba únicamente de la versión final, es decir, zombis, pero es absolutamente inevitable hablar de éstos sin mencionar a los parásitos que los crean. En conclusión: son un enemigo inmortal que a mi parecer seguirá existiendo mientras exista Gordon Freeman y que, queramos que no, nos han dado muy buenos ratos a la hora de jugar y disfrutar al máximo de Half-Life al completo; tanto en los juegos normales como en las expansiones que han sacado, por no mencionar a los distintos MODs que no dejan de usarlos como enemigo estrella, para deleite de los aficionados al muerto enemigo.
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#1 - 9-03-2009 por charlyduc
Gran articulo. Sabia los distintos tipos, no me acordaba del "Zombi Gonomo". Es una pena que solo saliese en OP, espero que salga en Operation Black Mesa
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#2 - 9-03-2009 por aButreCa
Esos logros te los has inventado o algo? o son solo para xbox360? |
#3 - 9-03-2009 por charlyduc
CITA(aButreCa @ 9 March 2009, 19:50)  Esos logros te los has inventado o algo? o son solo para xbox360? Son del Half-Life 2 Episodio 2 y de la XBOX.
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#4 - 9-03-2009 por mikelfruits
Remarcando lo de Charly, y añadiendo un trozo del mismo artículo:
CITA Tanto en ordenador, con el Episodio 2; como en Xbox 360, con Half-Life 2 y el Episodio 1; hay logros que cumplir para aportar más emoción al juego y aumentar notablemente su vida útil.
Explicadillo queda  |
#5 - 9-03-2009 por doble_d
curradisimo si señor. Le falta algun detalle como q en los poison headcrabs no has dicho q si stos de alcanzan con su ataque la vida se te quedara en 1 y te iras recuperando. Todo lo demas perfecto. Respecto a los logros, deberian poner tmbien para el hl2 y ep 1 de pc. Lo de la pintura es buenisimo xD. A mi a veces me ha pasado q si le pinto y luego mato al cangrejo (cayendosele ste de la cabeza) se queda la marca en el aire como si lo llevase todavia. |
#6 - 9-03-2009 por mikelfruits
No hay logros de HL2 y Ep1 en PC...al menos que yo sepa, y en el caso de que sí que hubieran, supongo que serían los mismos, por lo que no cambia mucho la cosa.  |
#7 - 9-03-2009 por Artic Xiongmao
Podrías poner de logo el de portada, que está mucho mejor  |
#8 - 9-03-2009 por mikelfruits
CITA(Artic Xiongmao @ 9 March 2009, 21:22)  Podrías poner de logo el de portada, que está mucho mejor 
Es que el de portada es by tito ricki...  |
#9 - 9-03-2009 por Artic Xiongmao
CITA(mikelfruits @ 9 March 2009, 21:25)  CITA(Artic Xiongmao @ 9 March 2009, 21:22)  Podrías poner de logo el de portada, que está mucho mejor  Es que el de portada es by tito ricki... 
Bueno, pero supongo que podrás ponerlo de todos modos, ¿no?  |
#10 - 9-03-2009 por mikelfruits
Quedará pequeñito, ¿No? (Supongo que te refieres al que ha adjuntado tito) |
#11 - 10-03-2009 por Lucio 1995
En realidad, los zombies soldado (Opposing Force) son un poco más rápidos que los comunes y los policías... |
#12 - 10-03-2009 por politon2k
Buen artículo, muy completo.
Como odio los fast headcrab. Siempre les he tenido un asco tremendo, no paran quietos D: |
#13 - 10-03-2009 por DavidsoN_
Muy buen articulo, excelente trabajo Mikelfruits. Los Headcrabs atacan xDD. |
#14 - 10-03-2009 por paconcio
El articulo esta dpm, me ayudo mucho a resolver las dudas de los poison headcrabs XD |
#15 - 11-03-2009 por Vicio-Life
buen articulo mikel, ojala termines como colaborador level 2!  |
#16 - 12-03-2009 por Talivan
Me encanto tu análisis, pero tengo una pequeñisima sugerencia: si podrías ampliarlo a los zombies del l4d. Ya se que nmo tienen nada que ver pero es que este artículo te ha salido de 10.
Felicitaciones |
#17 - 12-03-2009 por mikelfruits
Si te digo la verdad, no jugué al L4D con la demo, y aún no lo tengo, así que hablaría de algo de lo que no sé...Pero de todas formas y como bien dices, no tiene que ver, porque los de este artículo son de la saga Half-Life.  |
#18 - 12-03-2009 por Facehugger
Felicidades por el artículo, mikelfruits. Muy buena la explicación de cada categoría, con su cuadro correspondiente.
Lástima que no hayan implementado aún en la versión PC alguno de los logros que explicas, y que son de consolas.
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#19 - 13-03-2009 por Neuromante
Solo un detalle: El primer enemigo que se ve en Half-Life, que yo recuerde, son dos Alien_Slave (Vortigaunts, para los que aceptéis el argumento del HL2). No se si cuando te teletransportas a xen al principio del juego (mientras estás en la cámara de pruebas) ves alguno, pero si que cuando vuelves a la cámara aparecen dos (Y de hecho, tienes que salir corriendo porque si no te fríen). |
#20 - 13-03-2009 por mikelfruits
CITA(Neuromante @ 13 March 2009, 12:33)  Solo un detalle: El primer enemigo que se ve en Half-Life, que yo recuerde, son dos Alien_Slave (Vortigaunts, para los que aceptéis el argumento del HL2). No se si cuando te teletransportas a xen al principio del juego (mientras estás en la cámara de pruebas) ves alguno, pero si que cuando vuelves a la cámara aparecen dos (Y de hecho, tienes que salir corriendo porque si no te fríen).
Bueno, siendo quisquillosos, el primer enemigo que ves es un par de Bullsquids en aguas de Xen, pero al decir que el Headcrab es el primer enemigo que se ve me refiero a que es al primero que puedes matar. O eso creo. 
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#21 - 13-03-2009 por Artic Xiongmao
CITA(Neuromante @ 13 March 2009, 12:33)  Solo un detalle: El primer enemigo que se ve en Half-Life, que yo recuerde, son dos Alien_Slave (Vortigaunts, para los que aceptéis el argumento del HL2). No se si cuando te teletransportas a xen al principio del juego (mientras estás en la cámara de pruebas) ves alguno, pero si que cuando vuelves a la cámara aparecen dos (Y de hecho, tienes que salir corriendo porque si no te fríen).
En una guía del juego de la época de Half-Life, a los Alien Slaves se les llamaron también Vortigaunts. Antes de HL2. No puedo darte una fuente ni recuerdo donde encontré esa información, pero estoy bastante seguro de que es así. |
#22 - 13-03-2009 por dirge
UaU! El artículo se salee! Buen análisis de los zombies, joder. Enhorabuena, llevas una racha imparable |
#23 - 16-03-2009 por JulianC.
WOW! Es verdad lo de los gritos de los zombies, invertí el audio y se escuchó claramente "God help me!" |
#24 - 20-03-2009 por EdHunteR
Muy buen articulo...solo que son...zombines (pronuncicion zombains, ya que es la mezcla de combine (pronunciacion combain) y zombie.....ya que fue una especie de chiste de parte de alyx..cualquier cambio en la traduccion al español es simplemente adaptacion al lenguaje. |
#25 - 20-03-2009 por mikelfruits
CITA(EdHunteR @ 20 March 2009, 17:33)  Muy buen articulo...solo que son...zombines (pronuncicion zombains, ya que es la mezcla de combine (pronunciacion combain) y zombie.....ya que fue una especie de chiste de parte de alyx..cualquier cambio en la traduccion al español es simplemente adaptacion al lenguaje.
En el Episodio Uno, Alyx les nombra Alizombis. Ya que los Combine en Español es La Alianza, de ahí el mezclar Alianza y Zombi para crear al Alizombi. La prueba, en la imagen de abajo en la que se ve (pequeño, pero se ve) el primer Alizombi que se ve y en los subtítulos a Alyx diciendo su nombre.
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#26 - 20-03-2009 por EdHunteR
CITA En el Episodio Uno, Alyx les nombra Alizombis. Ya que los Combine en Español es La Alianza, de ahí el mezclar Alianza y Zombi para crear al Alizombi. La prueba, en la imagen de abajo en la que se ve (pequeño, pero se ve) el primer Alizombi que se ve y en los subtítulos a Alyx diciendo su nombre.
Como dije...es una adaptacion, del chiste de alyx., al español....porque sino quedaria colgado...pero fijate bien,,,...esos son subtitulos., y los subtitulos varian,...tenes que fiarte en el audio original. Y podes comprobar que dice, Zombines, no Alizombies... . Lo que paza es que no savian como encajar el chiste. El audio original del juego es ingles. Por ejemplo, es como si en los subitulos en vez de decir Gordon Freeman, dijeran Gordon Hombrelibre. |
#27 - 20-03-2009 por mikelfruits
CITA(EdHunteR @ 20 March 2009, 22:27)  CITA En el Episodio Uno, Alyx les nombra Alizombis. Ya que los Combine en Español es La Alianza, de ahí el mezclar Alianza y Zombi para crear al Alizombi. La prueba, en la imagen de abajo en la que se ve (pequeño, pero se ve) el primer Alizombi que se ve y en los subtítulos a Alyx diciendo su nombre. Como dije...es una adaptacion, del chiste de alyx., al español....porque sino quedaria colgado...pero fijate bien,,,...esos son subtitulos., y los subtitulos varian,...tenes que fiarte en el audio original. Y podes comprobar que dice, Zombines, no Alizombies... . Lo que paza es que no savian como encajar el chiste. El audio original del juego es ingles. Por ejemplo, es como si en los subitulos en vez de decir Gordon Freeman, dijeran Gordon Hombrelibre.
No confundamos términos. En el artículo nombro los enemigos como los nombran en el juego (zombi, Alizombi, etc...)no he traducido algunos porque quedaría demasiado mal (headcrab, fast zombi...) Pero en el juego te llaman Gordon Freeman (aparte de que gramaticalmente hablando los nombres propios no se traducen, pero ese es un tema aparte).
Aunque si les nombráramos Zombine, muchas personas no entenderían el "chiste" dado que un 90% de las personas españolas (latinoamericanos incluidos) que juegan, lo hacen íntegramente en español, y el nombre "Combine" no aparece por ninguna parte. De hecho, a lo largo de todo Half-Life 2 y episodios les nombran "La alianza" así que poner "Zombine" quedaría descolgado mientras que si pones "Alizombi" todo el mundo lo entiende. |
#28 - 21-03-2009 por Villena
Excelente artículo sobre los zombies, la primera vez que ví, creí que era una variante del Shambler de Quake 1. XD
Fue decepcionante que en HL1 los Zombie Barney y Zombie Militar no tenían habilidades especiales con respecto a los Zombies Científicos. En mi imaginación , un Zombie Barney hubiera sido resistente a los impactos de bala gracias a su chaleco antibalas (aunque su punto débil sería la cabeza), y al morir dejaría como premio municiones.
Y un Zombie Militar hubiera sido igual o más resistente que el Zombie Barney pero con plus de que si le disparabas podría explotar debido a los explosivos que lleva en su chaleco, por lo que su único punto débil para liquidarlo sería un tiro a la cabeza, su habilidad de explotar serviría bien para acabar con lo enemigos cercanos, y al morir, dejaría un valioso botín de municiones y explosivos. Y todo eso pasó en mi mente.
También se me ocurren otros FanFic Zombies, como un Zombie "De Mantenimiento" en HL1, que en su andar fuera más rápido y más violento con sus ataques, y un Zombie "Traje de Protección" (explorador de Xen con traje de protección, infectado por un Headcrab), sería el equivalente del Fast Zombie. XD
Lo que si no me gusta de los zombies normales o civiles de HL2, es la ropa blanca con pantalón azul heredada por los civiles de la beta, Valve debió darles la misma ropa azul que visten los civiles. Ojalá pudieran comentar sobre la imagen del Zombie "Alien" que se quedó en los archivos de la beta de HL2, sería buena fuente de especulación. XD
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#29 - 21-03-2009 por Artic Xiongmao
CITA(Villena @ 21 March 2009, 06:26)  Excelente artículo sobre los zombies, la primera vez que ví, creí que era una variante del Shambler de Quake 1. XD Fue decepcionante que en HL1 los Zombie Barney y Zombie Militar no tenían habilidades especiales con respecto a los Zombies Científicos. En mi imaginación  , un Zombie Barney hubiera sido resistente a los impactos de bala gracias a su chaleco antibalas (aunque su punto débil sería la cabeza), y al morir dejaría como premio municiones. Y un Zombie Militar hubiera sido igual o más resistente que el Zombie Barney pero con plus de que si le disparabas podría explotar debido a los explosivos que lleva en su chaleco, por lo que su único punto débil para liquidarlo sería un tiro a la cabeza, su habilidad de explotar serviría bien para acabar con lo enemigos cercanos, y al morir, dejaría un valioso botín de municiones y explosivos.  Y todo eso pasó en mi mente. También se me ocurren otros FanFic Zombies, como un Zombie "De Mantenimiento" en HL1, que en su andar fuera más rápido y más violento con sus ataques, y un Zombie "Traje de Protección" (explorador de Xen con traje de protección, infectado por un Headcrab), sería el equivalente del Fast Zombie. XD Lo que si no me gusta de los zombies normales o civiles de HL2, es la ropa blanca con pantalón azul heredada por los civiles de la beta, Valve debió darles la misma ropa azul que visten los civiles. Ojalá pudieran comentar sobre la imagen del Zombie "Alien" que se quedó en los archivos de la beta de HL2, sería buena fuente de especulación. XD 
Sí, los zombis de guardias y de militares no tenían ninguna habilidad especial, y era una pena. De hecho, en el mod Black Mesa seguirán sin tener habilidad alguna, pero con esta apariencia, me da igual; es impresionante, y espero que la versión de los militares lo sea tanto o más. También dijeron algo de zombis de mantenimiento, aunque no queda claro si al final lo harán. Respecto a los de trajes HEV, dijeron rotundamente que no, y no me extraña: hay pocos trajes, y hacer un modelo para encontrártelos una o dos veces no merece la pena.
Solo lo comentaba para alegrarte un poco el día. Quizás no tuviste lo que querías en Half-Life y sus expansiones, pero el mod este parece que cumplirá bastante con las expectativas. Las mias al menos las sobrepasa 
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#30 - 3-04-2009 por welle
Excelente articulo.. Pero si mal no recuerdo, el primer enemigo que aparece en el juego es ese bicho parecido a un lagarto, que escupe bolas de acido (nunca supe su nombre). Ni bien gordon mete la prueba en los rayos, se comienza a teletransportar y el primer lugar en el que aparece es en una zona de Xen con dos de estos bichos. |
#31 - 3-04-2009 por dirge
El "bicho" se llama bullsquid, pero en el artículo se refiere al primer enemigo que te ataca, no el primero que ves. |
#32 - 3-04-2009 por mikelfruits
Dirge tiene razón en ambas cosas, así que he modificado esa frase que ya había creado confusión otras veces.  |
#33 - 7-04-2009 por welle
Ahora siii jeje. Y gracias por decirme el nombre  |
#34 - 7-04-2009 por dirge
De nada  |
#35 - 7-04-2009 por dragonknight
Buen informe, me puse a probar de pintarlos y es muy divertido xD |
#36 - 28-04-2009 por Espartakis
Tio te mereces un +9 xD
Con lo que me encantan los zombies xD
Como el que llebo en el gmod XD (que por cierto es una curiosidad si te fijas en el gmod no lleba headcrab sera para que piensen xD)
Segunda cuando los zombies chillan ayuad y todo parece que diga como un nombre ''guillermo'' xD |
#37 - 11-05-2009 por davidmario5
Tu artículo es increíble, te felicito. La verdad es que los zombis siempre han sido mis enemigos preferidos de Half-life y, como dices en el artículo, cada vez son mejores y más sorprendentes, tanto en aspecto, cómo en sonidos y variaciones.  Me gustaria comentar también el cambio en cuanto al aspecto del zombi en Half-Life haica el de Half-Life 2 y episodios. Aparte de tener las garras de las manos más desproporcionadas y el aspecto de las tripas algo extraño, la cabeza también resulta más siniestra, ya que se nota la marca del cranéo a través del headcrab, dandóle al zombi un aspecto más siniestro y esquelético, cosa un poco más común en el Half-Life original, ya que en mi opinión es un juego más sangriento y siniestro que sus expansiones (aunque sigue siendo un grandioso juego )
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#38 - 3-07-2009 por mikelfruits
Bueno, "revivo" el tema para indicar que he añadido un punto más a "curiosidades" hablando de las frases de los Alizombis que he descubierto hoy y también he remarcado las palabras de éste y los zombis normales en negrita. |
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