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Guía HL2: Episodio 2. Cap.2 - Sin señales Vortales 29-Nov-2008, por
SIN SEÑALES VORTALES
Nada más descender por el agujero te encuentras el primer resquicio de vida humana, y dos compañeros, Sheckley y Griggs, que indican que el Vortigaunt está al fondo cuidando de Alyx. Si exploras un poco la sala antes de todo esto, verás que hay municiones por todos lados y minas saltadoras. Tienes que estar al tanto de dónde está cada cosa.
Después de las cortesías te explican de qué va todo, cómo funciona cada cosa y dónde están. Empieza la primera batalla. Como detalle, podrás manejar dos torretas y si ves que se enciende una luz, indica que con una torreta basta. Si hay dos luces, con dos hay de sobra. La batalla, por suerte para los que jueguen por primera vez, es siempre la misma; y por aburrimiento de los que ya hemos jugado varias, también es siempre en el mismo orden.
Hay cuatro lugares por los que pueden acceder las hormigas; los túneles numerados (12, 24 y 36) y la brecha, cada uno con su indicador de hormigas. El orden de la batalla es el siguiente (símbolos: X==>Brecha/12/24/36; X=número de luces que se encienden; Brecha/12/24/36= túnel por el que aparecen; *= túnel al que van Sheckley y Griggs):
-1==>36* -1==>Brecha* -2==>24* -1==>36* 1==>12 -1==>24* 1==>12 1==>Brecha -1==>12* 1==>24 1==>36 1==>Brecha -2==>36* 1==>12 1==>24 1==>Brecha (En éste, caen las torretas) -3==>12 (No te preocupes, son los Vortigaunt) -3==>12 3==>24 3==>36 3==>Brecha.
En esta última batalla, sois tres humanos y tres Vort repartidos de la siguiente manera: Sheckley y Griggs junto a un Vortigaunt, protegiendo a Alyx. Un Vortigaunt por el túnel 24 y otro Vortigaunt que te sigue a donde vayas y te ayuda.
Después de la batalla los Vortigaunt van a examinar a Alyx, y descubren que la herida es demasiado grave como para curarla ellos solos. Así que junto al primer Vortigaunt deberás adentrarte en las entrañas de las cavernas de las hormigas león para recuperar el extracto, un elixir que usan para entrar en la Vortesencia.
Te encomiendan a ti la tarea y el Vortigaunt te acompaña, avanza por el túnel 12 y espera que el Vort abra la puerta. Sigue por la brecha de la derecha y verás a unas hormigas león jugando con un cadáver, lanza una granada y chimpum, fuera hormigas. Sigue adelante y cuidado con la granada del Alizombie en la "piñata". Continúa por el agujero y si te pones en las tablas de madera donde están las cajas de suministros te caes, pero no importa, ya que hay una escalera. Verás una puerta bloqueada, pero aparta las tablas y los zombis despertarán, puedes matarlos o dejar que lo haga el Vortigaunt. Cuidado al seguir por ahí, pues hay dos Fast Zombis que parecen muertos pero están "dormidos", ten la escopeta a mano por si acaso.
Cuando acabes con éstos, verás a la derecha un ascensor, pero no hay botones; por lo que hay que usar la gravedad, así que con la Pistola de Gravedad, carga vigas y bidones el el elevador, y baja. Mientras desciendes verás una caja de suministros. Al llegar abajo, hay un par de zombis, y al otro lado de una valla un Alizombi, cuidado no te pille por sorpresa. Llegas a una sala como la anterior pero con otro ascensor. También tienes que ponerle peso para que no suba al accionar el interruptor.
Mientras cargas el ascensor con las vigas que veas (necesitarás las de debajo de éste) es posible que otro Alizombi se despierte y te pille desprevenido. Luego, pasa por detrás de la valla y acciona el interruptor; monta en el elevador y quita las vigas que habías puesto antes. Subirás y verás al Vortigaunt matando zombis, puedes dejarle hacer su trabajo mientras accionas la rueda naranja o ayudarle y dejar lo de la rueda para más tarde.
Avanza hacia la puerta cerrada y deja que el Vort la abra. Aquí, ten cuidado, no te subas en el vagón y estate atento si sacas las cajas de suministros, pues es muy inestable y caerá al precipicio.
Una vez hayas salvado lo posible (estas cajas vienen muy bien, tienen cargas para el traje) retrocede y sigue por el camino de la derecha, ten cuidado cuando la vagoneta caiga que no te aplaste. Nada más cruzar la valla, arriba y detrás de ti, hay dos hormigas león trabajadoras, mátalas y sigue subiendo acabando con los zombis (aquí contamos con la ayuda de nuestro amigo) Al llegar a una escalera, sube y avanza por el único camino hasta llegar a una especie de depósito, del que está colgado un Alizombi con su granada, si la coges con la Pistola de Gravedad, ésta estallará, si no, no pasa nada; con la misma pistola, golpea el depósito hasta que quepas por el agujero que hay en el suelo.
No te asustes cuando caigas al agua, tan sólo tienes que seguir subiendo por la escalera, caerán maderas ardiendo y algún vagón más, pero no te pasará nada. Cuando llegues arriba, disfruta de la memorable frase del Vort. Luego, una vez fuera, sigue por el agujero de la izquierda. Y avanza a través del camino por el precipicio hasta el "dispositivo repulsor". Puedes matar a las hormigas león desde las alturas, y estate atento:
Carga bien la escopeta y corre hasta el fondo, donde hay un ascensor que justo al lado tiene un interruptor, lo pulsas y te vas otra vez hacia el dispositivo. En la caseta a la que se accede por la escalerilla hay municiones. Sigue defendiéndote hasta que el Vortigaunt te avise de que te puedes marchar. No intentes matarlos a todos ya que nunca acaban. Cuando llegues arriba, verás que nuestro extraterrestre amigo ya está subiendo. Déjale que se ría de los que quedan en el fondo y que abra la puerta.
Sigue andando, primero por la izquierda y luego recto hasta llegar a la "escena de paz"; aparta la mesa y abre la puerta. Verás una caja de suministros, pero cuando te acerques aparecerá la guardiana, es muy importante que no la mates por ahora. Ahora, ve por la izquierda y todo recto, verás una valla sujeta por dos tablas de madera. Rompe éstas y la valla caerá, continúa y gira a la derecha, donde verás otra valla como la anterior. Pero ten cuidado porque al romper la tabla, esta vez caerá hacia ti.
Avanza y gira a la izquierda. Saldrá el cartelito de "Cargando" y cuando cargue, gira a la derecha. Verás en una habitación un ascensor, pero está cerrado, así que ponte en la parte trasera de éste y verás abajo un túnel con una luz roja. Salta hacia él y verás un ventilador con una mesa bloqueándolo. Quita la mesa y ten cuidado de no volarte. Espera hasta que se rompa y avanza en el túnel por el agujero en el aspa del ventilador. Al llegar al final, gira a la izquierda y métete por el túnel de las hormigas león. Rompe las telarañas y al agua.
Busca por el fondo del lago una telaraña, rompe ésta, atraviesa el túnel submarino y luego rompe la otra. Emerge con cuidado de los Barnacles y avanza nadando hacia la izquierda del todo y métete por la caverna hasta que veas una especie de panal con luces azules. Una vez bajes, puedes ir por cualquiera de los dos caminos, ya que son circulares, y ten cuidado con las Hormigas león trabajadoras. Al final verás como un mini precipicio con unas columnas delante, déjate caer y verás a la Guardiana.
Ésta, golpeará las columnas, y en ese momento, echa a correr sin parar hasta un túnel por el que no cabe ella. Avanza por éste, hasta el final, rompe la telaraña y cuando pase la gran hormiga, corre detrás de ella hasta el siguiente túnel, que está al lado de unos botiquines. Sigue hasta que llegues a una sala más o menos grande y entonces, corre hasta el túnel del fondo a la derecha. Métete y rompe la telaraña del fondo. Déjate caer y espera a que aparezca la Guardiana. Te lanzará un par de rocas que tendrás que esquivar, sigue esperando y cuando ella corra hacia ti, toma el otro camino y sigue por donde ella había salido. Hasta el consabido túnel, pero en éste sólo podrás descansar ya que es un túnel cerrado.
Una vez hayas reposado, sigue corriendo hasta la sala donde hay un pequeño charco, gira a la derecha hasta otro túnel, y anda por dentro de éste. Ahora tienes que preparar un buen arma, recomiendo la escopeta. Rompe la telaraña y corre por tu vida hasta que veas unas maderas, dispara contra ellas y métete lo más rápido posible hasta el fondo del cubículo y espera riéndote de la Guardiana hasta que caigas. Aquí no intentes matarla aún porque será algo inútil.
Avanza hasta una gran sala, donde hay varias piñatas, un par de Headcrabs y Barnacles. Sigue hasta más o menos la altura del ascensor y gira a la derecha, casi al fondo verás un viejo motor con una rueda, cógela y colócala en su hueco del ascensor, pero ten cuidado con el Barnacle que te la quiere quitar. Una vez puesta, acciona la palanca y luego el botón verde de al lado de la puerta del ascensor. Espera a que baje el Vortigaunt y sigue hasta el fondo de la gran sala, dónde el generador sufrirá una descarga. Entra y observa el espectáculo de cómo se recolecta el extracto.
Luego sigue al Vort hasta el ascensor y mientras subís hacia la zona de los otros Vortigaunt, Sheckley y Griggs; mientras tanto te contará interesantes datos sobre la cultura Vort. Una vez arriba, comienza el proceso, cuando pidan que te unas, ponte en el hueco que han dejado para ti y disfruta de la aparición de G-Man y la recuperación de Alyx. Cuando ésta se vuelva en sí, subid al ascensor y estate atento a la gran frase de Griggs.
Avanza por los caminos y justo antes de llegar a la superficie, verás otra aparición de la Guardiana; luego continúa, desciende. Entonces es cuando empieza el siguiente capítulo.
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#1 - 29-11-2008 por Gabriel4
CITA(mikelfruits @ 28 November 2008, 19:41)  -1==>36* -1==>Brecha* -2==>24* -1==>36* 1==>12 -1==>24* 1==>12 1==>Brecha -1==>12* 1==>24 1==>36 1==>Brecha -2==>36* 1==>12 1==>24 1==>Brecha (En éste, caen las torretas) -3==>12 (No te preocupes, son los Vortigaunt) -3==>12 3==>24 3==>36 3==>Brecha.
Eso de cuantas hormigas-león salen ha estado buenísimo, sería bueno que alguien hiciese ahora una guía de las larvas
Saludos! |
#2 - 29-11-2008 por Sandwichero!!
Muy buena guia, La frase de griggs era "se adecuado" no ? xD. Sigue haci mikel |
#3 - 30-11-2008 por Artic Xiongmao
Me gusta que aconsejes escuchar ciertas frases graciosas o prestar atención a puntos de la trama. Amplia mucho el uso de la guia. Por lo demás, estaría bien que revisaras lo dicho en la introducción y el primer capítulo: puntuaciones, formación de frases, asegurarse de que esté todo claramente explicado, etc... |
#4 - 30-11-2008 por Villena
¿Alguien sabe qué código de NPC tengo que usar para invocar al Gnomo de Jardín?
Se lo dejé "encargado" al Vortigaunt en el elevador justo antes de saltar el abismo mientras me daba el consejo de que no matara al Antiguo Antlion Guardian. Después ya no hay forma de regresar a esa área. ¬¬
Ahora estoy en el último nivel en la Invisión Strider a White Forest. |
#5 - 30-11-2008 por mikelfruits
Villena, el Gnomo de Jardín lo puedes dejar donde se queda Alyx para no tener que cargarlo durante todo el trayecto por los túneles. Luego, después de entrar en la Vortesencia, lo puedes coger donde lo dejaste. |
#6 - 1-12-2008 por Villena
Pues si, me dí de topes contra el teclado cuando regresé directamente con Alyx, irónicamente ahí lo había dejado durante la batalla con los Antlions, de haberlo sabido antes. Ahora solo me queda rejugarlo para hacer el logro del Gnomo, ahora que ya se el camino durante todo el juego ya sé en qué puntos dejar al Gnomo.  |
#7 - 14-01-2009 por ELECTRO
podes explicarme bien digo explicarme porque debo ser el unico inutil q no puede hacerlo en la parte del ascensor porque tomo el engrane q estaba al otro lado pero en q parte lo pongo? porque yo lo pongo en el lugar donde estaba cuando estaba en la otra maquina y no hace nada en q parte se pone poruqe de ace rato q estoy con esto y no puedo pasarlo... |
#8 - 15-03-2009 por drummer
segun rcuerdo se ponia en medio es decir, hay 2 manivelas una esta en el ldo izquierdo y la otra en el derecho pues en medio hay sitio para poner la manivela que queda para poner en marcha el ascensor aunque luego tienes que darle a la palanca y luego suber por las escaleras y le das al boton |
#9 - 2-05-2009 por Ashran Queratzan
genial mikel, te lo has currado mucho  |
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