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Half-Life Spain

Half-Life 2 Spain


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PREVIEW: Half-Life 2 Episode Two
16-Jul-2007, por danidomen



¿QUÉ ES HALF-LIFE 2 EPISODE TWO?

Half-Life 2 Episode Two es parte de la continuación de la saga Half-Life, perteneciendo a la nueva gama de productos que como muchas otras compañías siguen una estrategia comercial vendiendo el producto por "Capítulos". Aunque Valve ya lanzó en el 2006 el primer Capitulo titulado Half-Life Episode One (Episodio Uno) y siendo la primera continuación del Half-Life 2 (2004), la idea de lanzar los juegos por Capítulos empezó a formarse dentro de los integrantes del extinto grupo de Ritual Entertainment y su nuevo juego Sin Episodes basado en el motor Source y distribuido por la plataforma Steam. Aunque para desgracia de Ritual, la estrategia de vender el producto por episodios no les fue nada bien, y como podemos apreciar Ritual cerró.

Podremos disfrutar de este nuevo episodio a partir del 10 Octubre a las 9.01 am (en Steam), que al parecer es la fecha definitiva.

|


¿QUÉ ENCONTRAREMOS EN HALF-LIFE 2 EPISODE TWO?

En esta nueva entrega de la saga Half-Life volveremos a ponernos dentro de la piel del eminente científico doctorado en el M.I.T. Gordon Freeman. Aunque esta vez los escenarios que recorreremos en esta nueva aventura será algo totalmente nuevo. Nos olvidaremos de los escenarios urbanos y ruinosos de Ciudad 17 para adentrarnos en las profundidades del bosque que rodea a Ciudad 17. Paisajes donde reina la naturaleza con grandes campos abiertos en los que luchar con las hordas de La Alianza que vienen en busca del secreto que llevamos en nuestro poder. Nos encontraremos desde puestos de la avanzadilla rebelde, hasta una antigua estación ferroviaria donde viviremos otra eminente lucha contra un Helicóptero Combine. Dispondremos de un nuevo vehículo para recorrer los bosques, un coche al puro estilo americano aunque algo tocado, pero que con la mano del Dr. Magnusson (un nuevo fichaje en el reparto) será una magnifica pieza para recorrer y, como no, correr por los caminos y senderos del Episodio Dos.

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Nuevos enemigos aparecen por fin en esta nueva entrega como el Hunter (Cazador), sintético menor que el Strider, pero con una capacidad incluso más mortífera que la de su hermano mayor ya que su rapidez y agilidad supondrá una gran molestia más de una vez. Dispone de dos armas, o más bien dos tipos de fuego, uno al estilo del AR2 y otro que lanza unos dardos explosivos que se pegan a la victima para a los pocos segundos explotar y llevarse tanto al sujeto como a los que lo rodean. Su menor tamaño es ideal para entrar en los escondites de la Resistencia y aniquilar todo rastro de vida en un abrir y cerrar de ojos. Sin duda este nuevo enemigo hará las delicias de todo amante de la acción en primera persona.

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También recorreremos las cuevas subterráneas hogar de las Hormigas León, escenarios que en principio deberían haberse visto en el Half-Life 2 original, pero que por los imprevistos que todos sabemos Valve desecho en la salida de este, aunque Valve ha decidido retomar la idea de incluir estos "escenarios perdidos" de nuevo en la trama algo que a todo seguidor de la trama le parecerá magnifica idea. Volveremos a encontrarnos con las larvas de Hormiga León (también uno de los enemigos desechados), aunque esta vez servirán para recuperar salud al pisarlas, algo no muy recomendado porque a la vez que recuperamos salud al pisarlas daremos la alarma al resto de la colmena, con la consecuencia de tener que enfrentarnos a unas cuantas Hormigas León.

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Veremos un nuevo diseño dentro de la raza de los mirmileonidos de Half-Life, la Hormiga León Obrera. Esta hormiga, aunque parecida a su hermana la Hormiga León Soldado no contiene la capacidad de volar. Sin embargo dispone de ácido muy corrosivo que sirve para deshacer la roca y abrir nuevos túneles, así como arma defensiva que no dudara en escupir si se siente amenazada por nuestra presencia (y os aseguro que se sentirá amenazada). El diseño de la raza Hormiga León en general ha sido modificado acorde con la trama, ya que al desarrollarse en un ambiente subterráneo y claramente oscuro, las Hormigas León dispondrán de una capacidad de bioluminiscencia que unido a las nuevas características técnicas del motor Source nos encontraremos en uno de los momentos más excelentes del juego respecto a calidad gráfica. Nos acompañara en estos momentos un amigo vortigaunt, que al apreciar su nueva textura en las que os lo mostramos en las imágenes más abajo podría tratarse de un personaje clave en la trama, además porque se han encontrado indicios en el Test Benchmark de Valve acerca de nuevos personajes principales en la trama, entre ellos un vortigaunt.

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Visitaremos el silo de misiles donde los científicos Kleiner, Magnusson y Eli trabajan en algo nuevo, aunque de esta parte la información ya empieza a ser escasa aunque suponemos que seria uno de los momentos donde descubriríamos gran parte de la trama, ya no solo del Episodio Dos, si no de todo lo que concierne a la saga Half-Life, como del extraño personaje G-Man, así como de la historia paralela que viviremos en Portal. Encontrareis más información al respecto en el siguiente apartado.



¿CÚAL ES LA TRAMA DE HALF-LIFE 2 EPISODE TWO?

Aunque no ha salido, ya se saben muchos detalles sobre la historia y ambientes que nos rodearan en esta nueva aventura. Debemos avisar que este apartado puede contener Spoilers para gente que no quiera saber nada.

Después del supuesto accidente con el tren al final del Episodio Uno, Valve declaró que Alyx no moriría y que este personaje nos acompañaría en esta nueva aventura tal como hizo en el Episodio Uno. Nuestro objetivo es llevar la información que conseguimos en el núcleo de la ciudadela al centro rebelde que se oculta en el fondo del bosque. Pero los problemas continúan y La Alianza no permitirá que esos datos vitales caigan en manos de los rebeldes. Comienza así una carrera contrarreloj, Gordon y Alyx contra todo el ejercito de La Alianza (o lo que queda de él) por el bosque, al que se le conocerá como White Forest.

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Es cuando de pronto otra tormenta de portales asolara la Tierra. Los humanos recuerdan que cuando se abrió la primera tormenta de portales y las tropas combines aparecieron sobre la faz de la Tierra no tardaron en aplastar al ejercito humano ni 7 horas, de ahí que se la denomine la Guerra de las 7 Horas o Seven Hours War. Y Eli lo sabe muy bien: Esta vez no duraremos ni 7 minutos.

Sea lo que sea lo que contiene el dispositivo que llevan Alyx y Gordon lo que si parece es que el contenido podría liberar para siempre la Tierra de la opresión de La Alianza. Y para expulsar al enemigo es necesario cerrar el nuevo portal por el que entran las nuevas tropas de La Alianza. Es entonces cuando aparecen las imágenes de Kleiner en lo que podría ser una base de misiles ya que están trabajando para lanzar cuanto antes un "cohete" (aquí se ha hablado acerca de que la información que contiene el dispositivo en manos del dúo Alyx-Gordon contiene información vital para el lanzamiento de dicho cohete) mientras que G-Man misteriosamente observa la operación. ¿Dirección? ¿El planeta Combine?

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...Bueno, en realidad no puedo decirlo... Mientras tanto, yo me quedo aquí. - G-Man, final de Half-Life 2.




¿QUÉ MEJORAS TRAE HALF-LIFE 2 EPISODE TWO?

Gráficamente hablando la mejoría del motor Source ha aumentado con creces desde que salio el Episodio Uno (ya que exceptuando el HDR las demás mejoras son más bien superficiales) con que ya ni os queremos contar desde que salio el Half-Life 2 en el 2004. El nuevo sistema de partículas y de iluminación que podíamos apreciar en el Test de Valve del año pasado no es más que una mera prueba de las magníficas mejoras técnicas que encontraremos en el Episodio Dos.




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- Luces y Sombras Dinámicas 2: Ahora el realismo en las luces y sombras es mayor ya que por ejemplo los modelos tendrán varias sombras, hacen sombras sobre los demas objetos, e incluso la linterna podrá hacer sombras en los modelos y la geometría del mapa en lugar de ser una mera luz que ilumina un área.

- Renderizador de Siguiente-Generación (Next-Gen)
: No está confirmado que para la salida del Episodio 2 pueda estar listo, pero sí tienen planeado incluirlo. Una de sus posibles características sería el uso del Shader Model 3.0/4.0 y el DirectX 10.

- Renderizador de flora y paisajes: Ambientes naturales, con mucha más vegetación, y espacios de mayor tamaño que han sido una de las debilidades del motor, ahora serán incluidas con la salida del Episodio 2 y más tarde podrán hacer uso de esto los creadores de MODs.

- Mejora sustancial en el sistema de partículas: Se demostró en el Trailer del TEAM FORTRESS 2, con una remarcable actuación del realismo del lanzallamas en algunos momentos.

- Físicas Cinemáticas: Algo muy importante en este nuevo episodio y que hacía gala en otro de los trailers del Episodio 2 al impactar un Strider sobre una casa de madera, volándola en mil pedazos y con un calculo casi real del impacto y su expansión. Dos de las características más destacables en este nuevo sistema de físicas son:
- Objetos Deformables: Antes, los modelos físicos no se podían deformar a menos que por animación así estuviera preparado.
- Derrumbamiento Dinámico de la geometría estática: Antes, las líneas de separación tenían que estar definidas por el
mapper.

Decir que este sistema de fisicas ha sido desarrollado por Valve usando las caracteristicas que ofrece el motor de fisicas Havok. No sera necesario ningun tipo de tarjeta aceleradora (tipo AGEIA Physics) para hacer uso de este fantástico espectáculo.
|


- El uso del Phong Shading: es similar al Vertex Shading solo que el Phong Shading usa a los píxeles en lugar de lo vértices. El Phong Shading toma más tiempo de procesamiento que el Vertex Shading pero sus resultados son mucho mejores en cuestión de suavizado de texturas.

- Optimización para los sistemas Multiprocesadores: como parte de la transición del motor Source a las consolas Next-Gen, las optimizaciones al motor para soportar el sistema multiprocesadores ha sido añadido, resultando un aumento considerable en PCs con sistemas "dual core" y "quad core" así como los sistemas multiprocesadores de Xbox 360 y Playstation 3.

- Sistema de Animación Facial 3: El 14 de Mayo de 2007 Valve reveló al mundo el nuevo sistema de animación facial con el video "Meet the Heavy" en el que se mostraba a uno de los personajes del futuro Team Fortress 2 hablando para demostrar la capacidad del nuevo sistema de animación. Esta nueva tercera versión funcionara por hardware en las tarjetas gráficas.

- Motion-Blur a pantalla completa: la nueva versión del motor Source también contara con soporte total para el sistema visual a pantalla completa Motion-Blur, algo que aparecerá en otros juegos como Crysis.

LANZAMIENTO

Por fin Valve ha dado a conocer una fecha oficial y al parecer es la definitiva: 10 Octubre a las 9.01 am (en Steam). Además del lanzamiento del Episodio 2, el juego multijugador más esperado de todos los tiempos Team Fortress 2 y la pequeña aventura de Portal serán lanzados conjuntamente con el Episodio 2. Y eso no es todo, tanto los usuarios de PC como los que hayan adquirido una consola Xbox 360 o Playstation 3 podrán disfrutar de las aventuras de Gordon Freeman, así como de Portal y luego del multijugador de Team Fortress 2 en un sistema que comunicara PCs, Xbox 360 y PS3 (para está última no confirmado). Half-Life 2 Episode Two será lanzado en los siguientes Packs:



- "ORANGE BOX PACK:" Contiene todos los juegos que datan desde la salida del Half-Life 2. Es decir, Half-Life 2 + Half-Life 2 Episode One + Half-Life 2 Episode Two + Portal + Team Fortress 2 y será para las plataformas PC, Xbox360 y PS3. Su lanzamiento será en tanto en tiendas como en Steam. Su precio: 59,99$ para usuarios de Xbox 360-PS3, 49,99$ para usuarios de PC

- "BLACK BOX PACK:" Este pack contiene el HL2:Episodio 2 + Team Fortress 2 + Portal. Únicamente será para PC. SOLO será distribuido mediante la plataforma online Steam. Su precio aproximado (No confirmado): 45$-40$

El resto de fechas son las siguientes:
  • Release oficial en Steam: 10 Octubre a las 9.01 am
  • Release oficial en Europa: 12 de Octubre
  • Release oficial en USA: 10 de Octubre
*Tambien podremos adquirir la Black Box gratuitamente con la compra de una tarjeta gráfica Ati Radeon HD 2900.




Recientemente se desvelaron los requisitos de la Orange Box:
  • Requisitos Mínimos:
    - CPU: Pentium4 @ 1,7 Ghz.
    - 512 MB RAM.
    - Tarjeta Gráfica compatible con DirectX8.
    - 5 GB de espacio libre en Disco Duro.
    - S.O. WinXP o WinVista.


  • Requisitos Recomendados:
    - CPU: Pentium4 @ 3,0 Ghz.
    - 1024 MB RAM.
    - Tarjeta Gráfica compatible con DirectX9.0c
    - 5 GB de espacio libre en Disco Duro.
    - S.O. WinXP o WinVista.

LINKS DE INTERÉS:
- Valve Corporation
- SteamPowered
- Web Oficial del HL2: Episodio 2
- Web Oficial de la Orange Box


NOTICIAS RELACIONADAS EN HL2SPAIN:Gracias especiales a Tono_tako por prestarme sus imágenes del Valve Test Benchmark 06 y a [POD] eZakto por hacerme los impresionantes logos. Este articulo ha sido redactado exclusivamente para su reproducción en la comunidad hispana HL2Spain.com.

 

Añade un comentario


#1 - 16-07-2007 por Artic War Searcher
Está bien.

¿Alguna imagen más? De las nuevas, digo.

Un Saludo,

Artic.


#2 - 16-07-2007 por danidomen
CITA
¿Alguna imagen más? De las nuevas, digo.


Título del Thread= PREVIEW: Half-Life 2 Episode Two (WIP) angel.gif


EDIT:
- Finalizado a la espera de que saquen fallos.
- Añadidas 19 imágenes
- Añadidos los Logos

Por cierto, los logos estan sujetos a cambios, todo el que quiera puede hacer y mostrar, y si estan chulos los pongo ^^


#3 - 17-07-2007 por Dark Soul
Esta buenisimo el preview, pero solo un dato, no habrá Black Box, sólo la orange, lo dijo el propio Doug Lombardi en una entrevista para GameSpot.

espero haber aportado en algo ;D


#4 - 17-07-2007 por Sylar
A mi me parece que esta Excelente la noticia, Yo ya sabia la mayoria de la informacion que das pero para algunos que no saben es muy util. En fin, excelente Preview Dani!

Por cierto Dark Soul, La Black Si se va a poder conseguir, No en tiendas pero si por Steam.


#5 - 17-07-2007 por danidomen
CITA
Esta buenisim e preview, per solo un dato, no habrá Black Box, sólo la orange, lo dijo el propio Doug Lombardi en una entrevista para GameSpot.

espero haber aportado en algo ;D


Si la hay wink.gif

CITA
- "BLACK BOX PACK:" Este pack contiene el HL2:Episodio 2 + Team Fortress 2 + Portal. Únicamente será para PC. SOLO será distribuido mediante la plataforma online Steam. Su precio aproximado (No confirmado): 45$-40$


Gracias de todas formas ^^

A lo que te refieres de Doug Lombardi es que no la sacaran en versión retail (es decir, en tiendas), pero en Steam si, lo que no sabemos nadie es si el pack se seguira llamando Black Box.

EDIT: Muchas gracias tambien a Sylar por el comentario ^^


#6 - 17-07-2007 por Dark Soul
QUOTE(danidomen @ 17 July 2007, 01:57)
QUOTE
Esta buenisim e preview, per solo un dato, no habrá Black Box, sólo la orange, lo dijo el propio Doug Lombardi en una entrevista para GameSpot.

espero haber aportado en algo ;D


Si la hay wink.gif

QUOTE
- "BLACK BOX PACK:" Este pack contiene el HL2:Episodio 2 + Team Fortress 2 + Portal. Únicamente será para PC. SOLO será distribuido mediante la plataforma online Steam. Su precio aproximado (No confirmado): 45$-40$


Gracias de todas formas ^^

A lo que te refieres de Doug Lombardi es que no la sacaran en versión retail (es decir, en tiendas), pero en Steam si, lo que no sabemos nadie es si el pack se seguira llamando Black Box.

EDIT: Muchas gracias tambien a Sylar por el comentario ^^



ah no tenia idea, gracias por acalararme, si encuentro Screens del ep2 las pongo smile.gif


#7 - 17-07-2007 por Th3_D3str0y3r
Muy currada la preview, la verdad esque me pone los dientes largos este juego, tengo muuchas ganas de echarle el guante xD


#8 - 17-07-2007 por [POD] eZakto
clapping.gif Muy buena preview! Felicidades.

Una cosa, pienso que quedaría mejor si los links a las imágenes ampliadas son directos a la imagen... Es decir, las 2 primeras están bien, van directo a la imagen, pero las demás, van hacia la página de imageshack que las muestra. Bah, aunque es solo una estupidez.

Por cierto, tenía ganas de photoshopear así que intenté hacerte otra cabezera y logo, por si te gustan wink.gif Lo veo simple, pero elegante smile.gif

Saludos.


#9 - 17-07-2007 por Tono_tako
Buena Preview, pero un apunte:
Valve dijo que utilizaba el Dx10 en las tarjetas ATI para mejorar las expresiones de allí sacaron el video de demostración Meet the heavy.

deberías aclarar en la sección de Física Cinemática que no se necesita ningún tipo de Tarjeta Procesadora de Física de las AGEIA, que fue un sistema desarrollado por valve y optimizado para solo usar el procesador y la tarjeta grafica.


#10 - 17-07-2007 por Facehugger
Excelente la preview. Sobretodo me ha interesado mucho el apartado de mejoras técnicas, ya que hay algunas que desconocía por completo que serían incluídas.

En fin, ya queda menos...

Un saludo smile.gif


#11 - 17-07-2007 por Troiti
Muy buen articulo.
Pero tengo una duda, aqui:

CITA
Nos olvidamos de los escenarios urbanos y ruinosos de Ciudad 17 para adentrarnos en las profundidades del bosque que rodea Ciudad 17

y aqui
CITA
También recorremos las cuevas subterráneas hogar de las Hormigas León,


Si estan en futuro no deberia ser olvidaremos y recorreremos ?? mellow.gif
Por lo demas esta genial, felicidades!
Que ganas de que salga happy.gif


#12 - 17-07-2007 por SokEn
Buena Preview Dani, lo único es que he visto varios fallos ortográficos y creo que algunos se tendrían que arreglar por fuerza.
  • En la noticia adjunta sobre esta preview has puesto prewiew.
  • Has escrito todo el rato Alix y es Alyx.
De momento es lo más gordo que he visto, si veo algo más ya te lo digo wink.gif.


#13 - 17-07-2007 por the_dark_s0ldier
muy buena la preview


#14 - 17-07-2007 por danidomen
CITA
Una cosa, pienso que quedaría mejor si los links a las imágenes ampliadas son directos a la imagen... Es decir, las 2 primeras están bien, van directo a la imagen, pero las demás, van hacia la página de imageshack que las muestra. Bah, aunque es solo una estupidez.

Por cierto, tenía ganas de photoshopear así que intenté hacerte otra cabezera y logo, por si te gustan wink.gif Lo veo simple, pero elegante smile.gif


Dicho y hecho, las 17 imagenes que enlazaban a la imagen dntro del marco de Imageshack ya han sido cambiadas para enlazar directamente a las imagenes.

Y muchisimas gracias por esos peazo de logos que te has currao ^^


CITA
Buena Preview, pero un apunte:
Valve dijo que utilizaba el Dx10 en las tarjetas ATI para mejorar las expresiones de allí sacaron el video de demostración Meet the heavy.

deberías aclarar en la sección de Física Cinemática que no se necesita ningún tipo de Tarjeta Procesadora de Física de las AGEIA, que fue un sistema desarrollado por valve y optimizado para solo usar el procesador y la tarjeta grafica.


Lo primero: Era una demostracion de la animación facial bajo los sistemas de ATI Radeon HD 2000 Series. No hace falta decir que disfrutaremos de la nueva animación facial aunque no tengamos una de estas tarjetas.

Lo segundo: Thanks por la info ^^

CITA
Si estan en futuro no deberia ser olvidaremos y recorreremos ?? mellow.gif
Por lo demas esta genial, felicidades!
Que ganas de que salga happy.gif


Muchas gracias por la puntualización ^^. Arreglado.

CITA
Buena Preview Dani, lo único es que he visto varios fallos ortográficos y creo que algunos se tendrían que arreglar por fuerza.

* En la noticia adjunta sobre esta preview has puesto prewiew.
* Has escrito todo el rato Alix y es Alyx.

De momento es lo más gordo que he visto, si veo algo más ya te lo digo wink.gif.


No hay ninguna noticia blink.gif, creo que te refieres al post sobre la preview. Si, he puesto prewiew ^^' tambien debes mirar la hora a la que lo escribi xD

Alix 3 veces puesto, Alyx 3 veces cambiado biggrin.gif Gracias por la correción smile.gif


Y bueno, gracias como siempre a todos los comentarios ^^



#15 - 17-07-2007 por Artic War Searcher
Otro apunte: has separado todas las parejas de imágenes por una barra vertical, excepto en la primera pareja.

Aparte de eso, no estaría nada mal que unificáramos el vocabulario. Al menos el más elemental, ya que a estas alturas, seguir llamando a La Alianza Combines en una Preview... wink.gif

Tampoco estaría de más revisar el texto sobre los Hunters, ya que hay partes que pueden llevar más calidad de redacción teniendo en cuenta el resto del artículo, por no decir que los dardos de estos nuevos enemigos explotan a los poco segundos, no minutos.

No veo necesidad de llamar a las Hormigas león "Ant-Lions" un par de veces cuando en el resto del texto dices Hormigas león. De todos modos, si aun deseas ponerlo, ellos dicen "Antlion" y no "Ant-Lion".

En el cuarto párrafo de "¿QUE ENCONTRAREMOS EN EPISODE TWO?", al final, hablas del acompañante Vortigaunt en las minas de Hormigas león, pero ni hemos tenido confirmación de que sea un personaje concreto ni de que por ello tenga esa textura. De hecho, hemos visto ya a varios Vortigaunts y todos tienen esa misma textura, y no es muy probable que todos ellos sean el mismo (más que nada por las situaciones tan variadas en las que se encuentran). De todos modos, si estás convencido de que es así, la explicación no está demasiado bien redactada ("Nos acompañara en estos momentos un amigo vortigaunt, que al apreciar su nueva textura podria tratarse de un personaje clave en la trama"), ya que la gente no tan cercana a los rumores y novedades no lo tendrá tan fácil para entender eso de "al apreciar su nueva textura podría (por cierto, podría lleva tilde) tratarse de un personaje clave en la trama. Es de fácil arreglo.

En el quinto párrafo de esa misma sección podrías decir que es ese "algo" en el que trabajan los científicos, ya que, aunque no sabemos ciencia cierta de lo que se trata, sabemos que es un cohete, que ha sido construido principalmente por Magnusson, y que Magnusson necesitará parte de la información del paquete que lleva Alyx para lanzar el cohete (coordenadas o algo parecido, aunque, en realidad, no se ha especificado) a través del portal para que llegue al "mundo" de La Alianza.

En el primer párrafo de la trama de Episode Two (primer párrafo si no contamos el aviso de dos lineas del principio), dices "La Alianza Combine", lo cual es algo desconcertante. La Alianza, o Los Combine, elige uno (personalmente, ya he dicho que sería mejor unificarlo todo en nuestro idioma con las traducciones oficiales). Por cierto, hay un fallo de tilde: en ese mismo párrafo, al final, entre paréntesis, has puesto "o lo que queda de él", pero has puesto "él" como artículo (el). Un par de palabras después has puesto "conocerá" sin tilde tampoco... ¡Cuidado con las tildes!

En el siguiente párrafo has escrito "asolará" sin tilde. Un par de lineas más abajo has puesto por alguna razón la palabra "faz" en mayúscula, aunque creo que no es así (no puedo asegurarlo, de todos modos).

Más abajo has escrito una cita de G-Man, pero normalmente se pone la cita primero, luego un guión, el nombre de quién lo ha escrito, y si es necesario tiempo / lugar. Quedaría así:
...Bueno, en realidad no puedo decirlo... Mientras tanto, yo me quedo aquí. - G-Man, final de Half-Life 2.


Una sugerencia: en la sección de mejoras, subsección físicas cinemáticas, has descrito el derrumbamiento dinámico de la geometría estática como "Antes, las líneas de separación tenían que estar dadas por el mapper". En cambio, en mi opinión quedaría mejor el verbo "definidas" en vez de "dadas", ya que no se dan o entregan, sino que se definen o marcan.


Además, hay algunos fallos de puntuación. Bueno, en realidad, sobre todo ocurre con las comas. Y tildes, varias tildes más.

Un Saludo,

Artic.


#16 - 17-07-2007 por danidomen
CITA
Otro apunte: has separado todas las parejas de imágenes por una barra vertical, excepto en la primera pareja.

Aparte de eso, no estaría nada mal que unificáramos el vocabulario. Al menos el más elemental, ya que a estas alturas, seguir llamando a La Alianza Combines en una Preview... wink.gif

Tampoco estaría de más revisar el texto sobre los Hunters, ya que hay partes que pueden llevar más calidad de redacción teniendo en cuenta el resto del artículo, por no decir que los dardos de estos nuevos enemigos explotan a los poco segundos, no minutos.

No veo necesidad de llamar a las Hormigas león "Ant-Lions" un par de veces cuando en el resto del texto dices Hormigas león. De todos modos, si aun deseas ponerlo, ellos dicen "Antlion" y no "Ant-Lion"
.

Hecho.

CITA
En el cuarto párrafo de "¿QUE ENCONTRAREMOS EN EPISODE TWO?", al final, hablas del acompañante Vortigaunt en las minas de Hormigas león, pero ni hemos tenido confirmación de que sea un personaje concreto ni de que por ello tenga esa textura. De hecho, hemos visto ya a varios Vortigaunts y todos tienen esa misma textura, y no es muy probable que todos ellos sean el mismo (más que nada por las situaciones tan variadas en las que se encuentran). De todos modos, si estás convencido de que es así, la explicación no está demasiado bien redactada ("Nos acompañara en estos momentos un amigo vortigaunt, que al apreciar su nueva textura podria tratarse de un personaje clave en la trama"), ya que la gente no tan cercana a los rumores y novedades no lo tendrá tan fácil para entender eso de "al apreciar su nueva textura podría (por cierto, podría lleva tilde) tratarse de un personaje clave en la trama. Es de fácil arreglo.


Arreglados problemas de acentuación.

Aclaración sobre el Vortigaunt. En el Test Benchmark de Valve sobre el nuevo sistema de partículas se podian encontrar varios datos sobre la trama del EP2, ya que habia varios grupos de archivos sobre scripts del juego que Valve no se habia molestado en borrar. En pocas palabras, es un nuevo personaje en la trama, como ya se rumoreaba.

CITA
En el quinto párrafo de esa misma sección podrías decir que es ese "algo" en el que trabajan los científicos, ya que, aunque no sabemos ciencia cierta de lo que se trata, sabemos que es un cohete, que ha sido construido principalmente por Magnusson, y que Magnusson necesitará parte de la información del paquete que lleva Alyx para lanzar el cohete (coordenadas o algo parecido, aunque, en realidad, no se ha especificado) a través del portal para que llegue al "mundo" de La Alianza.


El algo, como tu dices, se explica en el apartado sobre la trama, que es donde corresponde desvelar misterios. y sobre: ...que Magnusson necesitará parte de la información del paquete que lleva Alyx para lanzar el cohete (coordenadas o algo parecido, aunque, en realidad, no se ha especificado)... Como bien has dicho, es una preview, no un articulo sobre teorías argumentales del EP2.

CITA
En el primer párrafo de la trama de Episode Two (primer párrafo si no contamos el aviso de dos lineas del principio), dices "La Alianza Combine", lo cual es algo desconcertante. La Alianza, o Los Combine, elige uno (personalmente, ya he dicho que sería mejor unificarlo todo en nuestro idioma con las traducciones oficiales). Por cierto, hay un fallo de tilde: en ese mismo párrafo, al final, entre paréntesis, has puesto "o lo que queda de él", pero has puesto "él" como artículo (el). Un par de palabras después has puesto "conocerá" sin tilde tampoco... ¡Cuidado con las tildes!

En el siguiente párrafo has escrito "asolará" sin tilde. Un par de lineas más abajo has puesto por alguna razón la palabra "faz" en mayúscula, aunque creo que no es así (no puedo asegurarlo, de todos modos).

Más abajo has escrito una cita de G-Man, pero normalmente se pone la cita primero, luego un guión, el nombre de quién lo ha escrito, y si es necesario tiempo / lugar. Quedaría así:
...Bueno, en realidad no puedo decirlo... Mientras tanto, yo me quedo aquí. - G-Man, final de Half-Life 2.


Una sugerencia: en la sección de mejoras, subsección físicas cinemáticas, has descrito el derrumbamiento dinámico de la geometría estática como "Antes, las líneas de separación tenían que estar dadas por el mapper". En cambio, en mi opinión quedaría mejor el verbo "definidas" en vez de "dadas", ya que no se dan o entregan, sino que se definen o marcan.


Hecho. Gracias por la colaboración ^^


#17 - 17-07-2007 por Artic War Searcher
Está bien, gracias por escuchar mis dudas y correcciones.

De todos modos, la forma de explicar lo del Vortigaunt es bastante extraña, ya que sí es un hecho que es un nuevo personaje, no digas que lo que lo confirma es su textura. Si quieres menciona lo de la textura, pero no como una razón de él como una unidad. Simplemente, dalo por hecho.

Y, por cierto, lo del cohete no es una teoría. Se dijo en una de las Previews, y ellos habían jugado al juego. Es un hecho. El cohete necesita la información del paquete para ser lanzado a través del portal.

Un Saludo,

Artic.


#18 - 18-07-2007 por danidomen
CITA(Artic War Searcher @ 17 July 2007, 21:28)
Está bien, gracias por escuchar mis dudas y correcciones.

De todos modos, la forma de explicar lo del Vortigaunt es bastante extraña, ya que sí es un hecho que es un nuevo personaje, no digas que lo que lo confirma es su textura. Si quieres menciona lo de la textura, pero no como una razón de él como una unidad. Simplemente, dalo por hecho.

Y, por cierto, lo del cohete no es una teoría. Se dijo en una de las Previews, y ellos habían jugado al juego. Es un hecho. El cohete necesita la información del paquete para ser lanzado a través del portal.

Un Saludo,

Artic.


Hablaba de un personaje nuevo CLAVE en la trama, no que fuera simplemente un personaje nuevo, porque si no se hubiera quedado con la textura que tenia y ya esta, que conocemos de antiguo a Valve.

CITA
Y, por cierto, lo del cohete no es una teoría. Se dijo en una de las Previews, y ellos habían jugado al juego. Es un hecho. El cohete necesita la información del paquete para ser lanzado a través del portal.


Si bueno, yo soy uno de los que miran siempre primero el producto nacional (ya se que tu no, no te lo discuto ^^'), y luego en segundo plano el extranjero. No hay duda que para hacer esta preview he usado solo informacíon sacada de esta misma página (entre ellas previews medio traducidas en estos mismos foros) y salvo por las imágenes todo han sido cosas habladas aquí. Vamos, que no he cogido una web como IGN o Computer&Videogames y sacar una preview tal cual la de esas paginas, si no que he hecho una propia preview exclusiva para esta página y lo más importante: SIN HABER JUGADO AL JUEGO biggrin.gif O lo que es lo mismo, una Preview Hands-Off, asi que no puedes esperar que la información sea la misma que en tus queridas Previews Hands-On ^^


#19 - 18-07-2007 por Cool5hield
he visto un pequeñisimo error
en la parte "¿QUÉ ENCONTRAREMOS EN HALF-LIFE 2 EPISODE TWO?"
en el texto del final
pone cietificos en vez de cientifico

salu2


#20 - 18-07-2007 por danidomen
Corregido muchas gracias ^^


#21 - 18-07-2007 por Artic War Searcher
De todos modos, sigues alternando entre Alianza y Combine, incomprensiblemente. Ya que te basas en las noticias nacionales, escribelo en nacionalmente, ¿no? xD La Alianza. Quizás no sea la mejor traducción posible (aunque una de las más plausibles), pero es la oficial.

Y, por cierto, veo que has alternado entre la información más clara sobre el cohete y la más general. Ha quedado bien. Sí, quizás sea mejor no confirmarlo sin más.

Un saludo,

Artic.


#22 - 4-09-2007 por danidomen
Faaaaaale xD Ya está todo bien puesto, y he actualizado el tema de las fechas además de incluir los requisitos mínimos y recomendados, un link a tu artículo sobre las Hormigas León en la parte en la que hablo sobre las carvenas de las Hormigas y añadidos los enlaces a 2 noticias recientes sobre la Orange Box.

Un saludo.


#23 - 4-09-2007 por Artic War Searcher
Sí, buena idea, ya que cuando salga Episode Two actualizaré el artículo para añadir toda la nueva información disponible (sobre todo sobre las cuevas).

Un Saludo,

Artic.


#24 - 7-09-2007 por Desert Rats
Buenisima la Review camarada.


#25 - 8-09-2007 por [POD] eZakto
Publicado, buen trabajo! good.gif

Saludos bye.gif


#26 - 8-09-2007 por danidomen
Waaa muchas gracias por publicarlo ^^ y muchas gracias tambien a todos los comentarios y a mi amigo Artic por su apoyo y colaboración para dejar bien pulido el articulo smile.gif

PD: [POD] eZakto, Dios tio! acabo de ver el logo de TEAM bajo tu avatar biggrin.gif muchas felicidades!!! la de cosas que me he perdio este mes xD. Se que seras (y eres) un excelente moderador para esta nuestra querida comunidad ^^


#27 - 9-09-2007 por Goush
Tio quedo super bien, me encanto


#28 - 9-09-2007 por Artic War Searcher
CITA([POD]eZakto @ 8 September 2007, 22:55)

Publicado, buen trabajo! good.gif

Saludos bye.gif


¿Es cosa mia, o ha sido tu primera acción como miembro del TEAM? ¡Felicidades! biggrin.gif

Y a ti también, danidomen, que te lo ha publicado. Ha quedado realmente bien wink.gif

Eso sí, persiste un error: la pagina de Episode Two ya no existe, y redirecciona directamente a la de la Orange Box. En cambio, en la Preview hay links para la de Episode Two y Orange Box, así que la fin y al cabo es un link repetido.

Quizás ya sea tarde, pero con los nuevos vídeos y entrevistas se ha confirmado lo que creíamos del cohete, así que ya deja de ser un rumor: la información que robamos de La Ciudadela se trata del código de contacto con el mundo de La Alianza, justo lo que esperaba recuperar la Dra. Mossman en la base del ártico, y Magnusson la utilizará para lanzar el cohete a dicho mundo.

Un Saludo,

Artic.


#29 - 9-09-2007 por Sylar
QUOTE(Desert Rats @ 7 September 2007, 20:31)
Buenisima la Review camarada.


No diras Preview? huh.gif

Acerca de la Preview, esta excelente Dani! Muy buen trabajo!


#30 - 9-09-2007 por Desert Rats
CITA(Sylar @ 9 September 2007, 01:20)
CITA(Desert Rats @ 7 September 2007, 20:31)
Buenisima la Review camarada.


No diras Preview? huh.gif

Acerca de la Preview, esta excelente Dani! Muy buen trabajo!


Si si, esque hasta hace poco no sabía el significado de Preview tongue.gif

Por cierto ¿Sabeis si abrá episode Three?


#31 - 9-09-2007 por Kissunn@
CITA(Desert Rats @ 9 September 2007, 04:31)
CITA(Sylar @ 9 September 2007, 01:20)
CITA(Desert Rats @ 7 September 2007, 20:31)
Buenisima la Review camarada.


No diras Preview? huh.gif

Acerca de la Preview, esta excelente Dani! Muy buen trabajo!


Si si, esque hasta hace poco no sabía el significado de Preview tongue.gif

Por cierto ¿Sabeis si abrá episode Three?

De que lo habrá seguro! Lo que no se sabe es cuando... ph34r.gif

por cierto danidomen excelente trabajo. Ya me había quedado asi ( shok.gif ) con el preview de Portal y con este lo mismo. Again: GJ! good.gif

Un saludo


#32 - 9-09-2007 por Nachin
No lo puedo creer me anda jejeje... vamos todavia carajo jajajaj biggrin.gif tongue.gif tongue.gif biggrin.gif


#33 - 10-09-2007 por Artic War Searcher
CITA(Kissunn@ @ 9 September 2007, 10:00)
CITA(Desert Rats @ 9 September 2007, 04:31)
CITA(Sylar @ 9 September 2007, 01:20)
CITA(Desert Rats @ 7 September 2007, 20:31)
Buenisima la Review camarada.


No diras Preview? huh.gif

Acerca de la Preview, esta excelente Dani! Muy buen trabajo!


Si si, esque hasta hace poco no sabía el significado de Preview tongue.gif

Por cierto ¿Sabeis si abrá episode Three?

De que lo habrá seguro! Lo que no se sabe es cuando... ph34r.gif

por cierto danidomen excelente trabajo. Ya me había quedado asi ( shok.gif ) con el preview de Portal y con este lo mismo. Again: GJ! good.gif

Un saludo


¡Pues claro que habrá Episode Three! ¡Es una trilogia!

Aun se sabe poco de ese último episodio, y lo poco que hay está bien recopilado en Wikipedia, que no son más que estimaciones y suposiciones lógicas (fechas aproximadas, etc...).

Os traduzco la poca información que hay disponible ahí:

Half-Life 2: Episode Three será la tercera y última parte en una serie de episodios que siguen a Half-Life 2, un juego de ordenador en primera persona de 2004 desarrollado por Valve Corporation. Será la última parte en el arco histórico planeado actualmente, aunque no por ello el final de la franquicia Half-Life.

Como los demás episodios de Half-Life 2, Episode Three seguirá las aventuras de Gordon Freeman. Actualmente apenas hay otra información sobre el contenido especifico del juego, aunque Valve ha dicho que idean cada episodio para subrayar una nueva característica importante o elemento de diseño en jugabilidad. En Episode One, esta era la interacción con un NPC aliado bien desarrollado junto a una completa inclusión del sistema de iluminación de Alto Rango Dinamico [ARD; HDR] en Source. Episode Two parece centrarse en crear inmensos entornos al aire libre y batallas jamás vistas anteriormente en el motor Source, además de mejoras de rendimiento y representación [rendering] al motor Source para adaptarse a la arquitectura de procesadores de varios núcleos.

Valve ha insinuado que Episode Three podría desarollarse en la base del Ártico en la cual Judith Mossman fue vista durante una grabación de vídeo en Episode One y Episode Two.


Nada más que lógicas suposiciones (1+1=2, 1+2=3, 1+3=... 4) y citas de insinuaciones que ha dado Valve alguna vez, pero nada realmente serio.

Un Saludo,

Artic.

PD. Por si alguien duda de esas insinuaciones de Valve sobre Episode Three siendo desarollado en la base del ártico, aquí esta la prueba. Claro que, al fin y al cabo, no son más que insinuaciones y aun no hay nada en claro (aunque todo apunta a la Kraken Base; yo preferiría el mundo de La Alianza... aunque quizás en HL3).

PD2. Danidomen, aun no has arreglado los links (la pagina de Episode Two y la Orange Box se han fundido, pero tu sigues poniendo ambas direcciones).


#34 - 10-09-2007 por danidomen
No los voy a cambiar por el mero hecho que dentro de un mes ep2.half-life2.com enlazara a la información del EP2 y no a la Orange Box. De todas formas gracias por comentarlo.



#35 - 12-09-2007 por osckar
Hola, únicamente indicar que me tuve que pasar al foro para poder leer este 'peaso' de artículo tan currao porque con tanto texto lo veo muy pequeño en la página principal de HL2spain.

Saludos. wink.gif


#36 - 14-09-2007 por Mariano433
Hola,bueno posteo para saver cuando puede llegar el Episodio DOS del Half Life 2 aca en Argentina Buenos Aires si alguno save digame plz que quiero saver estoy muy ancioso.
Desde ya muchas gracias.

Saludos biggrin.gif


#37 - 26-09-2007 por SHERPHARD_7
hola amigos... soy nuevo en esto... soy de buenos aires... les cuento que me hice un gran fanatico del half life... a decir verdad este año lo conoci y me re copo... por cierto le agradescon a ever gabriel por haberme insertado en el mundo del half life...
quisiera si es posible: primero que me den una explicasion detallada de las palabras del vortigaunt que esta en los canales del half life 2 (el que te coloca la arma en el aereodeslizador)...
y si hay algun tipo de informe de la guerra de las 7 horas...
y si no es molestia... queria preguntar si puede haber algun tipò de posibilidad de que freeman vuelva a xen el mundo fronterizo...
y si es posible de que vuelva unos de los personajes que mas me gusto del half life, me refiero al señor Adrian Shephard... digo como en la teoria "Bienvenidos a la luz" (que creo que no hace falta decir que esta expetacular y que los admiro por poder hacer una creasion realmente maravillosa) los edricht nunca fallaron o incunplieron un pacto o un negocio... y como supustamente les vendieron los servicios de freeman a la alianza... y que antes de eso los vortigaunts se le adelntaron si se llevaron a freeman comvirtiendolo en un hombre libre como lo fue en black mesa... tecnicamente es la primera ves que los edricht fallan, y pudieran envendar ese error dandoles al hombre mas adecuado para algo haci, tal ves el mas adecuado... hasta que llego freeman...
para tener una gran batalla final... la alianza comandada por el Cabo Adrian Shephard VS la resistensia comandada por gordn freeman...

desde ya muchas gracias y les buelvo a repetir que los super admiro por haber creado una teoria simplemente fasinante y realmente digna de elogiar


#38 - 26-09-2007 por Artic War Searcher
CITA(SHERPHARD_7 @ 26 September 2007, 05:25)
hola amigos... soy nuevo en esto... soy de buenos aires... les cuento que me hice un gran fanatico del half life... a decir verdad este año lo conoci y me re copo... por cierto le agradescon a ever gabriel por haberme insertado en el mundo del half life...
quisiera si es posible: primero que me den una explicasion detallada de las palabras del vortigaunt que esta en los canales del half life 2 (el que te coloca la arma en el aereodeslizador)...
y si hay algun tipo de informe de la guerra de las 7 horas...
y si no es molestia... queria preguntar si puede haber algun tipò de posibilidad de que freeman vuelva a xen el mundo fronterizo...
y si es posible de que vuelva unos de los personajes que mas me gusto del half life, me refiero al señor Adrian Shephard... digo como en la teoria "Bienvenidos a la luz" (que creo que no hace falta decir que esta expetacular y que los admiro por poder hacer una creasion realmente maravillosa) los edricht nunca fallaron o incunplieron un pacto o un negocio... y como supustamente les vendieron los servicios de freeman a la alianza... y que antes de eso los vortigaunts se le adelntaron si se llevaron a freeman comvirtiendolo en un hombre libre como lo fue en black mesa... tecnicamente es la primera ves que los edricht fallan, y pudieran envendar ese error dandoles al hombre mas adecuado para algo haci, tal ves el mas adecuado... hasta que llego freeman...
para tener una gran batalla final... la alianza comandada por el Cabo Adrian Shephard VS la resistensia comandada por gordn freeman...

desde ya muchas gracias y les buelvo a repetir que los super admiro por haber creado una teoria simplemente fasinante y realmente digna de elogiar


1. No tengo ni la menor idea de porque preguntas sobre las palabras del Vort que te instala el arma en el bote, pero voy a jugar para verlo. A ver... No dice nada importante: Saludos para Freeman, y luego Freeman aceptará este arma, o lo pasará muy mal por el camino. Aunque dudo que te refieras a este Vort, porque no dice nada interesante...

2. No se sabe nada explicito sobre la guerra de las 7 horas, a parte de que duró ese tiempo.

3. Dudo que Shepard vuelva; Valve nunca ha hecho alusiones a ello y, de hecho, ese personaje es de la expansión, que fure creada por Gearbox y no por Valve, así que es improbable que un personaje de una expansión ajena vuelva. Que esté aceptado en la historia no implica que lo vayamos a ver de nuevo vivito y coleando.

Un Saludo,

Artic.


#39 - 27-09-2007 por hectrol
wink.gif Felicidades por la preview. Está de lujo. Hacia tiempo que no seguía las noticias referentes al Ep2 porque termino desesperandome con la espera, pero como ya queda poco, este resumen me ha venido de lujo. Además me he llevado gratas sorpresas. ^^ Que ganas de tastarlo pordiox!


#40 - 2-10-2007 por osckar
Me voy a comprar la ATI HD 2900 para así no tener que comprar la Orange Box w00t.gif w00t.gif w00t.gif
Ya lo sé, que no van a sacar la Black Box, ¿pero como harán ahora los de ATI? Darán algún bono de descuento, digo yo


#41 - 2-10-2007 por danidomen
Ningun bono descuento. Compras la Ati y ya te viene un código para activar el EP2, Portal y TF2. Ojo, solo en ese tipo de tarjetas ati y solo si viene incluido en la caja.


#42 - 4-10-2007 por LAMANTECA
dry.gif y en Argentina cuando sale dry.gif


#43 - 4-10-2007 por Artic War Searcher
Hm, dani, ahí pone que lo tendremos la mañana del miércoles, a las 9AM, pero si no me equivoco en UK saldrá a las 7AM, así aquí deberíamos tenerlo solo con una hora más de diferencia, ¿me equivoco?

Un Saludo,

Artic.


#44 - 4-10-2007 por danidomen
9 am en el Horario de Seattle (-8 GMT creo que era), es decir, que aquí lo tendriamos a las 6 de la tarde. buena hora ^^


#45 - 4-10-2007 por Artic War Searcher
CITA(danidomen @ 4 October 2007, 19:31)
9 am en el Horario de Seattle (-8 GMT creo que era), es decir, que aquí lo tendriamos a las 6 de la tarde. buena hora ^^


Yo tenía entendido que en Seattle lo iban a tener en cuanto dieran las 12 y comenzara el día 10, osea, a las 7/8 de la mañana UK/aquí.

Un Saludo,

Artic.


#46 - 4-10-2007 por danidomen
Pues como te comentaba por amigos quiza sea asi, o sea, que tendremos incluso antes de lo que creia el EP2 xD


#47 - 6-10-2007 por Artic War Searcher
Por cierto, más concretamente:

OCTOBER 10TH, 2007 12:01AM PST / 8GMT

Aquí estamos a +1 GMT, por lo que en españa podemos jugarlo a las 9 de la mañana.

Un Saludo,

Artic.


#48 - 8-10-2007 por Dr. Bonetti
No se desesperen, yo lo que hago es no pensar en ese dia, asi se pasa el tiempo volando. (a decir verdad,.....no lo logro blush.gif )


#49 - 8-10-2007 por Artic War Searcher
CITA(Dr. Bonetti @ 8 October 2007, 02:27)
No se desesperen, yo lo que hago es no pensar en ese dia, asi se pasa el tiempo volando. (a decir verdad,.....no lo logro blush.gif )


Ya queda menos... 2 días, y apenas unos minutos

Un Saludo,

Artic.

PD. Ahora la cuenta atrás funciona en cualquier franja horaria, en vez de solo en UTC. Al abrirla, solo tienes que mirar la que pone que será la hora en la que saldrá en tu franja horaria.

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