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Guía Half-Life 2 Ep1 Cap 3 - Criaturas Submundo
15-Jul-2006, por W00Troll?

CRIATURAS DEL SUBMUNDO


Gran nivel en el que la adrenalina se dispara a lo largo de prácticamente todos los escenarios. Te encontrarás toda una horda de zombis y ant lions, además de headcrabs en todos los rincones. A esto, hay que sumarle el efecto claustrofóbico que supone el estar a más de diez metros bajo tierra y completamente a oscuras a lo largo de un buen tramo de este capítulo y únicamente ver lo que te permite la linterna. Terrorífico.



Está todo destrozado y Alyx todavía está afectada por el incidente con el stalker. Ahora, tanto tú como ella habéis llegado a la conclusión de que salir de Ciudad 17 no es tan fácil y que hay que volver a la superficie para llegar hasta la estación. El problema es que no sabes dónde está la superficie... Alyx desactivará la red para poder avanzar hasta un tramo de un túnel subterráneo, en el que habrá unos cuantos zombis y headcrbs, de los que Alyx se encargará fácilmente. Ten cuidado, además, de las minas saltarinas, que puedes intentar capturarlas para lanzarlas a los zombis o recolocarlas donde quieras. Una vez acabes, sal del túnel por la puerta y avanza por el oscuro y largo pasillo hasta una puerta que está cerrada. Alyx te dirá que en la oscuridad no ve nada, así que cuando estés con zombis delante, deberás alumbrarlos con la linterna para que Alyx pueda verlos. Para abrir la puerta, deberás meterte por un conducto de ventilación que hay a la derecha, junto a una carga para el traje de protección. Avanza por él y cuando gires, verás al fondo un botiquín y una bengala (cuidado de no caerte). Las bengalas, en sí, no son ningún arma, pero son muy útiles para alumbrar las zonas oscuras, además de valer para hacer arder a tus enemigos, algo también útil, ya que también se iluminan los alrededores. Puedes emplearla en esta zona hasta llegar a la sala que estaba al otro lado de la puerta, vigilada por un headcrab. Todavía no puedes abrir ninguna puerta, ya que estás encerrado con un candado, pero en una esquina tienes una pistola y una escopeta que tan bien te vendrán a partir de ahora, además de diversos suministros. Para sacarlos por encima de la valla, utiliza la pistola anti-gravedad. Registra también las taquillas, que en general suelen tener premio. Ahora, deberás romper el candado de la puerta metálica con un disparo e ir hacia el panel de la luz que hay a la izquierda, para activar la corriente y abrir las dos puertas (y ya de paso, encender una bombilla, que tanto se agradece). Alyx entrará y será el momento de continuar.



Retira el coche que bloquea la puerta de salida y ves que llegas a la prolongación del túnel de antes, con nuevos zombis que no deberían ser problema para Alyx, siempre que los vea. Si retrocedes un poco por el túnel, encontrarás munición para la escopeta y una carga para el traje de protección. Continúa avanzando por el túnel (hay un botiquín) y te encontrarás un buen número de ant lions muertas, algo que extrañará a Alyx. Un poco más adelante, habrá un zombi luchando contra dos ant lions... y un bidón de gasolina en el suelo. ¡Barbacoa! Sal por la abertura de la pared, donde hay una caja de suministros y te percatas de que estás en un vagón de la Alianza, con un par de nuevos enemigos: los zombines, que son tropas de la Alianza controladas por un headcrab, más rápidos que los zombis normales y con la manía de inmolarse delante tuyo. Una buena estrategia siempre es dejar que Alyx, la Inmortal, se encargue de ellos mientras tú estás lejos y matas sólo a los que se acerquen demasiado, pero procura apuntar a la cabeza, o se te echarán fácilmente encima. Sal por la otra puerta del vagón, cogiendo previamente la caja de munición, y continúas en el túnel. Como en todo juego, y este no iba a ser menos, enemigo nuevo que ves, enemigo que aparece por un tubo, así que ya sabes qué tienes delante. Ve con cuidado, ya que no son pocos los zombis y demás enemigos que aparecerán. De todas formas, tienes barilles inflamables que pueden ayudar. Junto a una puerta hay una bengala, que vendrá muy bien para alumbrar y un botiquín. Por desgracia, la puerta te obligará a seguir por el túnel hasta la siguiente puerta, que está un poco más allá. Dentro del habitáculo, hay un panel de luz, que te servirá para activar la corriente y abrir la puerta que antes estaba cerrada, además de una caja de suministros. Tomas un respiro, ya que se enciende una luz, pero el respiro se corta rápidamente al ver entrar unos cuantos zombis, pero Alyx, la Inmortal, se deshace de ellos en un ti-tá. Subes las escaleras de la puerta que acabas de abrir y llegas a lo que parece ser un parking, con varios headcrabs (si miras bien, hay una caja de suministros antes de entrar, y diversos botiquines y cargas para el traje de protección) y un agujero en el suelo, desde el que saldrán ant lions si no lo tapas rápidamente con el coche que hay al lado. Con un poco más de calma, tienes la primera referencia de dónde estás: P6, ésto es, la sexta planta de un parking subterráneo, así que aún falta mucho para llegar a la superficie. Con la manivela, subes la verja que te permite acceder a una serie de pasillos, con algunos headcrabs y cajas de suministros, seguido de unos barnacles que si los dejas en paz se encargarán de los zombis que se irán acercando, y por último, unos cuandos zombines. Coge el botiquín y la munición de un hueco en la pared y sube las escaleras.



Bueno, ya estás en la planta 5, y ahora comienza lo intenso. Te acercas a la valla y observas una serie de pisos y unos zombines que te quieren dar un susto. Según se vayan acercando, irán saliendo ant lions que, con suerte, matarán a alguno, antes de que se os acerquen. Cuando hayan muerto los zombines, tendrás que moverte rápido (olvidate en un principio de la munición). En la planta 5 hay un total de tres agujeros de los que irán apareciendo ant lions. Para salir tranquilamente de esta zona, deberás taparlos con vehículos, pero el problema es que sólo hay uno en este piso. Con ese vehículo tapa uno de los agujeros y sube rápidamente al piso de arriba por una viga que hace forma de cuesta. No te preocupes por los ant lions, ya que Alyx se encargará de ellos, y si alguno te ataca, puedes despacharlo con la escopeta y ponerlo pastas arriba con la pistola anti-gravedad. Una vez en el piso de arriba, verás un coche que está encajado en una puerta. Con la pistola anti-gravedad deberás sacarlo a base de golpes (puedes aprovechar para coger la granada y demás objetos que hay) y luego tirarlo al piso de abajo para meterlo en otro agujero. Ahora sube al piso de más arriba y ve hasta el final, donde verás una valla fuera de sitio y donde podrás bajar al piso de abajo, con un tercer coche y suministros (ojo con el zombine). Abre la verja metálica con la manivela y apresúrate a tapar el último agujero. Ahora, con más tranquilidad, puedes buscar toda la munición y objetos desperdigados por la zona, antes de volver a subir hasta arriba (sin darte cuenta, ya has llegado a la planta 3). Abre la verja metálica con la manivela y recoge los botiquines y la carga para el traje de protección.



Para tu desgracia, aunque quieras llegar a la superficie, tienes que bajar escaleras (si bajas hasta abajo, tienes una caja de suministros y medio zombi) hasta una zona inundada. Cuando entres en ella, aparecerán unos cuantos zombines y un zombi del fondo, más otros pocos zombis por la espalda, de una habitación que había cerca de la entrada a esta zona. En esa habitación hay unos cuantos botiquines, que buena falta te pueden hacer. Sal de esta zona por la otra puerta y llegas a una zona completamente oscura, con un ascensor que tiene corriente para poder llevarte a la superficie. Cuando llegues a él, Alyx lo llamará, y por desgracia se detendrá. Parece que se ha ido la corriente, así que habrá que ir a restaurarla. Puedes ir, directamente a restaurarla, o primero a buscar suministros que hay a lo largo de esta zona, que los hay en diversos puntos. Tienes bastantes bengalas, que te recomendaría no usar hasta que hayas activado la corriente y bidones explosivos que te pueden venir bien si los almacenas, antes de nada, cerca del panel de la corriente. En función de hacia dónde vayas, te podrían aparecer dos zombis. Si te diriges a reactivar la corriente, sigue el cable por la zona izquierda, saliendo desde el ascensor, hasta que llegues a unas puertas bloqueadas con una tabla de madera, que deberás retirar. Dentro se encuentra el panel, vigilado por un zombine y un fast headcrab. Antes de activar el panel, te recomendaría coger las bengalas que hay cerca, tras una verja y tener la linterna hasta los topes, ya que una vez lo actives, el ascensor comenzará a moverse... pero llegará una horda de zombis de todo tipo. Deberás resistir como puedas (otra recomendación seria acercar muchos botiquines a la zona, porque los zombines serán muy duros de roer). Una vez que el ascensor haya llegado, Alyx te lo hará saber, y será el momento de correr hacia él sin detenerse y esquivando todo lo que haya por el camino. Una vez dentro, tendrás un botiquín y Alyx pulsará el botón que os llevará a la superficie... Al fin.









 

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#1 - 19-08-2006 por carlitos
cuando dices zombine te refieres a un combine echo un zombie?? laugh.gif


#2 - 19-08-2006 por eR|k
QUOTE (carlitos @ 19 August 2006, 19:59)
cuando dices zombine te refieres a un combine echo un zombie?? laugh.gif

Sí, se refiere a eso. O Alizombie, como quieras llamarle.


#3 - 23-08-2006 por W00Troll?
Creo que el nombre original es Zombine (Combine + zombie), pero cuya traducción al castellano ha sido Alizombi (Alianza + zombi). La verdad que los enemigos lo mejor es llamarlos por sus nombres originales, porque los traducidos son muchas veces desafortunados...


#4 - 17-09-2006 por JuaNosKy
¿Qué es eso de que Alix es inmortal? Hice lo que decías en la guia, subir por la viga del 5 piso y dejar a Alix con las Ant lions, y mataron a Alix por lo que fracasé en la misión.


#5 - 18-09-2006 por JaMeS19
me parece a mi que unos minutos es mas que suficiente para conseguir los 3 carros y moverlos no???? si estas media hora fumando cañas por todo el garaje pues claro que morira ella...ademas ayudala cuando tenga muchos bichos por ahi. Yo los daba vuelta....sacaba la pistola y le metia 2 tiros matandola. Es muy facil este cap la verdad, no me costo mucho.


#6 - 18-09-2006 por uitygw
Pues el día de salida este capítulo era dificilísimo. Creo que una semana después sacaron un parche eliminando un número x de enemigos, pues era bastante complicado.

En efecto:

QUOTE
Added some more health for players to pick up during the elevator battle
Added more cinderblocks and barrels for physics ammunition during the elevator battle
Added some extra shotgun shells at start of the fight during the elevator battle
Slightly reduced the number of zombies attacking the player during the elevator battle


#7 - 27-09-2006 por solopedro
Half-Life 2 Ep1 Cap 3 - Criaturas Submundo

[FONT=Arial][SIZE=7]

Alguien puede decirme dónde está el sótano inundado y el ascensor ???.- Gracias.


#8 - 11-11-2006 por James
CITA
Pues el día de salida este capítulo era dificilísimo. Creo que una semana después sacaron un parche eliminando un número x de enemigos, pues era bastante complicado.

En efecto:

QUOTE
Added some more health for players to pick up during the elevator battle
Added more cinderblocks and barrels for physics ammunition during the elevator battle
Added some extra shotgun shells at start of the fight during the elevator battle
Slightly reduced the number of zombies attacking the player during the elevator battle.


Ep1 lo tengo del primero de junio, sin ninguna actualizacion, por lo que no recibi esa ventaja, he jugado con la anterior version, e insisto en que no es dificil, ni siquiera en habilidad de dificil sad.gif


pd: es demasiado obvio porque me llamo sparrow?xDDD


#9 - 21-01-2007 por vicmust
Hola!!!! necesito de su ayuda, tengo varias dudas en cuanto ala guia del parking.
1. Donde encuentro lo carros q se utilizan para poder tapar los agujeros de los lions, por q no los veo y en la guia si se observan estos?.
2. cuando subo al ultimo nivel del parkin para abrir la puerta la manibela no abre mucho com si estuviera atorada q puedo hacer ahi?

Gracias y espero me ayuden XD


#10 - 22-02-2007 por urko H_L
hola! tengo el mismo problema de la puñetera puerta q no se abre y no me deja sacar el tercer coche, alguien nos hecha un cable? Mil gracias.

Q JUEGAZO.............


#11 - 22-02-2007 por Tono_tako
si su juego es pirata, no pueden ayudarlos, leean las normas.
si su juego no es pirata, reinicien el nivel.


#12 - 23-02-2007 por urko H_L
es el original, con steam. Como reinicio el nivel? cargando cualquier partida del anterior?


#13 - 22-08-2009 por rambo98
wow... malditos zombines son duros de matar biggrin.gif


#14 - 17-09-2009 por Ema
queria agregar q Alyx no es inmortal. Xq una ves jugando deje q se encargara de los zoombies y se murio y tube q hacerlo de nuevo sleep.gif


#15 - 17-09-2009 por danielico
CITA(Ema @ 17 September 2009, 01:02)
queria agregar q Alyx no es inmortal. Xq una ves jugando deje q se encargara de los zoombies y se murio y tube q hacerlo de nuevo sleep.gif

Es raro, a mi nunca se me ha muerto, seguramente será que le he protegido ese culito tan mono que tiene wub.gif blush.png blush.gif


#16 - 17-09-2009 por mikelfruits
Pervertido, ¡y depravado HOYGA!
angel.gif

No sigáis mi ejemplo, y no nos desviemos del tema.

Para dudas sobre si el culito de Alyx merece ser protegido, se abre tema en el foro, ale laugh.gif


#17 - 7-01-2010 por G-freemanx
pucha blink.gif esta fase me paerece un poqo trank wacko.gif porqe hay varios zombis cada rato, pero lo pasare mad.gif y les bolare las cabesas a todos los zombis smack.gif que se crusen en mi camino victory.gif


#18 - 12-01-2010 por darkhunter1972
Hola a todos, espero me puedan ayudar, pero en la guia cuando dice cuidado de no caerse, la verdad es q yo si me caigo no puedo pasar como le hago.

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