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Review Ravenholm Mod
05-Jul-2006, por Freeman

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Ficha Técnica:

Nombre: Ravenholm
Género: Acción
Modo de Juego: Un solo jugador
Disponible:
Página oficial: > Aquí <
Descarga: > Enlace 1 < | > Enlace 2 < | > Enlace 3 (Directo) <
Traducción al español: > Enlace 1 < | > Enlace 2 (Directo) <


Sin duda alguna, Ravenholm es una de las zonas más interesantes de Half-Life 2, y por ello hay una gran cantidad de opiniones muy diferenciadas de los jugadores. A algunos por ejemplo les encantó la atmósfera conseguida y otros elementos relacionados, mientras que a otros les habría gustado encontrar la presencia de la alianza. En cualquier caso, este Mod satisfará a ambas partes, ya que además de conservar en la medida de lo posible dicha atmósfera, por fin podremos disfrutar de la presencia de la alianza, aunque en pequeñas dosis contadas. Y sobre todo tened en cuenta que tenéis la posibilidad de no perderos nada del transcurso de la historia, ya que existe una traducción de subtítulos para el Mod, algo que no solemos encontrar en las Modificaciones extranjeras pero que obviamente se agradece.

TRAMA:

Todo comienza cuando, en un lugar de Ciudad 17, la Alianza coge casi por sorpresa a un grupo de rebeldes. La mayoría mueren a manos de los soldados y John (nuestro personaje) resulta herido de una granada enemiga. Es entonces cuando sus dos compañeros, James y Michael, encuentran un coche con gasolina y consiguen trasladar a su amigo inconsciente. Cuando despiertas divisas la silueta de James, él te cuenta que acabaron la gasolina llegando a Ravenholm y que Michael salió hace horas en busca de más, pero aún no ha regresado. Momento en el que nos toca mover ficha…


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ANALISIS:

Este Mod, y sobre todo en sus inicios, dispone de unos escenarios con calles bastante anchas, cosa que quizá se aleja un poco de lo que realmente es Ravenholm en Half-Life 2, y además podremos comprobar cómo algunos mapas no están demasiado optimizados y nos harán sufrir verdaderos bajones de fps. Aun así, conforme avancemos podremos apreciar como la calidad de los mapas mejora poco a poco y nos ofrece, además de las mencionadas calles, otros lugares para recorrer como son unos canales subterráneos o incluso un bosque oscuro y aparentemente muerto, emplazamientos que pese a sus pequeños fallos consiguen transmitir una ambientación y atmósfera muy similar a la del famoso capítulo del juego original. Eso sí, si hay una diferencia característica es la de que pocos capítulos después de nuestro inicio de la aventura nos veremos envueltos en auténticos retos de supervivencia, acción continuada y carnicerías de putrefacción, sumándole a estos conocidos enemigos zombies los molestos soldados de la Alianza, que en algunas ocasiones pueden incluso despejarnos el camino si les dejamos actuar.

Hay que tener ciertas cosas en cuenta antes de iniciarnos por este recorrido, una de ellas y la más significativa es comprender la importancia de la que han dotado a las cajas en esta Modificación. En muchas ocasiones nos serán imprescindibles para poder avanzar, así que tened cuidado con abusar de la palanca, ya que podéis destruir vuestra única posibilidad de escapar. Los puzzles no son demasiado complejos aunque seguramente más de uno se puede atragantar durante un buen rato. No hay que dejar pasar las “notas” cuidadosamente colocadas, no solo aportan información relativamente irrelevante sino también datos importantes como por ejemplo la contraseña de una puerta. En cuanto a los kits médicos y la munición hemos de saber que normalmente escasean, y sobre todo al principio, si utilizamos la palanca contra varios de los enemigos “fáciles” nos puede ayudar a reducir considerablemente el uso de munición. Encontraremos varias zonas donde un spray con el dibujo de un arma de gravedad cero nos indicará la existencia de cajas de suministros que solo podremos extraer con dicha arma, ésta solo la conseguiremos una vez hayamos acabado el juego, por lo que necesitaremos empezar la aventura de nuevo.


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Pero no todo será depender de nuestras armas, a lo largo del juego varios personajes nos sacarán de más de un apuro, algunos conocidos con anterioridad de nuestro Half-Life 2. Y eso no es todo, ya que aparte de las conocidas trampas del Padre Gregori, hallaremos otras tantas en el Mod, algunas muy interesantes de uso manual y otras en las que podemos caer por error, cual más mortífera.

En el tema de enemigos tenemos tan solo uno nuevo, que consiste en una especie de Fast Headcrab con un dispositivo bomba pegado a su cuerpo, esto ocasionará que cuando salten para atacarnos la propia bomba estallará ante nosotros. No son fácilmente reconocibles así que probablemente la explosión nos alcanzará por sorpresa.

En cuanto a todo lo relacionado con el sonido podemos contar que hay voces nuevas sí, aunque lógicamente no en nuestro idioma, pero para ello nos ayuda la traducción con subtítulos que podéis descargar desde la cabecera de este artículo. Nuestro personaje tampoco habla al igual que Freeman, pero nos transmite sus pensamientos con textos en pantalla en determinados lugares y momentos. La música nueva prácticamente brilla por su ausencia, todas las piezas que escucharemos pertenecen a la banda sonora original de Half-Life 2, lo único que se podría considerar como melodía independiente es la que se escucha en los créditos finales.


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Novedades respecto al Half-Life 2 Original:

Número de mapas: 25, divididos en 7 episodios (el 8º son los créditos, el 9º la bonificación)
Sonidos nuevos: No
Música nueva: Sí, solo la de los créditos
Armas nuevas: No
HUD nuevo: No
Enemigos nuevos: Sí, el “headcrab bomba”
Voces nuevas:
Modelos nuevos:
Texturas nuevas:
Nuevos gráficos: No

Puntos Fuertes:
  • La ambientación se ha mantenido en una proporción muy alta.
  • Aunque no es un Mod muy largo, su duración se hace más que aceptable.
  • No se le hace ningún feo a un enemigo nuevo, por muy pequeño que sea.
  • Si te gustó Ravenholm probablemente disfrutes esta Modificación.
  • Mucha acción y enemigos a granel.
Puntos Vulnerables:
  • Algunos mapas no están muy bien optimizados, nos pueden dar bajones de FPS.
  • En alguna ocasión, tanto enemigo en masa puede desesperarnos e incluso impedir que nuestro personaje se mueva.
  • Cuando crees que todo es originalidad aparece una zona de un mapa que es exactamente igual a otra del Ravenholm que todos conocemos.


 

Añade un comentario


#1 - 13-07-2006 por SokEn
Veo que ya la terminastes y la publicastes Freeman, te quedó muy bién, ya sabía yo que no estabas tan oxidado como decías laugh.gif .

SaLu2 bye.gif .


#2 - 13-07-2006 por frescooo
Muy bueno el reviw voy a bajar el juego a ver que tal laugh.gif


#3 - 13-07-2006 por edradical
mellow.gif que bueno lo toy bajando biggrin.gif


#4 - 13-07-2006 por Silver_loren
Muy buena review.Este es de los mejores mod para un jugador de HL2, y l averdad es merece la pena jugarlo. El resumen esta muy bien hecho y todo lo que comentas es cierto.
Saludos


#5 - 13-07-2006 por heavyshooter
muy buena review happy.gif me estoy bajando el mod haber que tal


#6 - 14-07-2006 por frescooo
Si es que no hay nada como matarlos a garratazos para ahorra municion laugh.gif es el mejor arma que hay laugh.gif .


#7 - 14-07-2006 por FACU_2
Yo ya intente pasarmelo 10 veces antes de que publicaran esta rewiev pero no se como cargar de donde me quede tongue.gif

PD:Muy wapa la rewiev FELICITACIONES Freeman happy.gif


#8 - 14-07-2006 por eR|k
Aún recuerdo lo mal que lo pasé...menos mal que al final guardaba 3 bolas de energía combines, que si no tongue.gif...

Muy buena la review, Freeman good.gif


#9 - 15-07-2006 por john difool
el mod está muy bien, lo unico que no me gustó mucho fue el final mad.gif ,tanta carnicería y esfuerzo para acabar así ?????


#10 - 15-07-2006 por frescooo
Este mod tiene mucha más accion y más tiroteos que el episodio 1 que por lo único que destaca es por sus dialogos de media hora y sus tiroteos menudo desastre y para eso tantos gigas que ocupaba se le va todo en efectos graficos y chorradas y luego esta tirao te lo puedes pasar 5 veces en un dia xD


#11 - 15-07-2006 por [POD] eZakto
Muy bueno el mod, sep, y la review muy buena también good.gif Felicidades! biggrin.gif

Saludos.


#12 - 15-07-2006 por ((SiCaRiO))
me aburre, vamos a ver si lo logro terminar antes q lo desinstale.
en serio es mejor q el ep1???

uyyy, vamos mal parece.


#13 - 15-07-2006 por frescooo
QUOTE
me aburre, vamos a ver si lo logro terminar antes q lo desinstale.
en serio es mejor q el ep1???

uyyy, vamos mal parece.


Este al menos tiene bastante accion cosa que le falta al episodio 1 tongue.gif


#14 - 16-07-2006 por eR|k
QUOTE (frescooo @ 16 July 2006, 00:19)
Este al menos tiene bastante accion cosa que le falta al episodio 1 tongue.gif

Pues bien que fardas de él en tu firma, ¿que no? tongue.gif...

El mod en sí está bien pero hay ciertos momentos en los que llega a ser agobiante, y puede que sea (creo) más largo que el Episode 1, pero en ravenholm siempre hay un tipo de juego harto lineal y la verdad, mucha gente se harta y lo deja, porque no le gusta...sin en cambio Episode 1 tiene más tipos de juego y no estamos haciendo siempre lo mismo, además de que la compañía de Alyx hace todo algo menos monótono. Prefiero el Episode 1...la verdad, dices que no tiene tanta acción (mucho mejor distribuida y condensada sin llegar a ser tan agobiante), pero la verdad, tiene bastante además de que tiene una fuerte trama que coincide con la de Half-life 2.


#15 - 16-07-2006 por frescooo
QUOTE
Pues bien que fardas de él en tu firma, ¿que no? ...


laugh.gif Ya si el juego si es bueno y los efectos graficos son fantasticos lo que pasa que deberían hacer actualizaciones para meter más enemigos y aumentar el nivel de dificultad es una pena que fuese tan corto me esperaba algo más unsure.gif .


#16 - 18-07-2006 por flupe
hola como estan, quisiera saber como puedo jugar con este mod despues de descargarlo


#17 - 18-07-2006 por Freeman
QUOTE (flupe @ 18 July 2006, 15:46)
hola como estan, quisiera saber como puedo jugar con este mod despues de descargarlo

Lo instalas en la carpeta SourceMods de tu steam y entras en él para jugar.


#18 - 20-07-2006 por flupe
hola, sabes lo que pasa, es que no encuentro ninguna carpeta con ese nombre
ni dentro del directorio de half life 2 ni en ninguna otra parte
porfa ayudenme


#19 - 20-07-2006 por Freeman
QUOTE (flupe @ 20 July 2006, 21:08)
hola, sabes lo que pasa, es que no encuentro ninguna carpeta con ese nombre
ni dentro del directorio de half life 2 ni en ninguna otra parte
porfa ayudenme

Dentro de la carpeta Steam (normalmente en archivos de programa / Program files) -> SteamApps -> SourceMods

Si lo tienes pirata no puedes jugar a ningun Mod, es una de las tantas desventajas de no tenerlo original.


#20 - 27-07-2006 por anzelot
me encanta el mod asi como su mapa (es el ke mas me pone de HL2) pero le veo dos grandes inconvenientes.

Uno es ke lo encuentro demasiado lineal..... nada de tener ke buscarse la vida...ale, to recto xD.

Y el otro es ke se me hace algo pesao. Al principio hay bastante variedad de escenario, pero luego se ensaña con escenarios, a mi parecer, excesivamente similares.

salu2!!! uis.gif


#21 - 17-01-2007 por AXL139
Headcrabs ''bomba''? blink.gif Jajajajajajajajaja w00t.gif


#22 - 5-02-2007 por Wolfmarian
La review expresa adecuadamente como es el mod, con sus pros y sus contras.

Ahora eso sí, no me lo comparéis con Episode 1 por favor dry.gif, nada que ver.

Este mod en particular me gustó, y la historia me atrapó queriendo saber como terminaba, un final algo decepcionante cierto....
Cierto lo de los bajones de FPS, es un coñazo. Algunos mapas se repiten, muy lineal....

Pero eso sí, me ha gustado la particular visión de Ravenholm que se da aquí (el fastheadcrab bomba es letal biggrin.gif, una nueva arma de la alianza seguro), para mí es de hecho un añadido a la historia del Half life 2.

Y lo del idioma es todo un detalle.


#23 - 26-04-2007 por ::.Zero.::
muy bueno el articulo el mod estan buneo como dices??? vere si me lo bajo.


#24 - 30-05-2007 por ТотО
tan poco pesa solo 69 mb !!!!!!!! mad.gif osea esta claro q el juego es corto whistling.gif

eL ТотО



#25 - 30-05-2007 por Freeman
CITA(ТотО @ 30 May 2007, 21:00)
tan poco pesa solo 69 mb !!!!!!!! mad.gif osea esta claro q el juego es corto whistling.gif

eL ТотО


Crees que la duración de un juego depende de su peso? juégalo y comprobarás como estas equivocado. ph34r.gif


#26 - 21-02-2009 por Nicmaster
Parece bueno el juego y la verdad que me gusto que le agregaran los combine o la alianza (como sea son los mismos HDPS XD) pero la verdad los que quieran agregarle a ravenholm combine tengo dos cosas para decirles: 1. dejen de joder a que se cagan con los bichos feos esos XD
2. medio dificil porque quien va a enviar a su ejercito a una zona donde es inposible mantener o eliminar la situacion de la plaga de zombies y headcrabs?? solo eso despues muy bueno el juego e se pasareon XD


#27 - 26-05-2009 por Dxxgo
Hola a todos, tengo una pregunta, ya me baje el mod ravenholm pero no se q hacer, instalo pero no encuentro el ejecutador -... alguien me puede ayudar


#28 - 14-07-2009 por matt84
1) Respondiendo a tu pregunta crea un acceso directo y ponele por ejemplo: E:\Games\hl2\hl2- -steam -game RavenholmNCZ -console -devmode ahi es donde lo tengo yo.
2) me sale un error al querer iniciar la partida:


CModelLoader::Map_IsValid: Map 'ravenholm00' bsp version 20, expecting 19
map load failed: ravenholm00 not found or invalid
Unable to remove e:\games\hl2\ravenholmncz\SAVE!

Que es lo que pasa? ya con 1 mod me paso lo mismo y este es el 2do!


#29 - 14-07-2009 por OsitoDeHaribo
Tu HL2 es legal?
Lo de E:\Games\hl2 tira para atrás,quitando que pones un comando llamado -steam :/


#30 - 14-07-2009 por danielico
CITA(OsitoDeHaribo @ 14 July 2009, 20:35)
Tu HL2 es legal?
Lo de E:\Games\hl2 tira para atrás,quitando que pones un comando llamado -steam :/

Pa mi que es pirata, por que esa direccion no es steam/steamapps/..., vamos, digo yo...
Saludos


#31 - 15-07-2009 por Tido
CITA(matt84 @ 14 July 2009, 20:17)
1) Respondiendo a tu pregunta crea un acceso directo y ponele por ejemplo: E:\Games\hl2\hl2- -steam -game RavenholmNCZ -console -devmode ahi es donde lo tengo yo.
2) me sale un error al querer iniciar la partida:


CModelLoader::Map_IsValid: Map 'ravenholm00' bsp version 20, expecting 19
map load failed: ravenholm00 not found or invalid
Unable to remove e:\games\hl2\ravenholmncz\SAVE!

Que es lo que pasa? ya con 1 mod me paso lo mismo y este es el 2do!


Lo que está en negrita me pasaba a mí cuando tenía el HL2 pirata. Por tanto confirmado:


Si quieres solucionarlo, esto te funcionará: http://store.steampowered.com/app/220/


#32 - 21-08-2009 por rambo98
!?endonde lo puedo conseguir porq?!... me ENCANTO ravenholm biggrin.gif ai nomas para jugarlo a ver q tal esta uis.gif


#33 - 26-11-2009 por yamiel77
como estan amigos? muy buena esta seccion. tengo una duda grandota, la vdd q el mod esta bueno, yo tengo instalado el half 2, y el ep 1 y el p2, y no he tenido problemas xa jugarlo, pero en este mod me ocurre una situacion extraña, la tecla shift xa accionar el turbo no funciona, y la vdd q no tiene mucha gracias quedarse en la playa sin poder cruzar la carretera. q opinan? cual podria ser el problema? desde ya gracias y sigan adelante con el foro. alegrias x all


#34 - 27-11-2009 por Freeman
CITA(yamiel77 @ 27 November 2009, 00:49)
como estan amigos? muy buena esta seccion. tengo una duda grandota, la vdd q el mod esta bueno, yo tengo instalado el half 2, y el ep 1 y el p2, y no he tenido problemas xa jugarlo, pero en este mod me ocurre una situacion extraña, la tecla shift xa accionar el turbo no funciona, y la vdd q no tiene mucha gracias quedarse en la playa sin poder cruzar la carretera. q opinan? cual podria ser el problema? desde ya gracias y sigan adelante con el foro. alegrias x all


¿Has probado a redefinir los controles? en las opciones del juego puedes hacerlo, es posible que no tenga nada asignado.

De todas maneras hace ya bastante tiempo que lo pasé y no recuerdo, no sería la primera vez que en algún mod no puedes correr porque los desarrolladores así lo han querido, este podría ser uno de esos casos.


#35 - 16-06-2011 por AlejandroJSL
Buenas
Cuando inicio el juego el tipo que está parado enfrente mío dice "Johnny ¿Johnny? Pensé que estabas muerto" y después de eso no ocurre nada, el tipo se queda quieto mirando para otro lado y yo ni siquiera puedo mover la cámara ¿Alguna solución?


#36 - 17-06-2011 por Maestro Fénix
Uno, con toda posibilidad, sus creadores dejaron de actualizarlo, asi que se debio de joder en la mega update de los HL2.

Dos, ¿Necroposting?


#37 - 18-06-2011 por Freeman
CITA(Maestro Fénix @ 17 June 2011, 08:50)
Uno, con toda posibilidad, sus creadores dejaron de actualizarlo, asi que se debio de joder en la mega update de los HL2.


Es probable, la verdad es que no se me ocurre otra cosa. Siempre que se descarte que sea un problema local se puede intentar contactar con el equipo autor de este mod a ver qué dice.

CITA(Maestro Fénix @ 17 June 2011, 08:50)
Dos, ¿Necroposting?


No, es un artículo de portada.


#38 - 18-06-2011 por AlejandroJSL
¿Así que no se puede? Bueno, gracias de todas formas, ya veré qué puedo hacer smile.gif

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