| |
|
|
|
|
Bienvenido, no estás identificado. Puedes .
|
|
|
|
|
 |
|
|
 |
 |
 |
|
The Combine - La Tierra 13-Apr-2006, por
EN LA TIERRA
Introducción:
Hablar sobre La Alianza en el planeta Tierra es algo que se ha hecho muchas veces, sobretodo por el echo de que en esta segunda entrega La Unión ya se ha destapado frente a los humanos, al contrario que en Xen, donde hemos tenido que hablar con más conjeturas de lo que nos gustaría a todos. En cambio, nuestro planeta en esta segunda entrega es muy fácil de describir, ya que a lo largo de la senda que recorres te das cuenta de muchas cosas que antes ignorabas o simplemente aun no habían pasado.
Un tiempo después de esclavizar Xen, La Alianza descubre La Tierra a través de los portales que unen los dos planetas. Mientras los humanos de la Instalación de Investigación Black Mesa en Nuevo México hacen pequeños experimentos con los cristales Xenianos robados, La Alianza prepara una fuerza militar compuesta por Híbridos creados a partir de los Vortigaunts además de estos mismos, obligados a irrumpir en la instalación y matar a todo lo que se les cruce por su camino. Esta fuerza militar destruyó Black Mesa gracias a sus tropas híbridas y sintéticas, además de un poco de ayuda involuntaria e inesperada por los militares terráqueos.
Claro está, los gobiernos Americanos no pudieron silenciar lo que estaba pasando en Nuevo México, y los Xenianos se esparcieron no solo por ese continente, si no por el mundo entero destruyendo todo a su paso. Mientras que los Vortigaunts habían dejado de ser eslavizados gracias a cierto humano desaparecido y se habían unido a los humanos para destruir a los Híbridos transxenianos, La alianza preparaba otra invasión a la tierra, esta vez masiva. Ya en el siglo veintiuno, La Alianza asaltó el planeta utilizando todo tipo de híbridos y máquinas, en una lucha que no duró ni un día, conocida como "La Guerra de las Siete Horas", en la que la humanidad se sintió impotente al ver como en muy poco tiempo esa extraña raza se instalaba allí sin problemas y comenzaba a crear una nueva fuerza militar transhumana, con un nuevo líder mundial, el antiguo administrador de Black Mesa, Wallace Breen.
El ejército transhumano
Como hemos comentado en la introducción sobre La Tierra, La alianza comenzó a crear una fuerza militar inmortal poco después de irrumpir en la Tierra y gobernar sobre ella. Estas unidades son muy variadas, y hablaremos de ellas de una forma general sin especificar su armamento y ese tipo de cosas visuales que tenemos que saber para jugar a esta segunda entrega. Más bien nos centraremos en los hechos no visuales de los que no se ha hablado tanto.
Debemos tener en cuenta que en esta sección solo hablaremos de las fuerzas transhumanas y robóticas, por lo que dejaremos los inmensos titanes sintéticos para el final, ya que como descubriremos más adelante son un caso aparte.
La unidad más común de Ciudad 17, y por lógica de todas las ciudades es, sin duda la Fuerza de Protección Civil, más comúnmente llamados Metrocops. Éstos son, al contrario que las demás unidades, fuerzas voluntarias que han preferido unirse a La Unión Universal y dar un paso adelante en la evolución en vez de luchar por La Tierra.
 Los ciudadanos pueden pedir un puesto para formar parte de estas tropas, siendo así la única forma de pasar a los precintos privados y tener una vida aceptablemente sana, con el precio de pasar a ser trabajadores para La Alianza, guardias protegiendo puntos clave como las estaciones de tren, o verdaderos soldados sobre el terreno, bajo ciertas modificaciones genéticas.
En cambio, los renegados que se opongan a La Alianza y mueran o malhieran en el intento, serán recogidos y expuestos a dos posibilidades: ser convertidos en Stalkers tras un desagradable proceso en el que dejan el cuerpo sin miembros y son introducidos en una solución salina para conservarlos sin que se pudran para después devolverlos a la vida por medio de los enigmáticos poderes de los Vortigaunts aun esclavizados; o por el contrario convertidos en soldados antes de dejarlos vacíos y secos. Los Stalkers son convertidos en trabajadores técnicos de la ciudadela mientras que los soldados son instruidos como fuerzas sobre el terreno, guardias, francotiradores, pilotos, o fuerzas de élite.

 Respecto a los pilotos, solo pilotan los helicópteros y los camiones blindados APC, ya que las naves de guerra y de transporte, como comentaremos más adelante, vuelan sin ayuda de piloto alguno.
 También son muy importantes las unidades robóticas de La alianza, esas unidades que son tan molestas como las moscas en verano. Me refiero, sin duda, a los Escáneres cegadores, a las ágiles Robo-Sierras y a las Minas rodadoras, minas eléctricas que ruedan para electrocutarte a lo largo y ancho de la costa. Los escáneres sirven como cámaras móviles que avisan a las Fuerzas de Protección Civil de tu situación y localización actual en el caso de que seas un ciudadano extraviado voluntaria o involuntariamente.
El caso de las Robo-Sierras y las Minas rodadoras es bien diferente, ya que éstos producen daño físico y en masa son incontrolables. Por ejemplo, una sola Robo-Sierra no puede hacer nada contra ti, ya que lo pulverizarías antes de que te haga un solo corte, pero si vienen en masa (y por desgracia así lo suelen hacer) no te dará tiempo a destrozarlos a todos antes de que se acerque alguno que otro, y en el caso de que solo vallas armado con una tubería o una palanca, olvídate de luchar contra ellos y corre, porque no podrás matarlos uno a uno antes de que te dejen lleno de cortes por todo el cuerpo.
En cambio, el caso de las Minas rodadoras es diferente, ya que no suelen venir a por ti en gran numero pero tampoco puedes destruirlas con balas por culpa de su escudo protector, así que la única manera de deshacerte de ellas es escapar o alejarlos de alguna manera. En la segunda entrega del juego tenemos la suerte de tener entre nuestro armamento la arma antigravedad, por lo que podemos echarlos al agua y provocarles un cortocircuito sin tener que tocarlos directamente, por que en el caso de que intentes cogerlos, te llevaras una potente descarga eléctrica que te dejara paralizado del dolor.

El ejército Synth
Aquí la breve mención prometida a los Synth en la tierra, que son tan importantes como todos los demás, además de ser moles mucho más poderosas que cualquier soldado transhumano o transxeniano.
Como antes hemos comentado, Synth es una abreviatura de sintético, que define a un objeto industrial que por medio de la química emula a un cuerpo natural. Estos seres químicos e industriales hacen movimientos más emparejados con los seres vivos, y por esa misma razón los Zancudos, las naves de guerra o transporte, y los demás Synth pueden hacer movimientos tan reales y hacerte recordar a algún animal terráqueo.
Los Striders o también llamados "Zancudos", son esas máquinas devastadoras que mueven el morro como si les picara y hacen movimientos muy impropios para máquinas comunes. Si uno se fija por su comportamiento y forma de moverse por el escenario, pueden recordarnos por ejemplo a una jirafa, animal en el que estaba basado su primera versión.
 Los Gunships tienen un par de aletas que utilizan para cambiar de rumbo, pero lo curioso es que las aletas parecen tener una flexibilidad que no puede dar el metal, pero si quizás un extraño experimento científico. Además, sus ojos recuerdan mucho a los de las moscas, por no hablar de que en su interior no encontramos maquinaria, sino una especie de ‘carne’ (para corroborar esto, hay que destruir uno de los especimenes e inspeccionar los trozos restantes desde cerca). En el libro Raising the Bar, del cual no podemos extraer imágenes legalmente, aparece una completa guía sobre la construcción de estos, donde podemos ver como a un ser vivo, muy parecido a un escorpión, le hacen varias modificaciones, como por ejemplo la implementación de la hélice (las criaturas originales no vuelan) o del casco, totalmente artificial. Sus hermanas las Dropships originalmente también podían caminar de forma muy parecido a los crustáceos, y también tienen esa flexibilidad inusual en muchas partes del cuerpo.

 Y aquí aparte dejamos a estos Synth, ya que son algo diferentes a los demás. Nuevamente no hemos tenido el placer de luchar contra ellos, aunque los vimos brevemente en la ciudadela mientras dábamos un vertiginoso paseo montado en una vaina. La diferencia de estos con los otros es que estos no son solo emuladores de un ser vivo, aunque tampoco se puede decir que sea un ser vivo completo, sino que una vez lo fue. Su versión terráquea es una mole gigante que nos recuerda perfectamente a una cucaracha o un cangrejo y por eso se le ha dado el nombre de Crab Synth, mientras que su versión aérea es totalmente inidentificable, al menos como un ser vivo terráqueo, exceptuando quizás a algún insecto extraño y desconocido, y es llamado Mortar Synth, llamado así sin duda por su ataque de mortero.


Tecnológica transhumana
En La Tierra, además de soldados tecnológicamente avanzados de los que ya hemos hablado, se encuentran imponentes artefactos con usos muy variados, que están basados en objetos procedentes de La Tierra pero con ese toque Unido que hace todo espléndido y tecnológicamente muy avanzado.
Nada más llegar a Ciudad 17 vemos varios objetos que desentonan con el entorno europeo en una ciudad olvidada, como por ejemplo los grandes paneles donde el administrador tranquiliza a los ciudadanos y les promete un futuro mejor, o las extrañas computadoras de teclado inmenso con las que La Alianza se comunica con otros paneles y mantienen el control de las bases o centros en los que estén trabajando.

En las estaciones de tren, las antiguas cabinas de tickets están ahora cerradas, y en su lugar se encuentra cierto numero de dispensarios de comida, de los que salen paquetes de comida que los ciudadanos pueden abrir a través de un pitorro circular. Estos ciudadanos se van a comer a ciertos precintos que nosotros no visitamos ya que no tenemos permiso para ello, permiso que algunos enseñan levantando la mano a la cámara y otros simplemente mirándola, para que sean reconocidos.

Más tarde también encontramos los mísiles biológicos de La Alianza, que transportan media docena de asalta cabezas (Headcrabs) para infestar la zona.
 Sin duda, la más impresionante obra de arte de La Alianza es La Ciudadela, el titánico edificio donde se crea o trae todo, desde donde transportan tropas desde otros mundos utilizando el tele transportador y crean naves o vehículos, además de almacenar Stalkers (humanos mutilados) para ser convertidos en técnicos en La Ciudadela o Soldados entrenados y uniformados allí.
 Que sepamos, La Ciudadela es el aparato tecnológico Aliado que más funciones tiene (de las cuales seguramente desconoceremos muchas). Entre ellas aquí están las más importantes:
Hasta donde llega nuestra información, es el único sitio en La Tierra donde es posible contactar por videoconferencia con otros planetas y sistemas, como hace el administrador Wallace Breen frecuentemente en su despacho o en el panel del tele transporte para contactar con el ser vivo conocido como Consejero de La Alianza.
 Como hemos comentado, La Ciudadela tiene un sistema de tele transporte propio. Dicho aparato esta situado en la parte más alta de la ciudadela, ocupando al menos doscientos metros de largo desde la punta del edificio hasta donde no alcanza la vista También debemos comentar un punto bastante importante, y es que el tele transporte tiene un sistema de autodefensa que se activa cuando el núcleo donde yace el viajero es atacado.
 También debemos comentar más a fondo la fabricación de las tropas Sintéticas, comúnmente llamadas Synth. En realidad se sabe poco de la fabricación directa de este tipo de máquinas, pero durante el transcurso del único viaje en el que se hace a través del rascacielos podemos ver como transportan los Striders por estrechos pasillos o a los Crab Synths junto los extraños Mortar Synth por una vía electrónica. Tampoco podemos olvidarnos de las naves de guerra, que vemos siendo arregladas, transportadas y llevadas a zonas conflictivas.
 No podía faltar uno de los puntos clave de La Ciudadela, quizás la característica en la que más espacio se utiliza a lo largo y ancho del rascacielos: la recolección de Stalkers para su inmediata o retrasada decisión de si son capaces de tomar parte entre los Soldados o de si acabarán como trabajadores técnicos de La Ciudadela.
 Además, como hemos descubierto recientemente, el edificio tiene un potente aparato de auto-destrucción, que destruye consigo toda la ciudad, por si alguna rebelión llega demasiado lejos.
Se cree que el campo de supresión, el extraño campo que hace imposible reproducirse a los humanos, y el sistema de modificación ambiental, que está haciendo poco a poco irrespirable la atmósfera terráquea, están situados también en La Ciudadela, aunque nada es seguro. Aunque si es así, cuando el edificio entero se derrumbe o se quede sin energía suficiente para funcionar, los humanos podrán reproducirse de nuevo y no tendrán peligro de una atmósfera no respirable (al menos no por esta causa).
Otras de las consecuencias de que la energía de La Ciudadela merme, como pasa al final del juego, es el echo de que las Hormigas León invadan toda la ciudad (como podemos ver en la expansión). La teoría más hablada al respecto es que los potentes martillos que se encuentran al fondo de la ciudadela funcionan con el mismo fin que los Limitadores de Terreno, más comúnmente llamados Thumpers (martillos), que se encuentran por varios puntos de la costa para que las Hormigas León no se acerquen, con la versión estándar y la grande, que se encuentre en los sitios importantes de la costa como Nova Prospekt.

Navegación:
[dohtml]<-- Ir a La Alianza en Xen[/dohtml] | [dohtml]<---- Ir a Introducción.[/dohtml]
|
|
 |
 |
 |
#1 - 17-04-2006 por [argenteam]fran
emm estas seguro que los ant lion son xenianos? no lo veo muy logico... |
#2 - 17-04-2006 por Artic War Searcher
| QUOTE ([argenteam]fran @ 17 April 2006, 22:24) | | emm estas seguro que los ant lion son xenianos? no lo veo muy logico... |
Ei, ei, ei...  Yo no he dicho eso  Aunque la mayoria de gente lo dice, yo discrepo sobre ello Un Saludo, Artic. |
#3 - 17-04-2006 por [argenteam]fran
a mi me parece que son del planeta combine |
#4 - 20-04-2006 por Alexandros
¿Planeta Combine?,los Combine son una Union de todos los planetas que cxonquiestan, y no creo que haya algo asi en su planeta original, si lo hay. |
#5 - 21-10-2006 por Breen
¿Cómo es que Gordon Freeman y Los Rebeldes (pobremente armados) logran algo que ni los marines ni el resto de la milicia logra?
|
#6 - 27-10-2006 por Isaac Kleiner
saludos. kiero decir 2 cosas. primero: kreo k los zancudos y las dropships. són de otros planetas conkistados y k komo a los humanos y a los vortigaunt les han echo modificaciones. y las dropships kreo k tienen un cierto parecido a seres marinos komo ballenas.
segundo: los rebeldes humanos y vortigaunts pueden hacer tambalear a la alianza gracias a k las armas k tienen son las mismas k las de la alianza y k ademas tienen una base de investigacion como black mesa k a partir de ahi pueden inventar armas nuevas como el arma anti-gravedad y sus infiltrados en la alianza como barney.
pero me sigo haciendo la misma pregunta. de donde es G-man? de la alianza no puede ser ya k nos encomienda la mision de exterminar la ciudadela recuerden la frase el hombre adecuado en el sitio ekivocado, puede kausar kosas imprevistas, buena suerte señor freeman 
¿Cómo es que Gordon Freeman y Los Rebeldes (pobremente armados) logran algo que ni los marines ni el resto de la milicia logra?
esk los marines tenian unas armas del año de la guerra del golfo. y en comparacion kon las de xen y la alianza...
otra ultima pregunta: k creeis k lleva G-man en el maletín. debe ser algo importante ya k lo lleva a todas partes  |
#7 - 27-10-2006 por Geron
Para G-Man hay un posit especial en el foro general del HL y al igual que para las armas, los bichos (todos en general)
Que por que no logran parar a los combines y despues freeman si.
Mayormente -> Cuando alguien decide invadir un "algo" en este caso un planeta, pone todo su empeño en conseguirlo y usa un gran contingente militar. Una vez conquistado el lugar dejas a unos cuantos soldados a alguien al mando y despues te vas a seguir conquistando.
Ademas al principio al ataque de los combines la tierra estaba sumida en el caos tras la tormenta de portales y debilitada por el ataque de Xen. Despues la situacion se estabiliza, se reune a todos las personas en un punto, se animan las ansias de lucha, y a eso le añades un heroe que inspira coraje y una estrategia de guerrillas y la guerra esta ganada para quien parecia que iva a perder |
#8 - 31-12-2006 por deudas
YO CREO QUE LAS HORMIGAS LEON SON MUTACIONES RESIDUALES DE CIUDAD 17 SINO
PR QUE LES ATACAN LOS COMBINES ??????'
|
#9 - 31-12-2006 por Escorpión
En respuesta a Isaac Kleiner, nadie sabe qué puede llevar G-Man en su maletín, pero coincido contigo en que debe ser algo muy importante, o solo plata  |
#10 - 31-12-2006 por Artic War Searcher
CITA(Escorpión @ 31 December 2006, 15:58)  En respuesta a Isaac Kleiner, nadie sabe qué puede llevar G-Man en su maletín, pero coincido contigo en que debe ser algo muy importante, o solo plata 
En el Half-Life original puede verse lo que lleva en la maleta, aunque quizás el contenido en el Half-Life 2 y expansiones haya cambiado. De todos modos, con el Model Viewer del HL1 (o, in-game, con noclip) puede verse que lleva una pistola Glock, unos papeles escritos, un lapiz, un boligrafo, y una especie de tabla de metal con un dibujo de su cara, que parece ser una tarjeta de autorización. Dado que nunca la abre, podemos pensar que VALVE hizo eso en un principio porque iba abrirse la maleta en algun momento, o quizá solo lo hicieron como easter egg divertido. No podemos saberlo 
Un Saludo,
Artic. |
#11 - 24-04-2007 por ::.Zero.::
muy bueno pero le sopn realmente los estalkers? en si savemos ke son pero me gustaria ke dijeran mas de ellos chau
|
#12 - 22-08-2007 por Half-Life_Argentina
CITA No podía faltar uno de los puntos clave de La Ciudadela, quizás la característica en la que más espacio se utiliza a lo largo y ancho del rascacielos: la recolección de Stalkers para su inmediata o retrasada decisión de si son capaces de tomar parte entre los Soldados o de si acabarán como trabajadores técnicos de La Ciudadela.
Chabon, me parece q te equivocás. Los Stalkers son solo los trabajadores tecnicos q fueron descuartizados, les sacaron los organos internos, les puesieron implantes biomecanicos, y luego fueron revividos, no los humanos q solo fueron modificados geneticamente. Ademas los humanos se hibridizan tambien en carceles como Nova Prospekt, o estoy diciendo cualquier cosa? (probablemente si ) Y donde sacaron lo de el sistema de autodestruccion? De Episode One, de Raising the bar, o de donde? |
#13 - 1-09-2007 por Half-Life_Argentina
viejo, por que no respondieron mi comentario q postee hace mas de una semana (11 dias para ser precisos) acaso ya nadie visita este articulo?, Artic no esta disponible? q paso?!?!?!?!?!?!?!?!?!?! |
#14 - 1-09-2007 por Artic War Searcher
CITA(Half-Life_Argentina @ 1 September 2007, 20:29)  viejo, por que no respondieron mi comentario q postee hace mas de una semana (11 dias para ser precisos) acaso ya nadie visita este articulo?, Artic no esta disponible? q paso?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
Voy a responder a cada uno de los puntos que has expuesto.
Lo de los Stalkers, o acechadores, depende más bien del punto de vista. Si te refieres a los que ya están trabajando como técnicos en La Ciudadela, pues sí, esos son los técnicos. En cambio, algunos de los humanos aprisionados son convertidos en Soldados. Y sí, estos son convertidos en Soldados antes de que lleguen al estado con el que conocemos a los Stalkers. Algunos especímenes de Soldados sin su vestimenta pueden verse en algunos lugares de HL2, y podemos ver que, aunque no son tan "flacuchos" como los Stalkers, son prácticamente lo mismo.
Respecto al sistema de autodestrucción, se refiere al sistema de envío de información que necesita de toda su energía para ser enviado, y por lo tanto acaba con toda la ciudadela (y la ciudad a su alrededor). No está muy explicado, ya que fue escrito antes de la salida de Episode One, pero esta explicación, aunque simple, es correcta, ya que fue sacada directamente de comentarios de Valve. Aun y así, me explayaré más en el tema ya que creo que necesita más información al respecto.
Pero sí, además de Valve, la fuente de ese tema en concreto viene de Episode One, al que pudimos jugar ya hace más de un año.
¿Alguna pregunta más?
Por cierto, el Raising the Bar no menciona hechos más allá de Half-Life 2. Eso sí, hay algunas fases y elementos que se mencionan en el libro que están siendo recuperadas para los episodios y otros juegos (por ejemplo, en el libro ya dicen que dejaron el proyecto inicial de TF2 para centrarse en un estílo más caricaturesco y animación).
Un Saludo,
Artic. |
#15 - 2-09-2007 por Half-Life_Argentina
en realidad no respondiste a todos los puntos. te pregunte si los humanos tambien se hibridizan en nova prospekt? me entere q segun dicen el proceso de los stalkers, descurtizacion, salinizacion, etc. se hace en nova prospekt y demas carceles, y q luego son llevados a la cuidadela, OK pero tambien en nova prospekt se hibridizan los humanos? pòr mi parte no lo veo muy logico, creo q son aprisionados en las carceles y llevados intactos a la cuidadela, y alli luego se hibridizan, pero nunca se puede estar seguro, por eso pregunto. ademas. hay gente q tiene la firme idea de q hay otras cuidadelas, ademas de la de C 17, es cierto eso? |
#16 - 19-09-2007 por Half-Life_Argentina
otra vez no hay respuesta |
#17 - 7-10-2007 por Dr. Bonetti
yo creo que es muy logico el echo de que haya mas ciudadelas en las demas ciudades existentes, para mantener el control, aunque no creo que sean tan grandes ni importantes. Con respecto a la hibridizacion, puede que tengas razon y que no. ase mucho que no juego la parte de nova prospeckt, pero me acuerdo de haber visto stalkers en camaras y eso,..., pero no me acuerdo de haber visto ahi fuerzas combines (infanteria),(aunque tampoco vi en la ciudadela). Lo que vi en esta torre fue una gran produccion de fuerzas biotecnologicas. no te respondi mucho, pero algo es algo. |
#18 - 7-10-2007 por Artic War Searcher
En principio todo indicaba que había más Ciudadelas por ahí, pero con la importancia que le dan a la Ciudadela en HL2 y EP1, parece que no tienen ninguna más. Quizás haya más fortalezas, pero ninguna con conexión directa con el mundo de la alianza a través de un teletransporte. A lo demás puedo responderte con la misma seguridad con la que tu dudas, HLArgentina.
Un Saludo,
Artic. |
#19 - 6-11-2007 por Half-Life_Argentina
Gracias Aritc.
Je, estos de VALVe que quieren que te des cuenta de las cosas por ti mismo y no te explican nada XD. Eso creo que es un punto negativo, porque mucha gente que no se interesa en averiguar la historia del Half-Life 2 (la del 1 es mas entendible) no se sabe del pedazo de trama que se esta perdiendo. Y ciertamente asi pierde el sentido, porque se supone que Half-Life revoluciono al mundo por ser uno de los primeros FPS que no seguian su naturaleza de juegos sin sentido a los que hay que dispararle a los primero que ves, y ciertamente toda la gente juega al Half-Life 2, lo termina, pero le sigue llamando a la Proteccin Civil "policia", a la Ciudadela "edificio azul gigante", a los Vortigaunts "bichos buenos", a los headcrabs y zombies "bichos malos" y a G-Man "viejo de mi...@$%/&= que habla como si tuviera un cemento en los pulmones" y eso a todos los fans les debe joder mucho (a mi si)  |
#20 - 6-12-2007 por deudas
jolin pro los ant-lion q son aliados o enemigos pq hay no lo aclara. |
#21 - 15-06-2008 por SpiderGman
respondiendo a preguntas:
los antlions son enemigos, creo que vinieron de los combine y paso algo para que se revelaran o se descontrolaran, porque eso en la tierra no estaba! (a no ser que vinieran de XEN)
C17 es la única fortaleza, o por lo menos la mas importante. es la unica que cmo bien ha dicho artic "Quizás haya más fortalezas, pero ninguna con conexión directa con el mundo de la alianza a través de un teletransporte."
lo que lleva G-Man en el maletín se puede ver en el video de youtube the secrets of the gmans case o algo asi, el creador o creadora del video usa el noclip en el hl1 y atraviesa el maletin de gman. en el hay, una tarjeta de seguridad de black mesa, una pistola, informes y cuatro o cinco lápices. |
#22 - 23-04-2009 por Combine Elite Soldier
Bueno imnvestigando un poco he descubierto: Los Ant-lions son modificaciones "a drede" por los combine para erradicar a los seres humanos que intentaban embarcar en las playas hacia un lugar seguro, por eso en el HL2 ,y antes de desconectar los trumpers, solo se encuentran en la playa.Si tu en el juego te adrentras mar adentro te empiezan a atacar unas larvas de Ichiosaurio pero estas de Xen, sin intermediarios.
Sobre una question que no ha quedado clara: En nucleo de la ciudadela se asemeja a un reactor nuclear, y en el EP1 tenemos que estabilizarlo para evacuar a todo el mundo.Si a un reactor le quitas la energia electrica o creas un cortocircuito, los sistemas de contencion dese nucleo fallan y por lo tanto se vuelve mas inestable, pudiendo explotar casi en el acto (recordad cuando destrozais el teleporter con Breen dentro).Si tu ves jugando, creo que en el EP1, cuando llegas a una sala de control con Alyx, ella te dice que los combines, que acabas de eliminar,estaban intentando quitar los sistemas auxiliares de contencion o algo similar.Los combines cuando sucede esto, tienen ordenes de destruir la ciudadela para que no caiga en manos de la resistencia y puedan teletransportar tropas a su mundo... .
Existen varias ciudadelas repartidas por todo el mundo (Canada,Madrid,Paris,etc siempre repartidas en las mayores aglomeraciones de gente) y el Dr.Breen hace referencia a Ciudad 14 por lo cual no se descratan mas ciudades como C17. |
#23 - 23-04-2009 por Artic Xiongmao
CITA(Combine Elite Soldier @ 23 April 2009, 21:49)  Bueno imnvestigando un poco he descubierto: Los Ant-lions son modificaciones "a drede" por los combine para erradicar a los seres humanos que intentaban embarcar en las playas hacia un lugar seguro, por eso en el HL2 ,y antes de desconectar los trumpers, solo se encuentran en la playa.Si tu en el juego te adrentras mar adentro te empiezan a atacar unas larvas de Ichiosaurio pero estas de Xen, sin intermediarios.
Sobre una question que no ha quedado clara: En nucleo de la ciudadela se asemeja a un reactor nuclear, y en el EP1 tenemos que estabilizarlo para evacuar a todo el mundo.Si a un reactor le quitas la energia electrica o creas un cortocircuito, los sistemas de contencion dese nucleo fallan y por lo tanto se vuelve mas inestable, pudiendo explotar casi en el acto (recordad cuando destrozais el teleporter con Breen dentro).Si tu ves jugando, creo que en el EP1, cuando llegas a una sala de control con Alyx, ella te dice que los combines, que acabas de eliminar,estaban intentando quitar los sistemas auxiliares de contencion o algo similar.Los combines cuando sucede esto, tienen ordenes de destruir la ciudadela para que no caiga en manos de la resistencia y puedan teletransportar tropas a su mundo... .
Existen varias ciudadelas repartidas por todo el mundo (Canada,Madrid,Paris,etc siempre repartidas en las mayores aglomeraciones de gente) y el Dr.Breen hace referencia a Ciudad 14 por lo cual no se descratan mas ciudades como C17.
Bueno...
Primero, las Hormigas León son de Xen. Lo dijo el guionista. No sabemos si están modificadas. Luego, las leeches no son larvas de Ichiosaurio. Son sólo eso, leeches. De otro planeta, claro, pero al fin y al cabo son sólo sangijuelas. Respecto al reactor, no veo que hayas dicho nada digno de mención y que no fuera evidente.
Y eso de las ciudadelas... no sabemos si hay más. De hecho, aunque fortalezas habrá, no pueden ser como "La Ciudadela" ya que sino no le darían tanta importancia a su destrucción (si otras ciudadelas tuvieran, por ejemplo, un teletransporte universal, La Alianza no tendría que alarmarse tanto).
Evidentemente habrá otras ciudadelas (en el sentido de fortalezas, donde se producen y mantienen tropas y maquinaria; no en el sentido de "edificio central por el que uno puede llegar al mundo de La Alianza"), pero ninguna con la función especial de la que conocemos: estar en contacto y conexión con el supramundo comentado por Magnusson en EP2, y además, acoger en su seno a los Consejeros.
No sé de donde has sacado tu información, pero me temo que la mayoría es errónea (si necesitas más pruebas, te las daré) y lo demás son obviedades o pura invención (tuya o de tu fuente), que puede ser cierta o -lo más seguro- no serlo. |
#24 - 23-04-2009 por Combine Elite Soldier
CITA(Artic Xiongmao @ 23 April 2009, 22:02)  Evidentemente habrá otras ciudadelas (en el sentido de fortalezas, donde se producen y mantienen tropas y maquinaria; no en el sentido de "edificio central por el que uno puede llegar al mundo de La Alianza"), pero ninguna con la función especial de la que conocemos: estar en contacto y conexión con el supramundo comentado por Magnusson en EP2, y además, acoger en su seno a los Consejeros.
Si en el caso de que tuvieran otras ciudadelas, deberian preocuparse: Ponte en situacion, tiene varias ciudadelas con capacidad de poder teletransportarte de la Tierra a Xen y viceversa, si pierdes una de esas porque ha sido tomada por el enemigo corres el riesgo de que puedan teletransportarse y descubrir que hacen, o peor aun, destruir el punto B del portal y asi aislar a Xen. Con Xen aislado y los combine sufriendo bajas constantemente mermarian considerablemente en ese punto, que puede ser un punto estrategico de recursos o geografico,y asi darles cancha a los Rebeldes y que puedan tomar mas zonas de las que hubieran tomado con los combine y su ciudadela.Cuando la ciudadela es destruida se crea una especie de portal, por donde seguramente vendran refuerzos para volver a recuperar ese punto estrategico.La pregunta es: ¿que tiene ese lugar que no lo tengan ortos puntos de la tierra?
Intentare conseguir fuentes mas fiables esto ha sido un desliz. |
#25 - 23-04-2009 por Artic Xiongmao
CITA(Combine Elite Soldier @ 23 April 2009, 22:18)  CITA(Artic Xiongmao @ 23 April 2009, 22:02)  Evidentemente habrá otras ciudadelas (en el sentido de fortalezas, donde se producen y mantienen tropas y maquinaria; no en el sentido de "edificio central por el que uno puede llegar al mundo de La Alianza"), pero ninguna con la función especial de la que conocemos: estar en contacto y conexión con el supramundo comentado por Magnusson en EP2, y además, acoger en su seno a los Consejeros. Si en el caso de que tuvieran otras ciudadelas, deberian preocuparse: Ponte en situacion, tiene varias ciudadelas con capacidad de poder teletransportarte de la Tierra a Xen y viceversa, si pierdes una de esas porque ha sido tomada por el enemigo corres el riesgo de que puedan teletransportarse y descubrir que hacen, o peor aun, destruir el punto B del portal y asi aislar a Xen. Con Xen aislado y los combine sufriendo bajas constantemente mermarian considerablemente en ese punto, que puede ser un punto estrategico de recursos o geografico,y asi darles cancha a los Rebeldes y que puedan tomar mas zonas de las que hubieran tomado con los combine y su ciudadela.Cuando la ciudadela es destruida se crea una especie de portal, por donde seguramente vendran refuerzos para volver a recuperar ese punto estrategico.La pregunta es: ¿que tiene ese lugar que no lo tengan ortos puntos de la tierra? Intentare conseguir fuentes mas fiables  esto ha sido un desliz.
En muchos diálogos de EP1 y EP2 se hace referencia a que la destrucción de la ciudadela significa la desconexión de La Alianza con su lugar de origen. Sobre todo, en EP2 (en la primera conversación por monitor con Eli, Kleiner y Magnusson, y más tarde ya en White Forest), pero también en EP1 por algunos comentarios esporádicos que nos hacen pensar que, una vez está la ciudadela destruida, La Alianza pierde su control que tenía sobre el planeta Tierra.
|
|
|
|
|
© Half-Life 2 Spain
2004-2009 (All rights reserved)
No se permite copiar ningún contenido de esta web sin
consentimiento expreso de los autores. |
|
|
|
|