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Resistance & Liberation Mod Preview
16-Dec-2005, por [POD] eZakto

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Resistance & Liberation Preview

Ficha técnica:

Título: Resistance & Liberation
Género: acción
Tipo: multiplayer
Idioma: inglés
Plataforma: modificación de Half-Life 2
Disponible: no disponible
Sitio oficial: |aquí|
Imágenes y renders: |aquí|
Foros: |aquí|
  • Introducci√≥n
Resistance & Liberation es un mod multiplayer basado en la 2¬į Guerra Mundial, sus acontecimientos est√°n basados en los eventos y las acciones del 82¬į Aerotransportado durante su estad√≠a en Normand√≠a.
Cada mapa se está creando a base de fotos reales, informes, noticias, investigaciones, etc. El realismo tanto en juego como en historia y escenarios es notable, sus mapas permieten adoptar posiciones estratégicas y así poder tener una buena táctica de equipo.

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  • Historia
Antes del amanecer las divisiones 82¬į y 101¬į de aerotransportados cayeron detr√°s de la playa de Utah para asegurar cuatro calzadas a trav√©s de planicies inundadas para proteger el flanco oeste de la invasi√≥n. El 82¬į aerotransportado consist√≠a en tres regimientos de paraca√≠das y un regimiento de infanter√≠a de aterrizaje en planeadores. Estos regimientos deb√≠an caer al oeste del 101¬į aerotransportado de cualquier lado del r√≠o de Merderet, y asegurar la ciudad de Sainte-M√®re-Eglise.
A las 2:00 AM el cuerpo principal del 82¬į aerotransportado aterriz√≥ en Normand√≠a. La mayor parte las ca√≠das fue un l√≠o completo. La mayor√≠a de los hombres no calz√≥ sus zonas de ca√≠da y aterriz√≥ en los llanos inundados, los bancos del r√≠o de Merderet. Tom√≥ varias horas para la mayor√≠a reagruparse con sus grupos originales. Eventualmente una fuerza de aproximadamente 110 hombres asalt√≥ la ciudad de Sainte-M√®re-Eglise, y por las 5:00 AM hab√≠a cumplido su objetivo.
Los soldados dispersados se reagruparían después de la captura de Sainte-Mère-Eglise y seguirían sus misiones. Al final, la dispersión amplia de los paracaidistas benefició la invasión. Con los paracaidistas localizados en tantas localizaciones, los alemanes no podían dar respuestas adecuadas a los asaltos aerotransportados y anfibios.

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  • Clases
Las clases son equilibradas en cada bando; Tanto en cantidad como en habilidades:
Americanos

Rifleman
NCO
Glider Officer
Glider Rifleman

Alemanes

Grenadier
Oberfeldwebel
Fallshirmjager Grenadier
Fallshirmjager Offizier

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  • Caracter√≠sticas
Algunas características hacen a este mod totalmente particular, las que más resaltan son las del realismo:

No hay mira: Esta idea es para que el jugador se familiarice con su arma. Cada arma tendr√° tres posiciones de uso. Primero, se tiene la posici√≥n de ‚Äúcadera‚ÄĚ. Esta ser√° la posici√≥n t√≠pica mientras uno se encuentra en movimiento constante. El √ļnico uso eficaz de esta posici√≥n est√° en combates extremos cerrados o cubriendo fuego en una posici√≥n enemiga.
La segunda posici√≥n es la de ‚Äúhombro‚ÄĚ. En esta posici√≥n, el jugador sacrifica un cierto valor de velocidad y agilidad para ganar un grado de precisi√≥n. El jugador tendr√° una baja y leve visi√≥n sobre el ca√Ī√≥n del arma. D√°ndole as√≠ una leve ventaja sobre la ‚Äúcadera‚ÄĚ.
La posici√≥n final es la m√°s exacta que un jugador pueda utilizar. Esta posici√≥n es por supuesto ‚ÄúHierro avista‚ÄĚ. Aqu√≠ el jugador tiene el arma justo en su hombro/mejilla y es capaz de utilizar las vistas del arma. Se sacrifica gran cantidad de movimiento y agilidad, pero se obtiene mucha exactitud.

Peso e inercia a√Īadido al armamento: Cada arma tendr√° una caracter√≠stica de peso e inercia asignada. Un ejemplo est√° en que un soldado que lleva un arma ligero como una SMG tendr√° capacidad que darse vuelta y apuntar mucho mejor que otro soldado que lleva un arma mucho m√°s pesada, tal como una MG42. Poniendo estas caracter√≠sticas en ejecuci√≥n, las armas SMG tendr√°n la ventaja del combate cercano. Tambi√©n, un riflemen tendr√° m√°s dificultad de recargar su arma que un soldado que lleva un arma m√°s ligera.

Armamento bal√≠stico: Un completo sistema bal√≠stico ser√° puesto en pr√°ctica para todas las armas. El calibre de la bala, el √≠ndice de fuego, la velocidad, etc. Todo ser√° considerado. La meta est√° en que cada arma se comporte seg√ļn sus contrapartes verdaderas en el mundo. Los jugadores que se toman el tiempo de aprender de su arma, en caracter√≠sticas y en comportamiento tendr√° una ventaja significativa sobre otros en combate.

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No hay HUD: Resistance & Liberation no incluirá HUD en la perspectiva de primera persona. En su lugar, todos los detalles comunes del HUD se presentarán en voluntad de uno mismo en el lugar. Por ejemplo, en ves del compás o radar, el jugador se tendrá que comunicar con un NCO, que habrá en el mapa, para saber su localización.

No hay mensajes de muerte: Para ampliar el realismo de los servidores de Resistance & Liberation no se quiere ninguna exhibici√≥n de las muertes de los FPS de hoy. Los jugadores necesitar√°n repasar sus t√°cticas al asaltar una posici√≥n enemiga. Necesitar√°n jugar con m√°s precauci√≥n, en vista de que un jugador habr√≠a podido ir descubierto o da√Īado levemente por un jugador que atacaba.

Exhibición del puntaje: Aquí se va al extremo y se elimina la tabla de puntajes. En cambio, los jugadores demostrarán una recapitulación de los objetivos del mapa y qué fuerza es victoriosa. La idea es promover más el juego en equipo. Los jugadores no deben ser centrados en quién consiguió la mayoría de las muertes, pero si en cómo se está realizando el equipo en su totalidad. Como miembro de una unidad aerotransportada, el objetivo personal es terminar al objetivo de la unidad.

Un sistema de da√Īo avanzado: Se espera ampliar el sistema de da√Īo por un sistema de de detecci√≥n del golpe m√ļltiple. Permitir√≠a que se crearan localizaciones especificadas que producir√≠a diferentes cantidades de da√Īos a un jugador. Su salud f√≠sica y mental ser√° tomada en efecto.
  • Modos de juego
Actualmente se tienen pensados dos modos de juego para los escenarios:
El primero es el típico objetivo de capturar o destruir alguna posición estratégica del enemigo y éste debe evitarlo.
El segundo es la captura de zonas. En este modo, los equipos tendr√°n varias localizaciones en un mapa el equipo contrario deba capturar y/o proteger por cierto per√≠odo de tiempo. Cada zona tendr√° generalmente un nivel de importancia, mientras m√°s importancia tenga, requerir√° m√°s hombres y tiempo para asegurar la zona. Las zonas no est√°n marcadas con las t√≠picas banderas u objetos de base, sino que consisten en un √°rea m√°s amplia que necesita ser defendida. Capturando ciertas zonas, los equipos pueden ganar ventaja, avanzando sus fuerzas a la zona capturada. √Čste debe simular el movimiento de la l√≠nea de guerra.

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  • Media
Armas

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Maschinengeivehr 34 | Karabiner 98 kurz | M1A1 Carbine
M3 Trench Knife | Mk JJ Fragmentation Grenade | Colt M191 1a1

Galería completa de armas aquí.
Vehículos

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Opel Blitz Kfz 305 | Douglas C-47 | German Sd. Kfz 251

Galería completa de vehículos/soporte aquí.
Mapas

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St. Come Dumont | Sainte-Mère-Eglise | Causeway

Galería completa de mapas aquí.
[ Galería completa de media en general aquí. ]
  • Conclusi√≥n
Resistance & Liberation es un mod muy prometedor. El modelado es excelente, los mapas muy bien trabajados, la historia es muy buena. Sin duda el lado fuerte de este mod es el realismo, lo hacen completamente especial.

 

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#1 - 5-02-2006 por Artic War Searcher
Felicidades, eZ, ya te lo han publicado smile.gif

Tus KP's suben como la espuma laugh.gif

Un Saludo,

Artic.

PD. Sin duda, muy buena la Preview.



#2 - 5-02-2006 por ThurCr0N
Muy buena le preview. xDD


#3 - 6-02-2006 por elhackn1
exelente nota y exelente mod NO ME LO PIERDO!!!!!!!!!!!!!


#4 - 6-02-2006 por scumm
Tienen fecha posible de publicación? que tanto % llevan en general del juego? parece bastante avanzado. A ver si lo podemos disfrutar pronto, a uno se le ponen los dientes largos de querer jugar y no poder biggrin.gif

muy buena preview


#5 - 6-02-2006 por [POD] eZakto
laugh.gif Weeee! Gracias al que me la haya publicado y a los comentarios biggrin.gif

Bueno, creo que me falta un artículo más para llegar al límite de kp's...

SAl+u+2


#6 - 7-02-2006 por setita
Gracias por el art√≠culo que este mod me interesa mucho, pero no sab√≠a nada de √©l, ahora me interesa a√ļn m√°s. w00t.gif w00t.gif w00t.gif w00t.gif w00t.gif w00t.gif

Aunque tienes algunos fallos:

- No es Sainte-Mero-Eglise ni Saint Mere Eglise sino Sainte-Mère-Eglise, cambialo en el texto y en la foto.
- No es Meredet sino Merderet

Cambialos!!! wink.gif

EDIT: Pedazo traducción te has pegado tio!!!! Es que esoy viendo la web oficial, y has traducido mogollon. uis.gif

Por cierto fijandome en los modelos, xke Valve no se los curró un poco más los de DOD Source y no ha hecho más tipos de modelos?? Es que en el DoD 1.3 me gustaba muxo un modelo por clase.


#7 - 8-02-2006 por [POD] eZakto
laugh.gif Muchas gracias por el comentario y avisarme del fallo, ya est√° corregido wink.gif

Y lo que decías de VALVe y el DoD:S... Qué esperabas? Es valve tongue.gif

SAl+u+2


#8 - 8-02-2006 por setita
De nada...pero a√ļn te queda Meredet a corregir, por Merderet.

Despistao, jaja

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