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DoD: Source review. Clases
29-Sep-2005, por W00Troll?

BANDOS Y CLASES

Al entrar en una partida, nos encontramos con unos primeros menús que nos servirán para elegir equipo -aliados o eje- y clase. Con este documento pretendo facilitar la elección de una de estas clases cada vez que entres a jugar y no sepas que características tiene cada una. Para lo que no se den cuenta, DoD: S cuenta con menos clases y armas (se supone que se irán añadiendo).

Lo primero de todo es elegir el equipo, aliados o eje (alemanes), aunque si no te decides puedes dejar que el azar o la conveniencia lo haga por ti.

Empezaré con el equipo del ejército de los Estados Unidos, que a diferencia del DoD, en el que también se encuentran los británicos, es el único bando dentro de los aliados.

Rifleman
Su arma es el M1 Garand, con 8 balas de capacidad, buena precisión, semiautomático y gran potencia, capaz de abatir a un soldado enemigo de un tiro en el cuerpo. Irá equipado, además, con un cuchillo para cortas distancias y dos granadas que pueden ser disparadas con el Garand a largas distancias. En todo tipo de mapas será buena opción, siempre que se sepa apuntar, ya que sus cargadores y el modo semiautomático no permiten grandes alegrías. La cantidad de munición es elevada, y resulta rentable siempre que se sepa utilizar y no se campee demasiado. Esta unidad es especialmente útil a media o a larga distancia , también puede ser útil en defensa ya que si se encuentra bien camuflado puede mermar considerablemente las esperanzas de victoria del ejercito rival. No es muy recomendable que esta unidad se use en primera línea de fuego durante los asaltos ya que no tendrá nada que hacer frente a las armas automáticas de los enemigos.

Armamento
Ataque principal
Ataque secundario
Prim.
M1 Garand
Disparar
Ironsight
Sec.
-----
-----
-----
Extras

Cuchillo
2x Granadas mortero

Atacar/Disparar
-----

Master Sergeant
Esta unidad es de lo más útil en los asaltos y en mapas con espacios cerrados, habitaciones o pasillos cortos. En sus manos lleva la M1A1 Thompson, conocida popularmente como Tommy. Este arma es muy efectiva a corta distancia, aunque el retroceso hará que las ráfagas cortas sean la mejor opción, reservando el disparo de pie para cuando nos demos de narices contra el adversario (la mejor opción es apuntar siempre con una rodilla en tierra). Con esta unidad no es necesario que te preocupes mucho de ahorrar munición ya que lleva munición de sobra para salir airoso (30 proyectiles por cargador). También lleva consigo una Dolt 1911 para cortas distancias, una granada de fragmentación y una más que útil granada de humo para despistar al enemigo. Unidad muy eficaz en mapas con muchas calles en donde el cuerpo a cuerpo sea fundamental aunque a media distancia también es bastante eficaz.

Armamento
Ataque principal
Ataque secundario
Prim.
M1A1 Thompson
Disparar
Puñetazo
Sec.
Colt 1911
Disparar
-----
Extras

1x Granada de frag.
1x Granada de humo

Lanzar
-----

Sniper
Peligroso cuando no le ves, casi inofensivo a tu lado, si no fuera por la pistola o por su cuchillo. Si encuentra un lugar donde apostarse, más vale que no te cruces por delante de su ángulo de visión ya que si no estarás perdido. Su Springfield es mortífero y puede hacer que pases unas rondas preguntándote donde demonios estaba. Aunque quizás su mayor desventaja es su pulso, ya que cuanto más "separado" estés del suelo más se moverá el punto de mira y, por lo tanto, más difícil será acertar a tu objetivo. Disparar de pie con este rifle y acertar en el objetivo también es algo que requiere algo de práctica. Las cinco balas que lleva en el cargador son suficientes para hacer retroceder a los asaltantes cuando empiecen a sufrir bajas. Esta unidad es especialmente útil en mapas con grandes espacios abiertos, campos o lugares muy altos, desde los que se controle una gran cantidad de terreno. No lleva granadas.

Armamento
Ataque principal
Ataque secundario
Prim.
Springfield
Disparar
Ironsight (zoom)
Sec.
Colt 1911
Disparar
-----
Extras

Cuchillo

Atacar
-----

Support Infantry
Esta clase cuenta con el poderoso Browning Automatic Rifle (BAR), que es una mezcla entre un rifle y un arma automática. Con el BAR se pueden causar estragos al enemigo, siempre y cuando, como todas las armas, se sepa utilizar. Tiene cargadores de 20 proyectiles, que a veces resultan escasos, pero que son suficientes para ofrecer apoyo. Al tener menos capacidad sus cargadores es recomendable que no este en primera línea de fuego, pero siempre ofreciendo apoyo y covertura a los compañeros. También cabe destacar que su retroceso es bastante elevado por lo que es recomendable disparar a rafagas cortas. Además, del modo automático, cuenta con el modo semiautomático, perfecto para largas distancias. Esta clase, especialmente útil a media distancia en mapas con zonas amplias (aunque llega a arrasar en zonas estrechas) cuenta con un cuchillo y dos granadas de fragmentación, que son de gran ayuda para los asaltos.

Armamento
Ataque principal
Ataque secundario
Prim.
BAR
Disparar
Cambiar cadencia
auto/semiauto
Sec.
-----
-----
-----
Extras

Cuchillo
2x granadas de frag.

Atacar/Lanzar
-----

Machine Gunner
Cuando se encuentra un buen lugar donde pillar alemanes despistados a puñados, sólo puede pedir una cosa: munición. El hombre que es capaz de llevar a cabo auténticas masacres con tan sólo un cordón de balas. Eso sí, esto es unicamente posible con el bípode puesto ya que tratar de matar con la .30 CAL sin el bípode puesto es más que un milagro ya que su retroceso es infernal. La manera más fiable de defenderse mientras llega a su posición, si no hay un aliado cerca que le cubra, es con su colt o con su cuchillo. Esta unidad es muy recomendable principalmente en momentos en el que tus aliados necesitan cobertura para tomar una zona determinada ya que, como he dicho anteriormente, con suficiente munición (150 proyectiles por cordon) y en un lugar que esté bien cubierto es casi imposible matarle, lo que provocará una clara perdida de concentración en el enemigo que se estará preguntando todo el tiempo como eliminarte dejando otros objetivos en segundo plano.

Armamento
Ataque principal
Ataque secundario
Prim.
.30 CAL
Disparar
Apostarse
Sec.
Colt 1911
Disparar
-----
Extras

Cuchillo

Atacar
-----

Bazooka
Esta clase no es muy poderosa en lo que a daño a los enemigos se refiere (aunque con un cohete se pueden matar a varias unidades de una explosión si el disparo es muy bueno), pero puede servir para ahuyentar a las unidades que se esconden en edificios, ya que nadie quiere ver como le intentan colar un cohete por la ventana (en la primera versión del DoD: Source no tiene mucha utilidad, ya que no hay tanques para destruir o paredes que derribar, como había en el DoD normal). Al tardar bastante en recargar entre disparo y disparo, se convierte en una clase muy vulnerable al fuego enemigo, por lo que necesita estar bien protegida. Además de su lanzacohetes, cuenta con una preciada M1 Carbine, muy util para la defensa personal, a pesar de que se trate de un rifle semiautomático, cuya potencia no es tan elevada como la Garand, pero que tiene un cargador de 15 balas, y un cuchillo para sacarle de los apuros en el cuerpo a cuerpo.

Armamento
Ataque principal
Ataque secundario
Prim.
Bazooka
Disparar
Apuntar
Sec.
M1 Carbine
Disparar
-----
Extras

Cuchillo

Atacar
-----

Y por ultimo aquí está el ejercito del eje, es decir, el ejercito alemán o como son conocidos popularmente nazis.

Grenadier
Esta unidad cuenta en su poder con un Mauser Karbiner 98 es tan precisa y potente como un rifle de francotirador (de hecho, es el que utilizan los francotiradores de este bando). Su rifle, de capacidad para 5 balas y gran lentitud entre disparos al ser de cerrojo, le quita toda la efectividad posible una distancia corta. Es una clase, al igual que el Rifleman, muy peligrosa a media-larga distancia. Además, cuenta en su poder con una pala para el cuerpo a cuerpo y dos granadas que pueden ser disparadas con el K98.

Armamento
Ataque principal
Ataque secundario
Prim.
Kar 98
Disparar
Ironsight
Sec.
-----
-----
-----
Extras
Pala
2x Granadas mortero
Atacar/Disparar
-----

Unteroffizier
Esta clase tiene como arma principal el MaschinenPistole 40, con 32 balas por cargador, comparable a la Tommy en cuanto a cualidades. Se podría decir que un Unteroffizier y un Master Sargeant con Thompson son la misma persona. Posee también una pistola P38 para cortas distancias. La elite del asalto, lo mejor para mapas con lugares angostos. Su granada de fragmentación es un buen mata-despistados en potencia, y su granada de humo puede facilitar la confusión del enemigo y el poder cruzar amplias avenidas sin que las ametralladoras o francotiradores enemigos vean a nadie. El retroceso de su arma hace que disparar tumbado sea la mejor opción. Es muy útil a media-corta distancia y en mapas donde los espacios abiertos brillen por su ausencia. Quien quiera algo equilibrado entre un Grenadier y un Sturmtruppe, ésta es la elección más inteligente.

Armamento
Ataque principal
Ataque secundario
Prim.
MP40
Disparar
Puñetazo
Sec.
P38
Disparar
-----
Extras
1x Granada de frag.
1x Granada de humo
Lanzar
-----

Sturmtruppe
Unidad que cuenta con un arma devastadora, el Sturmgewehr 44 (STG44), con 30 balas en cada cargador. La precisión y retroceso de este arma son bastante elevadas. Si nos encontramos de pie y disparamos con largas ráfagas sin saber controlar el retroceso, acabaremos apuntando a los pajaritos, por lo que conviene disparar a ráfagas cortas, o bien, en modo semiautomático (perfecto para largas distancias). Tumbado o agachado, es muy efectiva la técnica de las ráfagas cortas, que puede ir acompañada de una granada alemana. Además, cuenta con una pala para partir la crisma a los aliados más despistados. Bastante polivalente en todo tipo de mapas, su especialidad son las ciudades, con calles estrechas y plazas pequeñas.

Armamento
Ataque principal
Ataque secundario
Prim.
STG 44
Disparar
Cambiar cadencia
Auto/Semiauto
Sec.
-----
-----
-----
Extras
Pala
2x Granadas de frag.
Atacar/Lanzar
-----

Scharfschüetze
El scharfschüetze cumple la misma función que el sniper aliado. El francotirador alemán lleva consigo el mismo arma que el Grenadier, pero con una mira telescópica incorporada. Al igual que los francotiradores aliados, éste tampoco porta granadas para defenderse, aunque para eso tiene una pistola P38 y una pala, que le será de gran utilidad para luchar a cuerpo a cuerpo contra los aliados. Su pulso es muy muy elevado si tratamos de disparar de pie, aunque se hace mas fácil disparar si está agachado o tumbado. Su zona ideal, como es lógico, son zonas elevadas donde cubra el mayor terreno posible. Así conseguirá con poco esfuerzo eliminar todo un regimiento de aliados.

Armamento
Ataque principal
Ataque secundario
Prim.
Kar 98
Disparar
Ironsight (Zoom)
Sec.
P38
Disparar
-----
Extras
Pala
Atacar
-----

MG-Schütze MG42
Cuando elijamos esta clase, tendremos en nuestra posesión el arma más mortífera del DoD: S, la MG42. Con 250 proyectiles por cada cordón y una potencia de fuego y cadencia insuperables, hacen del MG-Schütze una clase indeseable para toparse en el peor momento. En una buena situación, la MG42 puede hacer auténticas carnicerías, aunque siempre le vendrá bien un poco de ayuda para que nadie venga por sus espaldas. El jugador se dará cuenta de que la MG42 es el arma que más se dispersa, aunque no importará mucho cuando esté friendo enemigos, siempre stando atento de la barra que muestra el nivel del calentamiento del cañón, ya que como llegue al nivel máximo dejará de disparar momentaneamente por el sobrecalentamiento.. Cuando se les acabe la munición, ésta deberá proceder de los compañeros, o nos quedaremos con un montón de chatarra en las manos, acompañada por una P38 para poder salir de algún apuro y una pala. En los lugares apropiados, sobre todo en lugares en los que se cubran grandes zonas de terrenos y estén bien camuflados de los aliados, son como el reflejo de la muerte.

Armamento
Ataque principal
Ataque secundario
Prim.
MG 42
Disparar
Apostarse
Sec.
P38
Disparar
-----
Extras
Pala
Atacar
-----

Panzerjäger
Esta clase no es muy poderosa en lo que a daño a los enemigos se refiere (aunque con un cohete se pueden matar a varias unidades de una explosión si el disparo es muy bueno), pero puede servir para ahuyentar a las unidades que se esconden en edificios, ya que nadie quiere ver como le intentan colar un cohete por la ventana (en la primera versión del DoD: Source no tiene mucha utilidad, ya que no hay tanques para destruir o paredes que derribar, como había en el DoD normal). Al tardar bastante en recargar entre disparo y disparo, se convierte en una clase muy vulnerable al fuego enemigo, por lo que necesita estar bien protegida. Además de su lanzacohetes, cuenta con la pistola automática de gran capacidad C96, con la que se podrá defender a la perfección gracias a su cadencia, y con una pala para el cuerpo a cuerpo.

Armamento
Ataque principal
Ataque secundario
Prim.
Panzerschrek
Disparar
Apuntar
Sec.
C96
Disparar
-----
Extras
Pala
Atacar
-----

Esperemos que en futuras actualizaciones del Day of Defeat: Source se vayan incluyendo nuevas clases (como los paracaidistas, que igual se echan en falta, con su FG42, Greasegun...), nuevos bandos (británicos...) y demás cosas que favorezcan a este gran mod.

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