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Half-Life Spain

Half-Life 2 Spain


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Half-Life 2 Return to the origin
25-Jun-2005, por Darkcloud

Imagen IPB

Introducción


Nadie les iba a decir a Gabe Newell y Mike Harrington en el año 1996 cuando fundaron Valve Software que su primer juego se iba a convertir en una obra maestra y en objeto de culto para muchos aficionados , pero asi fué . Cuando en 1998 "Half-Life" se lanzó al mercado fue considerado juego del año repetidas veces atesorando el solo mas de 50 premios y comercializándose varias ediciones especiales del mismo tales como la denominada "Half-Life:Game of the year".

Por supuesto tras este enorme éxito en todo el mundo la mayor parte del personal de Valve se puso a trabajar en lo que seria la segunda parte de "Half-Life" . Tras unos años sin noticias de un Half-Life 2 y con Valve ocupada lanzando mods de Half-Life , haciendo actualizaciones de sus juegos y preparando el "Team Fortress 2 " , juego que nunca saldria a la luz tras muchos retrasos e inconvenientes , los más escépticos (incluyendo a la prensa especializada) empezaron a pensar que nunca saldria a la venta la segunda parte de la obra maestra de valve.

Estos rumores fueron acallados en el año 2003 cuando en el E3 2003 se presentó "Half-Life 2" , sus increibles gráficos , los videos mostrados y su potente jugabilidad le dieron cuatro galardones en la feria , incluyendo el premio a los mejores gráficos o el premio al mejor juego del E3.Pero lo mejor estaba por llegar , los aficionados empezaron a temblar de emoción cuando Gabe Newell anunció que el juego estaba casi terminado y que saldria a la venta en septiembre.

Con el paso del tiempo llego el mes de Septiembre pero "Half-Life 2" no salió ni ese mes ni el siguiente , los fans de "Half-Life" se impacientaban y al final , en el mes de noviembre de 2003 , Gabe Newell dió la fatal noticia : un hacker , que seria detenido posteriormente, se habia colado en su ordenador a través de un correo electrónico y parte del código de "Half-Life 2" habia sido robado , desde ese momento circuló por la red una versión incompleta de "Half-Life 2" que muchos usuarios tuvieron el privilegio de probar y evaluar.

Tras el robo de código todo el equipo de Valve empezó a trabajar de inmediato en la versión final de "Half-Life 2" para lo cual se reprogramaron ciertas partes del motor del juego para impedir el acceso a los cheaters , que tenian la version robada , por "puertas traseras " . Gabe Newell declaró en una entrevista posterior que "No era un trabajo ni facil ni agradecido pero tenia que hacerse".

Despúes de muchos retrasos y de una nueva puesta en escena en el E3 2004 , en octubre de 2004 se anunció que "Half-Life 2" ya era versión Gold y que estaria dispuesto para la venta cuando Sierra lo dispusiese , la venta del juego se haria efectiva el 16 de noviembre de 2004 , muchos usuarios fueron corriendo a las tiendas especializadas ese mismo dia por la mañana e incluso el servicio Steam de Valve se saturó. "Half-Life 2" era ya una realidad.

Muchos usuarios catalogaron el juego de muy bueno pero otros les pareció una tomadura de pelo por parte de Valve , algunas de las quejas mas comunes impuestas por los usuarios fueron que el juego era demasiado corto y lineal , que carecía de una historia realmente fascinante , que era muy facil y repetitivo , que no tenia enemigos finales, y la mas oida: la queja de la no inclusion en la versión final del enemigo "Hydra" mostrado en el video tunnels del E3 2003 .

La mayoria de los elementos vistos en el pasado no vieron la luz , lo cual crea una paradoja temporal que obsesiona a muchos fans : ¿habríamos podido experimentar todas las sensaciones que nos prometía Valve en las primeras versiones de "Half-Life 2" si no hubiera existido el famoso robo de código?. Observar todo lo que el Half-Life 2" nos pudo ofrecer y se quedó en el tintero. Bienvenidos a sus origenes.

1-E3 2003


Este fue el primer contacto de "Half-Life 2" con el público , durante la feria del E3 del año 2003 , en ella se mostraron un montón de videos con lo que el motor source podia hacer y sus capacidades tecnicas en tiempo real. Aqui es donde "Half-Life 2" empezó a marcar diferencias respecto a sus competidores y donde se vieron las primeras imágenes "in-game" de "Half-Life 2". Hubo también varios afortunados que pudieron contemplar varias secciones completas del juego en un pase cerrado , una de ellas era el primer diseño completo del laboratorio del doctor Kleiner :una escena que duraba 22 minutos entre acciones y conversación.Tras ese pase muchos calificaron la escena de "aburrida" y pesada por lo que Valve se planteó cambiarla lo que al final ocurrió .Este fue el primer cambío que se hizo en el juego.

A continuación intentaré analizar cada uno de los videos mostrados al público en esta importante feria.
  • G-Man : También denominada Techdemo 1 , en ella se mostraba las posibilidades del motor source en lo que a animaciones faciales y a luz dinámica se refiere , utilizando el sistema "faceposer" con el personaje "G-Man" se recreaban comportamientos y expresiones casi humanas.

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  • Docks :También llamada techdemo 6 , este video transcurre a las afueras de Ravenholm , y muestra el poder del motor source en lo que a dinamica de fluidos se refiere, un estupendo atardecer, y algunas imágenes "in-game" :gordon coge la palanca , lucha contra unos zombies y cae al agua. Se creia que este video iba a estar presente en la versión final pero no fue así

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  • Kleiner's Lab : este video muestra la seccion "in-game" de lo que iba aser el laboratorio del doctor Kleiner en un principio , en ella se presenta a Alyx Vance , al Doctor Kleiner , al arma "SMG1" , y podemos ver a un Strider en acción derribando una pared del laboratorio.

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  • Traptown/Phystown :en sete video se muestran las capacidades físicas del motor source , es una sección de Ravenholm en la que Gordon usa las trampas basadas en la física , de ahí el sobrenombre "phystown" que se le da a este video, preparadas por el padre Grigori para acabar con algunos zombies y soldados combine. Esta sección tampoco se incluyó en la versión final como tal , fue remodelada y se eliminaron las trampas y los combine.

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  • Tunnels:Este video nos muestra a Gordon luchando contra unos manhacks , luego abatiendo a unos miembros de protección civil con una nueva arma , el Irifle y despues se nos muestra una criatura que deslumbraria al público por su rapidos movimientos y su compleja estructura: la Hydra .Esta seccion del juego estuvo en la seccion final , concretamente en el capítulo "Anticiudadano uno" pero inicialmente fue concebida como un capitulo aparte denominado "under" , tampoco se incluyó en la version final la Hydra y los enemigos sufrieron varios cambios que comentaré posteriormente.

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  • Bugbait :Este video nos muestra a Gordon luchando contra los soldados combine con la ayuda de unas antlions que maneja a través de un ferópodo . Este fue uno de los pocos videos que vieron la luz en la versión final incluyéndose en el capitulo denominado "Nova Prospect".

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  • Barricade: en este video se nos presenta a Barney , a los ciudadanos de ciudad 17 , a la Combine gunship y al arma SMG2 .Tambien podemos ver el excelente comportamiento e inteligencia artificial de los ciudadanos al atacar una barricada combine y las fabulosas "scripted sequences" que al igual que la barricada tampoco fueron llevadas a la versión final.

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  • Striders:En este video podemos ver algunos striders destrozando varios edificios de ciudad 17 mientras son atacados por varios ciudadanos y se nos presenta el manipulador.Esta sección llegó a nuestra versión de Half-Life 2 en el capítulo "Seguid a Freeman" pero un poco cambiada y un poco descafeinada en lo que a comportamiento de los Striders se refiere.

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  • Coastline:En este video se demostraban las posibidades del motor source en lo que a exteriores y conducción vehículos se refiere , además de presentarnos dos importantes armas :la escopeta y al RPG.Esta etapa fue integramente incluida (con algunos ligeros cambios) en el capítulo "Carretera 17".

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  • Psyche:Quizas el video más extraño de todo el E3 2003 , no es ninguna demostración tecnica ni una parte "in-game" , solo una sucesión de imágenes difusas y al final de ellas "G-Man" nos plantea una única cuestión ¿No es como en los viejos tiempos? . Gabe Newell afirmo que un video del E3 contenía un "huevo de pascua" (easter egg) importante ¿estaría en este video? , jamás se ha llegado a confirmar aunque el tema fue ampliamente debatido.

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2-Armas Eliminadas
  • Iceaxe:
    Arma de melee , su único ataque consistía en una sucesión de golpes encadenados y de extrema rapidez , basicamente era como la palanca pero mucho más rápido y dañino .Originalmente fue planteada como la arma de melee que se usaria en el carguero borealis para hacer frente a los enemigos y romper casquetes de hielo pero fue desechada junto con esta parte de la historia.


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  • Stunstick
    Arma de melee , era igual que la palanca en potencia y rapidez pero aturdía a los enemigos , se podia conseguir de protección civil .En la versión final cuando recogemos un stunstick de un miembro de protección civil se añade una pequeña porcion de escudo a nuestro traje pero no podemos disfrutar de este arma .Posteriormente este arma fue añadida a la parte multijugador de "Half-Life 2 " para que pudiera ser usado en partidas multijugador.

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  • Binoculares
    Esto no era exactamente un arma , simplemente podíamos observar los alrededores con mas detalle .Su disparo primario aumentaba el zoom y el secundario lo disminuía. Fue desechado obviamente por su poca utilidad ya que disponemos de función de zoom en el traje.

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  • Flaregun
    Pistola de bengalas , su disparo primario era una bengala que al impactar sobre un enemigo le hacia arder , al igual que las pistolas de bengalas reales tenía un solo disparo por cargador y su tiempo de recarga era muy grande.Como el iceaxe se podia obtener en el carguero borealis en las cajas de bengalas repartidas por todo el barco.

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  • SMG2
    Metralleta utilizada inicialmente por los ciudadanos de ciudad 17 , con un diseño y características similares a la SMG1 .Se desconoce si Gordon Freeman era capaz de manejarla o si solo la podian usar los ciudadanos.

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  • AR1
    Esta arma era un subfusil de tipo Kalashnikov con una potencia de fuego mayor que la de las SMG1 y SMG2 , solo tenia un disparo primario que lanzaba pequeñas rafagas precisas de balas a gran velocidad , como se puede apreciar ni el modelo ni el tipo de arma encajaban muy bien en el universo del "Half-Life 2" por lo que al finasl fue desechado como arma.

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  • AR2
    Fusil de asalto conocida por todo el mundo como OICW (Objetive Individual Combat Weapon) , se presentó al público siendo portada por un combine soldier en el video tunnels del E3 2003 . Su extrema potencia de fuego , su rapidez de disparo y su posibilidad de apuntar a través de una mirilla verde con el disparo secundario a objetivos lejanos hicieron que todo el mundo deseara poder experimentar lo que podia ofrecer en "Half-Life 2" . Inexplicablemente fue retirada del juego y suplantada por el Rifle de pulso combine lo que provocó la queja de muchos compradores de la versión final.

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  • Heavy Machinegun
    Como su propio nombre indica , era una metralleta pesada al más puro estilo DOOM , solo poseía un disparo primario que abatía a gran velocidad a cuanto enemigo se nos pusiera por delante . Quizás fue desechada por su excesivo consumo de munición y por su extremo poder de destrucción.

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  • Irifle
    Rifle incendiario.Esta arma , como la AR2, fue presentada en el video tunnels .Al igual que la flaregun sus proyectiles tenian la capacidad de envolver en llamas a nuestros enemigos hasta que caian muertos. Pero a diferencia de ella su capacidad de fuego y alcance eran mayores al igual que el daño por segundo que infligia. El modelo fue reutilizado para el Rifle de pulso combine (si nos fijamos bien podemos ver que los cartuchos de recarga del rifle de pulso no son más que cartuchos incendiarios ).

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  • Sniper Rifle
    Rifle de francotirador , su disparo primario era una bala de alto poder destructivo , con el disparo secundario se aumentaba el zoom .Habia dos posiciones de zoom diferentes , una parecida a la de la ballesta y otra que alcanzaba mucho más lejos y con la que podíamos observar todos los detalles del enemigo.Tras disparar la bala había que recargar con un tiempo de recarga mas o menos similar al de la ballesta. Claramente en la versión final fue sustituido por ella pero es una de las armas que mas posibilidades tiene de aparecer en "Half-Life 2: Aftermath" al igual que ya pasara en "Opposing Force".

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  • Molotov
    Arma arrojadiza que causaba estragos al enemigo ya que después de impactar y provocar una pequña explosión creaba un cerco de llamas en la zona inmediatamente proxima a donde había impactado con lo que los enemigos se abrasaban en las llamas . Su velocidad de lanzamiento era muy rapida con lo que podíamos crear rapidamente crecos de fuego alrededor de los enemigos.

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  • Hopwire
    Arma arrojadiza .Se lanzaba a un lugar concreto y en pocos segundos el hopwire brincaba y lanzaba hilos de plasma con garfios en sus extremos los cuales se agarraban a los solidos próximos formaban una red .Originalmente estaba planteada para que los striders se enrollasen en la red y cayeran al suelo donde eran facimente abatidos , pero fue desechada por provocar multitud de errores cuando un garfio tocaba agua.

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  • Cremator's Head
    Arma arrojadiza que podemos ver en Black Mesa Este flotando en un tubo , si nos acercamos y pusamos acción Eli nos dirá que la ha recogido Alyx. Al lanzarla la cabeza esperaba unos instantes antes de detonar .Al igual que el immolator la podíamos obtener al abatir a un cremator pero al desaparecer estos de "Half-Life 2" también desapareció la Cremator's Head . Si los Cremators vuelven a la carga en la expansión también es posible la vuelta de esta arma .

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  • Headcrab
    Arma arrojadiza que cumplia una función similar a la de los snarks en "Half-Life" , el headcrab era una variedad rápida con lo que su ataque era más rápido y feroz que el de los snarks .

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  • Guard Gun
    Portada en un principio por los combine guards , se podia obtener directamente de ellos .Cuando les toco el turno de ser desechados esta arma se combinó con el disparo primario del rifle de pulso para dar totalmente forma a este. Aunque ya sabemos como funciona , la diferencia con el rifle de pulso actual era que el disparo del núcleo de choque era mucho mas violento e incluso desplazaba la cámara del punto de vista de Gordon para dar sensación de retraceso violento.

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  • Gauss Gun/Tau cannon
    Rifle Gauss , conocido también como cañon Tau. La recordaremos de "Half-Life" cuando era unicamente una arma experimental que obtuvimos en el capítulo "Ética Dudosa" .Pudimos disfrutar de él en "Half-Life 2" durante los capítulos "carretera 17" y "Bunkers" , montado sobre el Buggy.Lo que mucha gente desconoce es que hubo planeada una versión portatil que se obtenía al acabar nuestro recorrido con el buggy .Ya conocemos sus dos tipos de disparo :el primero suelta un rayo de energía naranja y el secundario permitía acumular energía para solta un rayo de mayor potencia .Si pulsamos el disparo secundario durante mucho rato nos haremos algo de daño. Es una de las armas con más posibilidade de aparecer en la expansión por el buen sabor de boca que dejó a los aficionados y por ser un clásico del universo "Half-Life".

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  • Fire extinguisher
    Extintor de fuegos.No es exactamente un arma , se recogía en casi todo el trayecto a través del carguero Borealis y servia para apagar los pequeños fuegos y explosiones internas que se daban en este a nuestro paso.Una de las ideas más interesantes de Valve fue desechada al desaparecer la parte del borealis de "Half-Life 2".

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  • Thumper
    Una de las primeras armas desconocidas por los usuarios ya que nunca ha tenido un modelo definido.Se trataba de un martillo neumático similar a aquellos que podemos ver en nuestro "Half-Life 2" durante los capítulos de la costa . Al igual que estos servía para hacer a las "antlions" no se acercasen a los alrededores del martillo.El thumper era más pequeño que los martillos de la costa y además era portatil ,le podíamos situar en un lugar y luego llevarnosle de ese lugar a nuestro antojo.Sin duda hubiera sido terriblemente eficaz en las "Antlion Caves".

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  • Immolator
    Arma tremendamente poderosa que le podiamos arrebatar al primer Cremator caído durante el capítulo "Streetwars". Es el arma comúnmente utilizada por los cremators en las tareas que se comentarán posteriormente .Su disparo consistía en una ráfaga de plasma contínua que arrasaba con todo lo que se pusiera a su alcance desintegrando los cuerpos caídos al estilo de los núcleos de choque . Al igual que la "Cremator's Head" puede que vuelva en Aftermath con menos poder y más optimizada.

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  • Manhack
    No esta muy definido en el proceso de desarrollo e implementación las etapas por las que pasó el diseño del manhack como arma pero por lo menos se conoce la existencia de dos. La primera consistiría en la existencia del manhack pilotable en la zona "Manhack Arcade" , cuando esta se descartó se recuperó el manhack como arma para que , al igual que el Headcrab y los snarks en "Half-Life" , fueran un elemento arrojable a los enemigos pero esta idea no se llevó a la practica y finalmente fueron descartados.

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  • Sticky Launcher"
    Tal y como su nombre indica el disparo primario de esta arma lanzaba una especie de esporas que se pegaban a cualquier superficie a la que se pudiesen adherir , cuando nosotros queríamos podiamos pulsar el disparo secundario del Sticky Launcher y todas las esporas explotaban . No existen imágenes del modelo para esta arma lo que nos sugiere que o bien se descartó en una fase inicial del proyecto o bien todavía no se había implementado un modelo apropiado y pudiera ser unas de las nuevas armas de la expansión.

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  • Physgun
    Con un diseño muy parecido al del manipulador de "Half-Life 2" , el physgun era otra arma que nos permitía modificar y jugar con ciertos parámetros de la realidad . Esta arma nos daba la posibilidad de levantar todo cuanto estaba a nuestro alrededor , incluso los cadáveres de nuestros enemigos /aliados . Como posibilidad adicional podíamos pegar a cualquier entidad , objeto de la realidad o pared una pequeña bola conocida como "Blueglob" . Si acercábamos dos objetos con dos blueglobs los podíamos fusionar en uno solo multiplicando exponencialmente las posibilidades de creación de objetos tales como escudos , barricadas ... . Fue desechada por parte de Valve pero varios mods la han recuperado (con otro modelo diferente al original) para el uso y disfrute de los jugadores.

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  • S.L.A.M
    Siglas pertenecientes a Selectable Lightweight Attack Munitions .El S.L.A.M. es un pequeño explosivo que podemos adosar a cualquier superfície para que al entrar un enemigo determinado en contacto con el láser del S.L.A.M. este detone . También lo podemos usar como una bomba por control remoto lanzándolo al suelo con el disparo primario y luego haciendolo detonar con el disparo secundario.
    Esta arma , al igual que ocurrió con el Stunstick , fue añadida a la parte multijugador de "Half-Life 2" , " Half-Life 2 :Deathmatch " , en una actualización posterior a la salida del juego.

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#1 - 25-06-2005 por Artic War Searcher
Hmmm....Si no me equivoco esto va a ser un articulo sobre las primeras versiones del hl2, de cuando lo robaron, verdad?

Sera dificil recopilar muchas cosas, pero para ser un articulo completo tendria que llevar una lista de los enemigos,armas,amigos, y mapas no vistos en la version final, con imagenes de ellos. Y no estaria nada mal una historio aproximada hacerca de esas versiones.


#2 - 25-06-2005 por Darkcloud
Si exacto tengo muchisima información acerca de lo que iba a ser el HL2 lo se casi todo asi que todo lo queme sugieres estará en el articulo.

Salu2!!!!


#3 - 25-06-2005 por Artic War Searcher
Supongo que lo que no tienes es la historia no? Si la tuvieses esto si que seria un buen articulo!

Espero que te salga bien y empeizes al menos con una introduccion a cada seccion pronto.

PD: Muy buena introduccion, pero estaria bien que en la misma introduccionn al final hubieras puesto. "Pero ese Hl2 no es el que todos conocemos ahora". Para dar por echo de que va el aritculo, es solo una idea.


#4 - 25-06-2005 por Darkcloud
Tranqui laugh.gif laugh.gif que solo estoy empezando , aún no he acabado la intrducción , estoy seguro de que os gustará a todos smile.gif

Salu2!!!


#5 - 25-06-2005 por Artic War Searcher
Mola muxo esta introduccion.

Espero que cuentes aparte de los videos algo de la historia si esq as conseguido algo. Es dificil saber esas cosas.

Un Saludo,

Artic.


#6 - 25-06-2005 por Darkcloud
Me se toda la historia original incluyendo las seis fases por las que paso el diseño del borealis hasta que fue desechado sad.gif , todas las armas , enemigos , fases y npc's desechados.Las vereis todas aquí

salu2!!!!


#7 - 25-06-2005 por Artic War Searcher
Muuuuuuuuuy bien DarkCloud! Esto va a a molar. Espero q empiezes pronto...Q ansias...

Vro q as puesto ma bideos.


#8 - 25-06-2005 por Darkcloud
Bueno la parte de los videos del e3 2003 esta acabada y he empezado la de las armas .¿que os parece?
Si alguien me pudiera hacer una imagen de cabecera para el titulo (tipo firma) se lo agraceria .

Salu2!!!!


#9 - 25-06-2005 por Artic War Searcher
Esta acaba la seccion de armas? Seguro q no habia mas? Bueno nose, espero q pronto pongas enemigos y personajes, pero la verdad, personajes crelo q no haia ninguno nevo.


#10 - 25-06-2005 por Grom
QUOTE (Artic War Searcher @ 25 June 2005, 22:12)
Esta acaba la seccion de armas? Seguro q no habia mas? Bueno nose, espero q pronto pongas enemigos y personajes, pero la verdad, personajes crelo q no haia ninguno nevo.

Claro que había más, lo que ocurre es que aún está en progreso. Por cierto, comentarle a Darkcloud que la idea de este artículo es muy interesante y tal, y que espero que nos ofrezca mucha información de como pudo ser HL2 ya tal.

Saludos.


#11 - 26-06-2005 por Darkcloud
No , faltan más armas , aún no esta acabada

QUOTE
espero que nos ofrezca mucha información de como pudo ser HL2


Por supuesto....


#12 - 26-06-2005 por W00Troll?
En el vídeo de Kleiner's Lab creo recordar que lo que entraba era un ant lion y no un strider uis.gif uis.gif Es por ayudar un poco tongue.gif

Saludos


#13 - 26-06-2005 por eNoyx
Toma Darkcloud, a ver si te valen wink.gif

La grande>>
user posted image


La Chiquitita>>
user posted image


CYA!

PD: Buen artículo wink.gif

[EDIT] Me acabo de coscar de que es Return to the origin (sin s) sad.gif No te importaría cambiar el título Darkcloud? cwy.gif


#14 - 26-06-2005 por Artic War Searcher
QUOTE
En el vídeo de Kleiner's Lab creo recordar que lo que entraba era un ant lion y no un strider uis.gif uis.gif Es por ayudar un poco tongue.gif


Era un Strider, lo recuerdo como si fuera ayer... sleep.gif

Por cierto, buenos titulos enoyx, seguro que los utilara,s on buenos.


#15 - 26-06-2005 por eNoyx
Gracias Artic, no veas como llena que reconozcan tu trabajo biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif A ver si las coge tongue.gif

CYA!


#16 - 26-06-2005 por Darkcloud
Muchas gracias por hacerlas.Agradezco que os guste mi trabajo

P.D.Si en el laboratorio salia un Strider que destrozaba la pared como molaba ... smile.gif

[edit]Casi acabada la parte de las armas , solo faltan el immolator , el manhack , el slam , el thumper y el sticky launcher mañana sigo (si tengo tiempo)[/edit]

Salu2!!!!


#17 - 27-06-2005 por renard
Excepto por el ascensor del principio del map y lo que ocurre alli ese mapa esta integramente en la version final, concretamente es donde luchas contra los ultimos striders y te metes en el tunel de la ciudadela.

buen trabajo cloud


salu2


#18 - 28-06-2005 por eNoyx
Bueno Darkcloud, tal y como me pediste, las nuevas fotos. Espero que sean de tu agrado wink.gif

Grande ¬
http://www.imagehosting.us/imagehosting/sh....jpg/?id=568586

Pequeña ¬
http://www.imagehosting.us/imagehosting/sh....jpg/?id=568597

Guárdalas en algún lado, porque el hosting que he usado las borra tras 500 días sin acceso wink.gif (Imageshack no rula nottalkingtoyou.gif )

CYA!

PS: "No se permiten páginas dinámicas en las etiquetas [ IMG ]" Pues vaya...


#19 - 28-06-2005 por Darkcloud
Estupendo muchas gracias mañana que tengo algo de tiempo seguire con el articulo smile.gif

P.D.Te debo una laugh.gif laugh.gif

Salu2 bye.gif


#20 - 28-06-2005 por Artic War Searcher
Espero q mañana siguas DarkC.! Porq te esta quedando estupendo!


#21 - 29-06-2005 por TooNeKeN
Un artículo muy interesante.
Es una lástima que los de Valve eliminasen por completo tantos elementos...


#22 - 29-06-2005 por Facon
Articulo muy guapo Dark Cloud, y bastante largo espero que lo termines pronto esta mu currado y espero que llegues a Colaborador LV 2, si tienes suerte y te dan 5 kp's tongue.gif .


#23 - 29-06-2005 por Mik-L
Muy buen articulo por ahor dark cloud.Me e enterado de cosas que ni sabia, como por ejemplo algunas armas pweo la bengala esa lo sabia ya. Y el hacker ese me cago en sus.............. Lo tendrian que haber condenao a cadena perpetuaaaaa..


#24 - 29-06-2005 por Darkcloud
laugh.gif laugh.gif Pues no falta por hacer ni nada ... casi todos los niveles y enemigos desechados

[edit]La seccion de armas estan casi completas solo quedan el SLAM y la Physgun de las que ahora mismo no tengo imágenes y tengo que conseguir del HL2DM y del Jbmod .Empiezo mañana los enemigos[/edit]

Salu2!!! bye.gif


#25 - 2-07-2005 por Pingunet
DarkCloud me quitaste la idea, yo lo también estaba haciendo un articulo sobre el contenido eliminado del HL2, pero por falta de tiempo no lo terminé, buen trabajo.


#26 - 2-07-2005 por Darkcloud
QUOTE
DarkCloud me quitaste la idea, yo lo también estaba haciendo un articulo sobre el contenido eliminado del HL2, pero por falta de tiempo no lo terminé


Gracias , aunque esa idea la tuve hace mucho tiempo ya que he dedicado mucho tiempo a investigar sobre esto.
Ahora no tengo casi nada de tiempo libre asi que no vereis mucho avance en el artículo a ver si a la semana que viene...

Salu2!!!


#27 - 2-07-2005 por JaMeS19
buenop dark todo esto es muy interesante sigue asi y yo tambien espero que te pongan rango colaborador 2 y muchos kp porque todo esro es muy interesante.las imagenes las sacaste de una pagina que es rusa no????esa pag yo ya la he visto biggrin.gif


#28 - 4-07-2005 por Th3_D3str0y3r
Darcloud, ni se te ocurra poner una imagen del PhysGun del JBMod, si quieres, oy teng ola imagen del Modelo verdadero del Physgun en acción smile.gif

Muy buen articulo. YO gravcias a la famosisima BTA USE MAS DE UNA DE ESAS ARMAS, Y ERAN UN ALUCINE espero que vuelkvan en HL2: Aftermatch

PD: Toma, para ti smile.gif

user posted image


#29 - 4-07-2005 por Darkcloud
Miles de gracias D3str0y3r , la verdad es que desconocía que existiera este modelo de la physgun me vendra muy bien.

Gracias de nuevo!!!! bye.gif


#30 - 8-07-2005 por Pingunet
Dark, te quiero ayudar a continuar el articulo, investigaré y te enviaré la información en un mp.


#31 - 8-07-2005 por Artic War Searcher
Wapo wapo...No sabia todo eso del stalker, me a aclarado algunas cosas.


#32 - 9-07-2005 por Darkcloud
Más adelante pondré las imágenes de los enemigos eliminados , porque las tengo que redimensionar y me lleva bastante tiempo blush.gif blush.gif laugh.gif

P.D Me quedan bastantes enemigos no os preocupeis biggrin.gif

Salu2!!! bye.gif


#33 - 11-07-2005 por Artic War Searcher
shok.gif Ni habia oido ablar de ese nuevo scanner... shok.gif

Y lo del bullsaid...Habia oido que volverian pero q se deshecharon, pero nunca vi una imagen, estan guapisimos...Espero que vuelvan en el aftermath...


#34 - 11-07-2005 por Darkcloud
QUOTE
Y lo del bullsaid...Habia oido que volverian pero q se deshecharon, pero nunca vi una imagen


user posted image

QUOTE
Ni habia oido ablar de ese nuevo scanner...


user posted image

Tengo que redimensionarlas ... espero que os gusten smile.gif smile.gif

Salu2!! bye.gif


#35 - 11-07-2005 por Artic War Searcher
QUOTE
Sand Barnacles



Que pasada! Aunq en la imagen no se ve muxo parece un enemigo interesante. Muy buena la informacion

QUOTE
Antlion Grub


Espero que pongs algo sobre esto pronto...porq no tengo ni la mas minima idea de que coño es Antlion Grub...Seguramente ya lo abre visto alguna vez en google pro no recuerde el nombre o algo asi, no se.>

Un Saludo,

Artic.


#36 - 11-07-2005 por Mik-L
Dark cloud, jejeje ya se que pagina usas pa cojer las imagenes ehh. No la voy a poner pa no joderte el articulo. Y muy buen articulo.

Salu2


#37 - 11-07-2005 por Artic War Searcher
Ai q listo Mik...Esq...Esta claro, si las imagenes tienen el sello tio, haber kn no se a enterau...Yo q tu, darkcloud, kitaria el sello de HL2.RU


#38 - 11-07-2005 por Darkcloud
Ya sabeis que no se casi nada de photoshop mellow.gif mellow.gif ... si alguien lo quire hacer ... .
Si los pics son de ahí pero las imágenes que tengo no.


#39 - 11-07-2005 por Icue
user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image

user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image

user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image


Lo he hecho con el PAINT, prueba tú...


#40 - 11-07-2005 por Darkcloud
Perdona pero exactamente ¿que has hecho? uis.gif uis.gif me lo puedes explicar (con detalles laugh.gif )

[edit]Ah ya se como lo has hecho , pero en los enemigos no se puede hacer asi.[/edit]

Salu2!!! bye.gif


#41 - 11-07-2005 por Icue
La verdad es que no, para eso tendrás que tirar de gente que sepa manejar el photoshop....


EDIT: Algo he podido hacer.... soy el puto amo del PAINT laugh.gif laugh.gif

user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image


user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image


#42 - 11-07-2005 por Artic War Searcher
Jejee, no te a kedado mal.


#43 - 11-07-2005 por Darkcloud
WOW tio muy chulo muchas gracias Icue .Eres el maestro del paint .

Mira artic tengo otra imágen del sand barnacle a ver si te parece mejor smile.gif.

user posted image

(no es que se distinga mucho pero bueno...)


#44 - 11-07-2005 por Artic War Searcher
Jejee, asi mejor.


Oyes, DC, de verdad no sabes hacer esas cosas con el paint? No es tan dificil, yo q tu empezaria por utilizarlo, suele ser util.

Veo q ya as empezado a sustituir, antes e visto como estaba la nueva imagen sin HL2RU del iceaxe, ahora ya vas por los binoculares.

Un Saludo,

Artic.


#45 - 11-07-2005 por Darkcloud
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Jeje esta la he hecho yo ... laugh.gif . Aunque antes no se me habia ocurrido como quitar el logo ... .

Salu2!!! bye.gif


#46 - 11-07-2005 por Artic War Searcher
xDDD,....

Tienes muchas que ni kitan nada de la imagen, tu haz esas y q algn q sepa mejor modifique las q ocupan imagen.


#47 - 11-07-2005 por Icue
QUOTE
tu haz esas y q algn q sepa mejor modifique las q ocupan imagen.


En la página anterior de este post he dejado varias imágenes....


#48 - 11-07-2005 por elcazador9876
Te corrijo unas pequeñas faltas happy.gif .

QUOTE
Bullsquid
Uno de los enemigos más queridos y recordados de "Half-Life" , debía volver en "Half-Life 2" con un aspecto totalmente renovado . Así fue en un principio , el bullsquid , además de estar presentar un aspecto exterior impecable , poseía un atractivo color rojo que contrastaba con el color verde de primer "Half-Life" y que pudiera haber sido debido a una evolución de este . Nos lo encontrabamos durante nuestro viaje por canales donde durante un tiempo nos acechaba en la oscuridad para luego presentarse ante nosotros . Además de ser un enemigo , si le sabíamos utilizar , el Bullsquid podía ayudarnos a acabar con las hordas interminables de Headcrabs que nos acosaban en el capítulo "Canales" . Después de confirmar su regreso en varias páginas web el Bullsquid fue desechado. Para los que no lo sepan el Bullsquid tiene un ataque con el que expulsa una bola de ácido y varios de melee tales como darnos con su cola o embestirnos. Además es el culpable de que a Eli Vance le falte una pierna. Puede que vuelva en Aftermath , al igual que el Ichthyosaurio , después de que el escudo de supresión caiga.


Y decirte que es un gran articulo muy interesante. Gracias por darnos tanta informacion.

Salu2.


#49 - 11-07-2005 por Darkcloud
Pequeña paliza que me he dado ... Gracias a Icue por las imágenes y a elcazador9876 por la corrección biggrin.gif

Mañana más laugh.gif

Salu2!!! bye.gif

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